Comunicado de imprensa

07 de julho de 2023

Corrida para o topo: o mercado global de volantes para jogos

Os volantes para jogos já percorreram um longo caminho desde que a Microsoft projetou um pela primeira vez em 1997. Esses dispositivos evoluíram para fornecer aos jogadores uma experiência de corrida mais realista e envolvente. Os primeiros volantes para jogos eram dispositivos simples que forneciam feedback de força essencial. Isto significava que a roda vibraria em resposta às ações do jogador. No entanto, os volantes para jogos modernos oferecem uma gama muito mais abrangente de feedback de força. Eles podem reproduzir a sensação de vibração, torque, fricção e até mesmo o motor em funcionamento. Este nível de realismo é possível graças ao uso de sensores e atuadores avançados. Esses sensores medem a entrada do jogador e os atuadores reproduzem as forças correspondentes. O resultado é uma experiência de jogo muito mais realista e envolvente do que nunca.

Acesse o relatório completo @ https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-gaming-steering-wheels-market

A Data Bridge Market Research analisa que o Mercado de volantes para jogos crescerá a um CAGR de 8,00% no período de previsão de 2021 a 2028 e deverá atingir US$ 2.473,85 milhões até 2028, contra US$ 1.336,54 milhões em 2020. A crescente adoção de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) está criando novas oportunidades para o mercado de volantes para jogos. VR e AR podem ser usados ​​para criar experiências de corrida ainda mais realistas e envolventes. A crescente popularidade dos jogos de corrida está impulsionando a demanda por volantes para jogos. Os jogos de corrida oferecem uma experiência realista e envolvente que pode ser aprimorada com o uso de um volante de jogo.

Gaming Steering Wheels Market

A crescente demanda por volantes para jogos é deverá impulsionar a taxa de crescimento do mercado

A disponibilidade de volantes para jogos está aumentando e isso os torna mais acessíveis aos consumidores. Isso se deve ao número crescente de marcas que oferecem volantes para jogos e ao número crescente de varejistas que vendem volantes para jogos. O rendimento disponível dos consumidores está a aumentar, o que torna os volantes de jogos mais acessíveis. Isso está tornando os volantes de jogos mais acessíveis a uma gama mais ampla de consumidores.

Escopo do relatório e segmentação de mercado

Métrica de relatório

Detalhes

Período de previsão

2021 a 2028

Ano base

2020

Anos históricos

2019 (personalizável para 2013-2018)

Unidades Quantitativas

Receita em milhões de dólares, volumes em unidades, preços em dólares

Segmentos cobertos

Peso (2,1-4,0 kg, 4,1-6,0 kg, 6,1-8,0 kg, 0-2,0 kg, mais de 8,0 kg), pedal de embreagem (com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem), canal de distribuição (online, offline)

Países abrangidos

EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul

Participantes do mercado cobertos

Logitech (Suíça), Endor AG (Alemanha), Thrustmaster (França), HORI CO. (EUA), NUMSKULL (Reino Unido) e Flashfire Accessories Inc.

Pontos de dados abordados no relatório

Além dos insights sobre cenários de mercado, como valor de mercado, taxa de crescimento, segmentação, cobertura geográfica e grandes players, os relatórios de mercado com curadoria da Data Bridge Market Research também incluem análises especializadas aprofundadas, produção geograficamente representada pela empresa e capacidade, layouts de rede de distribuidores e parceiros, análise detalhada e atualizada de tendências de preços e análise de déficit da cadeia de suprimentos e demanda

Análise do segmento:

O mercado global de volantes para jogos é segmentado em três segmentos notáveis ​​com base no peso, pedal da embreagem e canal de distribuição.

  • Com base no peso, o mercado global de volantes para jogos é segmentado em 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG, mais de 8,0 KG. Espera-se que o segmento de 2,1-4,0 KG domine o mercado com 31,71% de participação de mercado devido à crescente cultura de streaming de jogos em todo o mundo e ao desenvolvimento de rodas multifuncionais, tornando-o volumoso.
  • Com base no pedal da embreagem, o mercado global de volantes para jogos é segmentado em com pedal de embreagem e sem pedal de embreagem. Espera-se que o segmento de pedal de embreagem domine o mercado com 51,55% de participação de mercado devido à crescente adoção de realidade aumentada e virtual para jogos de corrida e ao design de um dispositivo semelhante a veículos.

