Comunicado de imprensa

15 de maio de 2023

Espera-se que o aumento no uso de plataformas de streaming de vídeo digital impulsione a taxa de crescimento do mercado

A Data Bridge Market Research analisa que o mercado global de software de efeitos visuais (VFX) deverá crescer a um CAGR de 13,3% no período de previsão de 2023 a 2030 e deverá atingir US$ 4.550.558,58 milhões até 2030. O segmento de software está projetado para impulsionar o crescimento do mercado devido aos baixos custos trabalhistas, comunicação adequada, fácil acesso a mão de obra altamente qualificada, serviço de qualidade, entre outros.

Acesse o relatório completo @https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-vfx-software-market

O aumento do uso de plataformas de streaming de vídeo digital impulsiona o Mercado global de software de efeitos visuais (VFX)No entanto, as complexidades na integração de diferentes gestão da força de trabalho estão restringindo o crescimento do mercado global de software de efeitos visuais (VFX). Estima-se que o aumento do desenvolvimento e integração de novas tecnologias forneça oportunidades para o crescimento global do mercado de software de efeitos visuais (VFX). No entanto, a maior probabilidade de violações de dados tornou-se um desafio de crescimento do mercado.

Principais conclusões do estudo

Visual Effects (VFX) Software Market

Um aumento no uso de plataformas de streaming de vídeo digital iespera-se que impulsione a taxa de crescimento do mercado

Uma plataforma de streaming de vídeo digital é um serviço online que fornece aos usuários acesso sob demanda a conteúdo de vídeo, como filmes, programas de TV e outros vídeos. Os usuários podem transmitir o conteúdo diretamente para seus dispositivos pela Internet, em vez de baixá-lo para visualização posterior. À medida que mais e mais pessoas recorrem a essas plataformas para entretenimento, aumenta a demanda por conteúdo visualmente atraente e de alta qualidade. Isso impulsiona a demanda por software VFX, permitindo que cineastas e criadores de conteúdo produzam efeitos visuais de alta qualidade que melhorem a experiência de contar histórias e capturem a atenção dos espectadores.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2023 a 2030

Ano base

2022

Ano histórico

2021 (personalizável para 2015-2020)

Unidades Quantitativas

Receita em mil dólares

Segmentos cobertos

Oferta (software e serviços), sistema operacional (Windows, Linux, MAC OS e outros), modo de implantação (no local e nuvem), tamanho da organização (cineasta independente, estúdios de pequena escala (estúdios boutique), estúdios de média escala e Estúdios de grande escala), efeito (bullet time, composição digital, animação stop motion, pintura fosca e maquiagem protética), aplicação (longa-metragem, publicidade, episódico, jogos, videoclipe, curta-metragem, websérie e outros)

País coberto

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Itália, Espanha, Rússia, Turquia, Polónia, Suécia, Dinamarca, Noruega, Bélgica, Holanda, Finlândia, Suíça e Resto da Europa na Europa, Japão, China , Coreia do Sul, Índia, Austrália, Singapura, Tailândia, Malásia, Nova Zelândia, Indonésia, Taiwan, Vietname, Filipinas e Resto da Ásia-Pacífico na Ásia-Pacífico (APAC), África do Sul, Egipto, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel , Omã, Catar, Kuwait, Bahrein e Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Participantes do mercado cobertos

Sitni Sati (Croácia), Maxon Computer GMBH (Alemanha), Artlist UK Limited (Inglaterra), BORIS FX, INC. (EUA), DISNEY / PIXAR (uma subsidiária da The Walt Disney Company), Avid Technology (EUA), Avid Technology , Inc (EUA), E-on Software (França), Apple Inc. (EUA), Isotropix SAS. (França), Laubwerk GmbH (Alemanha), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (EUA), Greyscalegorilla, Inc (EUA), iToo Software (Espanha), Toolchefs LTD (Reino Unido), MotionVFX (Polônia), Pixel Farm, Inc. Next Limit (Espanha), MAGIX Software GmbH. (Alemanha), Rodypolis (EUA), Science-D-Visions (Alemanha), SideFX (Canadá), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Austrália), Chaos Software EOOD (Alemanha), The Foundry Visionmongers Limited (Reino Unido), Adobe ( EUA), Blender (Holanda), Autodesk Inc. (EUA), The Qt Company, Ziva (uma parte das tecnologias unitárias) (Finlândia), Ziva (uma parte das tecnologias unitárias) (EUA)

Pontos de dados abordados no relatório

Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, epidemiologia de pacientes, análise de pipeline, análise de preços, e quadro regulamentar

Análise de Segmento

O mercado global de software de efeitos visuais (VFX) é segmentado em oito segmentos notáveis ​​com base na oferta, sistema operacional, modo de implantação, tamanho da organização, efeitos e aplicativos.

