27 de dezembro de 2021

Espera-se que o mercado global de entretenimento e conectividade a bordo cresça com o CAGR de 7,58% no período de previsão de 2021 a 2028

O Mercado global de entretenimento e conectividade a bordo espera-se que cresça a um CAGR de 7,58% no período de previsão de 2021 a 2028. O aumento em passageiro a demanda acelerará a taxa de crescimento do mercado.

Além disso, o aumento dos voos de longo curso e do tráfego de passageiros proporcionará oportunidades benéficas para o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo.

Cenário do mercado de entretenimento e conectividade a bordo

De acordo com a Data Bridge Market Research, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo espera-se que ganhe crescimento devido ao aumento da demanda pela experiência aprimorada dos passageiros e os avanços tecnológicos aumentarão o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo durante o período previsto de 2021 a 2028. Embora, o aumento nas despesas de instalação irá obstruir o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo no período de previsão acima mencionado.

Agora a questão é quais são as outras regiões que o mercado de entretenimento e conectividade a bordo está almejando? A Data Bridge Market Research estimou que a Ásia-Pacífico deverá observar um crescimento significativo no mercado de entretenimento e conectividade a bordo devido ao aumento no tráfego de passageiros. Além disso, poucas das principais companhias aéreas oferecem serviços contemporâneos de entretenimento e conectividade a bordo para os seus passageiros de primeira classe, o que deverá impulsionar o crescimento do mercado de entretenimento e conectividade a bordo na região nos próximos anos.

Para obter mais análises sobre o mercado de entretenimento e conectividade a bordo, solicite um briefing com nossos analistas,0https://www.databridgemarketresearch.com/pt/speak-to-analyst/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

Escopo do mercado de entretenimento e conectividade a bordo

O mercado de entretenimento e conectividade a bordo é segmentado com base em países como EUA, Canadá, México, Alemanha, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Austrália, Singapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, África do Sul, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África .

  • Todas as análises baseadas no país do mercado de entretenimento e conectividade a bordo são analisadas posteriormente com base na granularidade máxima em segmentação adicional. Com base no tipo de produto, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em hardware IFE, conectividade IFE e conteúdo IFE. Com base no componente, o voo entretenimento e o mercado de conectividade foi segmentado em hardware, conectividade e conteúdo. Com base no tipo de aeronave, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em aeronaves de fuselagem estreita (NBA), aeronaves de fuselagem larga (WBA) e aeronaves de grande porte. aeronave (VLA). Com base na classe, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em primeira classe, classe executiva, economia premium e economia. Com base no tipo de oferta, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em entretenimento a bordo (IFE) e conectividade a bordo (IFC). Com base no usuário final, o mercado de entretenimento e conectividade a bordo foi segmentado em OEM e mercado de reposição.
  • O entretenimento e a conectividade a bordo envolvem comodidades como comunicação eletrônica de texto, streaming de vídeo e navegação na web que os aviões fornecem aos passageiros aéreos a bordo.

Para saber mais sobre o estudo,https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

Principais dicas abordadas no Tendências e previsões da indústria do mercado de entretenimento e conectividade a bordo para 2028

  • Tamanho do mercado
  • Mercado Novos Volumes de Vendas
  • Volumes de vendas de reposição de mercado
  • Base instalada de mercado
  • Mercado por marcas
  • Volumes de procedimentos de mercado
  • Análise de preço de produto de mercado
  • Resultados de saúde do mercado
  • Análise do custo de atendimento de mercado
  • Marco Regulatório do Mercado e Mudanças
  • Análise de Preços e Reembolsos
  • Participações de mercado em diferentes regiões
  • Desenvolvimentos recentes para concorrentes de mercado
  • Próximas aplicações do mercado
  • Estudo sobre inovadores de mercado

Principais concorrentes de mercado abordados no relatório

  • Corporação Panasonic
  • Gogo LLC
  • ViaSat, Inc.
  • Grupo Thales
  • Rockwell Automação
  • Honeywell Internacional Inc.
  • Zodíaco Aeroespacial
  • Anuvu
  • Inmarsat Global Limited
  • Grupo de entretenimento estelar
  • Sistemas Lufthansa
  • Safran SA
  • Burrana
  • EcoStar Corporation
  • Corporação Kymeta
  • ThiKom Solutions, Inc.
  • Iridium Communications Inc.
  • Corporação Astrônica
  • Ao controle
  • BAE Sistemas

Acima estão os principais participantes do relatório. Para saber mais e uma lista exaustiva de empresas de entretenimento e conectividade a bordo, entre em contato conosco, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/toc/?dbmr=global-in-flight-entertainment-and-connectivity-market

Metodologia de Pesquisa Global Mercado de entretenimento e conectividade a bordo

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados ​​e previstos utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou deixe sua dúvida.

A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise de cima para baixo e análise de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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