O segmento com pedal de embreagem dominará o segmento de pedal de embreagem do mercado de volantes para jogos

O segmento com pedal de embreagem emergirá como o segmento dominante sob o pedal de embreagem. Isto deve-se ao número crescente de actividades de desenvolvimento infra-estruturais no mercado, especialmente nas economias em desenvolvimento. Além disso, o crescimento e a expansão da indústria de semicondutores e eletrônicos em todo o mundo impulsionarão ainda mais o crescimento deste segmento.

  • Com base no canal de distribuição, o mercado global de volantes para jogos é segmentado em offline e online. Espera-se que o segmento online domine o mercado com 53,45% de participação de mercado; o crescimento é atribuído a fatores como o aumento da demanda por jogos baseados em nuvem em todo o mundo.

O segmento online dominará o segmento de canais de distribuição do mercado de volantes para jogos

O segmento online emergirá como segmento dominante no segmento de canal de distribuição. Isso se deve ao crescente número de avanços tecnológicos no mercado, especialmente nas economias em desenvolvimento. Além disso, o crescimento e a expansão dos serviços de desenvolvimento de investigação à escala global reforçarão ainda mais o crescimento deste segmento.

Jogadores principais

A Data Bridge Market Research reconhece as seguintes empresas como os principais players do mercado: Logitech (Suíça), Endor AG (Alemanha), Thrustmaster (França), HORI CO. (EUA), NUMSKULL (Reino Unido) e Flashfire Accessories Inc.

Gaming Steering Wheels Market

Desenvolvimento de mercado

  • Em 2021, a Thrustmaster, uma marca da Guillemot Corporation SA, é um fabricante líder de periféricos para jogos. A empresa lançou dois novos volantes para jogos em junho: o T-GT II e o Ferrari SF1000 Wheel. O T-GT II é um volante de corrida de última geração projetado para suportar PS3, PS4, PS5 e PC. Possui um poderoso sistema de feedback de força que proporciona sensações realistas e envolventes. O volante também possui vários outros recursos, como display integrado, sistema de liberação rápida e uma variedade de botões e pás. O volante Ferrari SF1000 é um produto licenciado baseado no volante do carro de Fórmula 1 Ferrari SF1000. Possui uma placa central 100% fibra de carbono e um aro revestido de borracha. O volante também possui vários recursos projetados para fornecer aos pilotos profissionais uma experiência de corrida realista, como uma tela LCD de 4,3 polegadas, uma variedade de botões e remos e um sistema de feedback de força calibrado para o Ferrari SF1000. O lançamento do T-GT II e do Ferrari SF1000 Wheel é um passo significativo para a Thrustmaster. Esses dois produtos representam o compromisso da empresa em fornecer volantes de corrida para jogos inovadores e de alta qualidade para jogadores profissionais e casuais.

Análise Regional

Geograficamente, os países cobertos no relatório de mercado são EUA, Canadá e México na América do Norte, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa na Europa, China, Japão, Índia , Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA), Brasil, Argentina e Resto da América do Sul como parte da América do Sul.

De acordo com a análise da pesquisa de mercado da Data Bridge:

Ásia-Pacífico é a região dominante no mercado de volantes de jogos durante o período de previsão 2021-2028

A região Ásia-Pacífico é o maior mercado para volantes de jogos. Isso se deve à grande população da região e à crescente popularidade dos jogos de corrida.

Estima-se que a América do Norte seja a região que mais cresce no volantes para jogos mercado no período de previsão 2021-2028

A América do Norte é o mercado que mais cresce. A América do Norte é um importante centro para o desenvolvimento e adoção de novas tecnologias. Isso se deve à adoção precoce de novas tecnologias e à crescente popularidade dos jogos de corrida na região.

Para informações mais detalhadas sobre o mercado de volantes para jogos relatório, clique aqui – https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-gaming-steering-wheels-market


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