  • Com base na oferta, o mercado é segmentado em software e serviços. Em 2023, espera-se que o segmento de software domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX), com 65,44% de participação de mercado.

Em 2023, prevê-se que o segmento de oferta de software domine o mercado de software de efeitos visuais (VFX)

Em 2023, espera-se que o segmento de software domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX) devido à crescente demanda por efeitos visuais de alta qualidade nas indústrias de cinema, televisão e jogos, que requerem software VFX sofisticado para serem criados. Além disso, os avanços tecnológicos tornaram o software VFX mais sofisticado, com uma gama mais ampla de recursos e capacidades, aumentando ainda mais a demanda.

  • Com base nos sistemas operacionais, o mercado é segmentado em Windows, Linux, Mac OS, entre outros. Em 2023, espera-se que o segmento Linux domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX), com 53,74% de participação de mercado.

Em 2023, prevê-se que o segmento de modo de implantação local domine o mercado de software de efeitos visuais (VFX)

  • Com base no modo de implantação, o mercado é segmentado em local e nuvem. Em 2023, espera-se que o segmento local domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX), com 57,04% de participação de mercado.
  • Com base no tamanho da organização, o mercado é segmentado em cineastas independentes, estúdios de pequena escala (estúdios boutique), estúdios de média escala e estúdios de grande escala. Em 2023, espera-se que o segmento de estúdios de médio porte domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX), com 51,73% de participação de mercado.
  • Com base no efeito, o mercado é segmentado em bullet time, composição digital, animação stop motion, pintura fosca e maquiagem protética. Em 2023, espera-se que o segmento de composição digital domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX), com 34,71% de participação de mercado.
  • Com base na aplicação, o mercado é segmentado em longas-metragens, publicidade, episódios, jogos, videoclipes, curtas-metragens, webséries, entre outros. Em 2023, espera-se que o segmento de longas-metragens domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX), com 28,51% de participação de mercado.

Jogadores principais

A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como os principais players do mercado de software de efeitos visuais (VFX), que são Sitni Sati (Croácia), Maxon Computer GMBH (Alemanha), Artlist UK Limited (Inglaterra), BORIS FX, INC. , DISNEY / PIXAR (subsidiária da The Walt Disney Company), Avid Technology (EUA), Avid Technology, Inc (EUA), E-on Software (França), Apple Inc. (França), Laubwerk GmbH (Alemanha), PLANETSIDE SOFTWARE LLC (EUA), Greyscalegorilla, Inc (EUA), iToo Software (Espanha), Toolchefs LTD (Reino Unido), MotionVFX (Polônia), Pixel Farm, Inc. Next Limit (Espanha), MAGIX Software GmbH. (Alemanha), Rodypolis (EUA), Science-D-Visions (Alemanha), SideFX (Canadá), Blackmagic Design Pty. Ltd. (Austrália), Chaos Software EOOD (Alemanha), The Foundry Visionmongers Limited (Reino Unido), Adobe ( EUA), Blender (Holanda), Autodesk Inc. (EUA), The Qt Company, Ziva (Uma parte das tecnologias unitárias) (Finlândia), Ziva (Uma parte das tecnologias unitárias) (EUA).

