Lançamento de produto (blog)

24 de agosto de 2021

O mercado global de volantes para jogos deve crescer 8,0% no período de previsão de 2021 a 2028

Mercado global de volantes para jogos A previsão é de que cresça 8,0% com fatores como o crescimento da cultura de jogos em todo o mundo e a crescente adoção de realidade aumentada e virtual para jogos de corrida podem atuar como um fator importante para o crescimento do mercado.

O mercado de volantes para jogos tem mostrado uma penetração excepcional em países como a China, à medida que a crescente cultura de streaming de jogos está mudando o cenário dos jogos em todo o mundo. Nos países em desenvolvimento, a crescente procura de volantes de jogos para formação profissional está a criar oportunidades para o mercado global de volantes de jogos.

Cenário de mercado de volantes de jogos

De acordo com a Data Bridge Market Research, o mercado global de volantes de jogos na Ásia-Pacífico tem a maior participação de mercado, seguido pela América do Norte e Europa. A líder de mercado é a Endor AG, com uma participação de mercado estimada de aproximadamente 50% - 59% no mercado global. A empresa obteve excelentes vendas ao fornecer produtos de volantes para jogos e firmar parcerias que fortalecem seu portfólio de produtos.

Por exemplo,

  • Em junho de 2021, a Endor AG lançou o volante Bentley. A principal característica deste produto foi sua capacidade de usá-lo para aplicativos em tempo real e aplicativos virtuais. Esse volante foi projetado em parceria com a Bentley. O lançamento deste produto ajudou a empresa a melhorar seu portfólio
  • Em julho de 2021, a Endor AG firmou parceria com a PlayStation Studios. A principal intenção desta parceria era desenvolver novos dispositivos periféricos licenciados para o Gran Turismo para corridas/simuladores de condução que inclui todo o equipamento de corrida para tipos de Consolas de jogos. Com esta parceria ambas as empresas fortalecerão seu portfólio e ajudarão as empresas a expandir seu mercado

Gaming Steering Wheels MarketTendências que impactam o mercado

Agora a questão é quais outras regiões a Endor AG, a Logitech e a Thrustmaster (uma marca da Guillemot Corporation SA) estão almejando? A Data Bridge Market Research previu um grande crescimento no mercado global de volantes de jogos e os líderes de mercado visando a China e o Japão como sua próxima receita de bolso em 2021.

Os volantes para jogos estão se tornando mais competitivos a cada ano com as empresas Endor AG, Logitech e Thrustmaster (uma marca da Guillemot Corporation SA), pois são líderes de mercado em volantes para jogos. Os novos relatórios da Data Bridge Market Research destacam os principais fatores de crescimento e oportunidades no mercado global de volantes de jogos.

Para mais análises sobre o volantes para jogos solicite um briefing com nossos analistas https://www.databridgemarketresearch.com/pt/speak-to-analyst/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Volantes de jogos globais Desenvolvimento de mercado

  • Em junho de 2021, a Thrustmaster lançou o T-GT II. A principal característica deste produto foi o seu design, pois foi projetado para suportar PS3, PS4, PS5 e PC. Este produto ajudará a empresa a melhorar seu simulador de jogo portfólio de volantes e volantes e fornece produtos inovadores para jogadores profissionais e casuais.

Escopo do mercado global Volantes de jogos

Todas as análises baseadas em países do mercado global de volantes de jogos são analisadas posteriormente com base na granularidade máxima em segmentação adicional. Com base no peso, o mercado global de volantes para jogos é segmentado em 0-2,0 KG, 2,1-4,0 KG, 4,1-6,0 KG, 6,1-8,0 KG, Mais de 8,0 KG. Com base no pedal da embreagem, o mercado global de volantes para jogos foi segmentado em com pedal de embreagem, sem pedal de embreagem. Com base no canal de distribuição, o mercado global de volantes de jogos foi segmentado em offline, online. O segmento offline é ainda segmentado em supermercados e hipermercados, lojas de eletrônicos, lojas de artigos esportivos, outros. O segmento online é ainda segmentado em terceiros, de propriedade da empresa.

Para saber mais sobre o estudo https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-gaming-steering-wheels-market

Principais indicadores abordados nas tendências e previsões da indústria global de volantes de jogos para 2028

  • Tamanho do mercado
  • Padrões e mudanças de mercado
  • Testes de mercado em diferentes regiões
  • Requisitos de mercado em diferentes regiões
  • Participações de mercado em diferentes regiões
  • Desenvolvimentos recentes para concorrentes de mercado
  • Valor de mercado recente para diferentes regiões
  • Dados de vendas para concorrentes de mercado
  • Estudo dos principais fornecedores e disruptores do mercado

Principais concorrentes de mercado abordados no relatório

  • Endor AG
  • Logitech
  • Thrustmaster
  • NUMSKULL
  • HORI CO., LTD.
  • FlashFire Acessórios, INC.

Acima estão os principais atores abordados no relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de globais mercado de volantes para jogos, Contate-nos https://www.databridgemarketresearch.com/pt/toc/?dbmr=global-gaming-steering-wheels-market

Metodologia de Pesquisa: Mercado Global de Volantes de Jogos

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados ​​e previstos utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou deixe sua dúvida.

A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha do tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise de cima para baixo e análise de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

Respondentes primários

  • Lado da demanda: gerentes, diretores, proprietários de zonas de jogo, jogadores online, profissionais de corrida, profissionais de esportes eletrônicos e jogadores de fliperama
  • Lado da oferta: Provedores de serviços, empresas de volantes de jogos, gerentes de marketing, gerentes de logística e executivos de nível C, entre outros

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