O Mercado global de realidade aumentada móvel espera-se que cresça a um CAGR de 6,4% no período de previsão de 2021 a 2028 e provavelmente alcance US$ 13.543,76 milhões até 2028. O aumento na utilização de realidade aumentada móvel (AR) em comércio eletrônico e o setor varejista aumentará a taxa de crescimento do mercado.
Além disso, o aumento da procura por tecnologia AR por parte dos sectores automóvel e aeroespacial a indústria fornecerá oportunidades benéficas para o crescimento do mercado de realidade aumentada móvel.
Cenário de mercado de realidade aumentada móvel
De acordo com a Data Bridge Market Research, espera-se que o mercado de realidade aumentada móvel ganhe crescimento devido à crescente popularidade de dispositivos vestíveis e dispositivos mãos-livres. Além disso, o aumento na taxa de atividades de jogos online devido a COVID 19 A pandemia acelerará o crescimento do mercado de realidade aumentada móvel durante o período de previsão de 2021 a 2028. Embora o poder de processamento e a capacidade de armazenamento limitados dificultarão o crescimento do mercado de realidade aumentada móvel no período de previsão acima mencionado.
Agora a questão é quais são as outras regiões que o mercado de realidade aumentada móvel está almejando? A Data Bridge Market Research estimou a Ásia-Pacífico, a região em crescimento do mercado devido ao aumento de aplicações comerciais e de consumo na Índia, China e Japão.
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Escopo do mercado de realidade aumentada móvel
O mercado de realidade aumentada móvel é segmentado com base em países como EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egipto, Israel, Resto do Médio Oriente e África.
- Todas as análises baseadas no país do mercado de realidade aumentada móvel são analisadas posteriormente com base na granularidade máxima em segmentação adicional. Com base no tipo, o mercado de realidade aumentada móvel é segmentado em sem marcadores, baseado em marcadores e baseado em âncora. Com base na oferta, o mercado de realidade aumentada móvel é segmentado em software MAR e serviços MAR. Com base no tipo de dispositivo, o mercado de realidade aumentada móvel é segmentado em tablets, smartphones, assistentes digitais pessoais (PDAs)/consoles de jogos portáteis e outros dispositivos. Com base na aplicação, o mercado de realidade aumentada móvel é segmentado em aeroespacial e defesa, consumidor, assistência médica, empresarial, comercial e outros.
- Realidade aumentada (AR) refere-se à fusão do ambiente do mundo real com informações, texto, exibição e som gerados por computador ou virtuais, a fim de melhorar a integração do ambiente do mundo real. A realidade aumentada é uma técnica que utiliza um ambiente existente em tempo real e o aprimora com novas músicas, efeitos e imagens para melhorar a experiência e os efeitos do usuário.
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Principais dicas abordadas no Tendências e previsões da indústria do mercado de realidade aumentada móvel para 2028
- Tamanho do mercado
- Mercado Novos Volumes de Vendas
- Volumes de vendas de reposição de mercado
- Base instalada de mercado
- Mercado por marcas
- Volumes de procedimentos de mercado
- Análise de preço de produto de mercado
- Análise do custo de atendimento de mercado
- Participações de mercado em diferentes regiões
- Desenvolvimentos recentes para concorrentes de mercado
- Próximas aplicações do mercado
- Estudo sobre inovadores de mercado
Principais concorrentes de mercado abordados no relatório
- Microsoft
- PTC
- Wikitude GmbH
- DAQRI
- Salto mágico, Inc.
- Zugara, Inc.
- Aprimorar habilidades
- MAXST Co., Ltd.
- Ather, Inc.
- Pristina Inc.
- saindo
- Tecnologias Inglobe
- Ultrahaptics Ltda
- Qualcomm Technologies, Inc.
- Catchoom Technologies SL
- Sony Mobile Communications Inc.
- Apple Inc.
- Meta vista, Inc.
- Infinito Realidade Aumentada Ltd.
- SAMSUNG ELETRÔNICA CO., LTD.
- SMARTsurg
- Dynabook Américas, Inc.
- RealWear, Inc.
- VOZ
- Epson América, Inc.
Acima estão os principais atores abordados no relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de empresas de realidade aumentada móvel Contate-nos, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/toc/?dbmr=global-mobile-augmented-reality-market
Metodologia de Pesquisa Global Mercado de Realidade Aumentada Móvel
A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados e previstos utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou deixe sua dúvida.
A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise de cima para baixo e análise de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.
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