Visual Effects (VFX) Software Market

Desenvolvimento de mercado

  • Em dezembro de 2022, a IBM Corporation anunciou a aquisição da Octo. Esta empresa de consultoria de TI oferece serviços de inteligência artificial (IA), nuvem, infraestrutura, segurança cibernética, modernização de dados, blockchain e DevSecOps para agências do governo federal dos EUA. Isso ajuda a empresa a aumentar seu portfólio de serviços.
  • Em dezembro de 2022, a Accenture anunciou a aquisição da Fiftyfive5 em um negócio de consultoria e insights de clientes. Isso melhora a capacidade da Accenture Song (anteriormente Accenture Interactive) de ajudar os clientes na utilização de insights de dados e marketing de desempenho para estimular o desenvolvimento e a inovação. Isto ajuda a empresa a aumentar de forma eficiente a sua base de clientes na Austrália e na Nova Zelândia.
  • Em novembro de 2022, a Cognizant anunciou que havia concordado em adquirir a AustinCSI, uma consultoria líder em transformação digital especializada em serviços de consultoria em nuvem empresarial e análise de dados. Esta aquisição fortalece a capacidade tecnológica e a experiência na indústria vertical da Cognizant, aprimorando suas habilidades de consultoria para fornecer estratégia digital abrangente e soluções inovadoras aos clientes.
  • Em novembro de 2022, a ADP Retirement Services lançou a Solução de Plano de Aposentadoria Co-Branded para a Plataforma HUB International, duas novas soluções de plano de aposentadoria – uma para a HUB International e a segunda para sua afiliada GRP Financial. Os empregadores de pequeno e médio porte também se beneficiam dos recursos de consultoria sobre aposentadoria do HUB e do GRP.
  • Em outubro de 2022, Aidey foi nomeada pela Clutch como a melhor empresa B2B de 2021 nas Filipinas. Clutch é a principal plataforma para provedores de serviços de TI, marketing e negócios receberem classificações e avaliações. Simplificar o processo de tomada de decisão quando se trata de colaborações promove o sucesso da empresa.

Análise Regional

O mercado global de software de efeitos visuais (VFX) é analisado, e insights e tendências de tamanho de mercado são fornecidos por oferta, sistema operacional, modo de implantação, tamanho da organização, efeito e aplicação.

Os países cobertos no relatório global de mercado de software de efeitos visuais (VFX) são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Itália, Espanha, Rússia, Turquia, Polônia, Suécia, Dinamarca, Noruega, Bélgica, Holanda , Finlândia, Suíça e resto da Europa na Europa, Japão, China, Coreia do Sul, Índia, Austrália, Singapura, Tailândia, Malásia, Nova Zelândia, Indonésia, Taiwan, Vietname, Filipinas e resto da Ásia-Pacífico na Ásia-Pacífico (APAC), África do Sul, Egito, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Israel, Omã, Catar, Kuwait, Bahrein e Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina, e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

De acordo com a análise da pesquisa de mercado da Data Bridge:

Espera-se que a América do Norte domine o mundo Mercado de software de efeitos visuais (VFX) durante o período de previsão 2023-2030

Em 2022, espera-se que a América do Norte domine o mercado global de software de efeitos visuais (VFX) devido ao aumento no uso de plataformas de streaming de vídeo digital.

Análise de impacto da COVID-19

O surto de COVID-19 impactou significativamente o mercado de software de efeitos visuais (VFX). A pandemia causou um declínio na procura de software VFX devido ao encerramento de estúdios de produção de cinema e televisão devido ao bloqueio e às medidas de distanciamento social. Além disso, as empresas de software VFX encontraram desafios nas cadeias de abastecimento globais, causando atrasos no lançamento e atualização de produtos devido às dificuldades no fornecimento dos componentes de hardware necessários.

Além disso, o encerramento dos cinemas e a mudança para serviços de streaming alteraram a economia da indústria cinematográfica, que é um dos principais utilizadores de software VFX. Consequentemente, os estúdios atrasaram o lançamento de seus filmes ou optaram por distribuí-los diretamente para serviços de streaming.

No entanto, a pandemia também abriu novas oportunidades para as empresas de software VFX, à medida que o trabalho remoto se tornou mais predominante. A demanda por soluções VFX baseadas em nuvem que permitem aos artistas trabalhar de forma colaborativa em projetos de diferentes locais aumentou consideravelmente. Espera-se que esta tendência continue mesmo depois da pandemia, à medida que muitas empresas reconhecem os benefícios do trabalho remoto.

No geral, o impacto do COVID-19 no mercado de software VFX foi misto. Embora alguns setores tenham registado uma diminuição da procura, a pandemia proporcionou novas oportunidades para as empresas se adaptarem e inovarem.

Para informações mais detalhadas sobre o relatório de mercado, clique aqui –https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-vfx-software-market


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