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27 de fevereiro de 2024

Revolucionando a estrada: impacto dos sistemas de infoentretenimento em veículos nos transportes modernos

Os sistemas de infoentretenimento em veículos são plataformas multifuncionais integradas aos veículos, fornecendo diversas aplicações e recursos. Eles oferecem serviços de entretenimento, navegação, comunicação e conectividade. Motoristas e passageiros podem acessar músicas, vídeos, integração com smartphones, atualizações de trânsito em tempo real, comandos de voz e chamadas com viva-voz. Além disso, estes sistemas melhoram a segurança através da integração com os controlos do veículo, oferecendo câmaras de visão traseira e funcionalidades de assistência ao condutor, criando uma experiência de condução mais agradável e informada, ao mesmo tempo que garantem comodidade e segurança na estrada.

De acordo com a Data Bridge Market Research, o Mercado global de infoentretenimento em veículos representou US$ 20,90 bilhões em 2021 e deverá atingir US$ 48,37 bilhões até 2029. O mercado deverá crescer com um CAGR de 11,06% no período de previsão de 2022 a 2029.

“Preocupações com a segurança rodoviária impulsionam o crescimento do mercado”

As preocupações com a segurança rodoviária são um motor significativo para o crescimento do mercado de infoentretenimento em veículos. Esses sistemas oferecem recursos como navegação GPS, chamadas com viva-voz e atualizações de trânsito em tempo real, melhorando a conscientização do motorista e reduzindo distrações. Com um foco crescente em práticas de condução seguras, consumidores e reguladores estão incentivando a adoção de sistemas de infoentretenimento nos veículos, impulsionando o crescimento do mercado. Estes sistemas não só proporcionam entretenimento, mas também contribuem para experiências de condução mais seguras e informadas, alinhando-se com o objetivo mais amplo da segurança rodoviária.

O que restringe o crescimento do mercado global de infoentretenimento para veículos?

“Custo das assinaturas anuais de sistemas de infoentretenimento restringe o crescimento do mercado”

O custo das assinaturas anuais de sistemas de infoentretenimento representa uma restrição ao crescimento do mercado. Embora os sistemas de infoentretenimento em veículos ofereçam uma ampla gama de recursos e serviços, alguns deles, como navegação premium ou pacotes de entretenimento, vêm com taxas de assinatura recorrentes. Esta despesa adicional pode dissuadir os consumidores preocupados com os preços e impactar a acessibilidade de tais sistemas. Como resultado, os fabricantes e prestadores de serviços precisam de encontrar um equilíbrio entre oferecer funcionalidades premium e manter os custos competitivos para garantir um crescimento sustentado do mercado.

Segmentação: Mercado global de infoentretenimento em veículos

O mercado global de infoentretenimento em veículos é segmentado com base em componente, tipo de veículo, formato, serviços, sistema operacional, conectividade, veículo de combustível alternativo e instalação.

  • Com base no componente, o mercado de infoentretenimento no veículo é segmentado em unidade de infoentretenimento, painel de controle, exibição frontale unidade de controle telemática.
  • Com base no tipo de veículo, o mercado de infoentretenimento no veículo é segmentado em automóveis de passageiros, LCV e HCV.
  • Com base no fator de forma, o mercado de infoentretenimento no veículo é segmentado em incorporado, amarrado e integrado.
  • Com base nos serviços, o mercado de infoentretenimento em veículos é segmentado em serviços de entretenimento, serviços de navegação, serviços de chamadas eletrônicas, serviços de diagnóstico de veículos e outros serviços.
  • Com base no sistema operacional, o mercado de infoentretenimento no veículo é segmentado em Linux, qnx, microsoft, entre outros.
  • Com base na conectividade, o mercado de infoentretenimento no veículo é segmentado em 3g, 4g, 5g, bluetooth, wi-fi.
  • Com base no veículo de combustível alternativo, o mercado de infoentretenimento no veículo é segmentado em veículo elétrico a bateria, veículo elétrico híbrido e veículo elétrico híbrido plug-in.
  • Com base na instalação, o mercado de infoentretenimento no veículo é segmentado em OEM, mercado de reposição.

Insights regionais: a América do Norte domina o mercado global de infoentretenimento para veículos

A América do Norte domina o mercado de infoentretenimento em veículos devido à crescente demanda por conforto, entretenimento e informações premium e serviços de luxo na região. Os consumidores procuram experiências de condução melhoradas e, à medida que a tecnologia avança, estas funcionalidades tornam-se mais acessíveis e apelativas, impulsionando a adoção de sistemas de infoentretenimento em veículos no setor automóvel.

Espera-se que a Ásia-Pacífico (APAC) testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão de 2022 a 2029 devido a um forte foco na atualização de sua tecnologia para permanecer competitivo. Numa indústria em rápida evolução, permanecer na vanguarda dos avanços tecnológicos é crucial para satisfazer as exigências dos consumidores e manter uma vantagem competitiva. Esse impulso alimenta a inovação e o crescimento do mercado.

To saber mais sobre a visita de estudo, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-in-vehicle-infotainment-market

Os principais atores proeminentes que operam no mundo Infoentretenimento no veículo O mercado inclui:

  • (Japão)
  • Garmin Ltd (EUA)
  • Corporação Pioneer (Japão)
  • HARMAN Internacional (EUA)
  • Panasonic Corporation (Japão)
  • Clarion (Japão)
  • TomTom International BV (Holanda)
  • Mitsubishi Electric Corporation (Japão)
  • Continental AG (Alemanha)
  • Robert Bosch GmbH (Alemanha)
  • Tecnologias Delphi (Reino Unido)
  • DENSO CORPORAÇÃO. (Japão)
  • Visteon Corporation (EUA)
  • Corporação JVCKENWOOD (Japão)
  • Corporação Pioneer (Japão)
  • AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japão)
  • Blaupunkt (Alemanha)
  • Bose Corporation (EUA)
  • Magneti Marelli SpA (Itália)

Acima estão os principais players abordados no relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de empresas globais do mercado de infoentretenimento em veículos, entre em contato, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/contact

Metodologia de Pesquisa: Mercado Global de Infoentretenimento em Veículos

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise global vs regional e de participação de fornecedores. Solicite a ligação do analista em caso de dúvidas adicionais.


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