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21 de novembro de 2019

Espera-se que o mercado de soluções de saúde gamificadas cresça a um CAGR de 54,81% no período previsto de 2019 a 2026 devido ao aumento da penetração de telefones inteligentes

 

Mercado de soluções gamificadas de saúde está previsto crescer 54,81% para 2019 a 2026, para um valor estimado de US$ 21.714,84 milhões até 2026, com fatores de alto custo desses jogos e problemas associados ao envolvimento do usuário de longo prazo dificultando o crescimento do mercado.

O mercado de soluções de saúde gamificadas mostrou uma taxa de adoção e preferências significativas da região Ásia-Pacífico, com países como o Japão usando tecnologia de jogos para melhorar as condições de saúde. O aumento dos casos de doenças crónicas e o aumento e avanço da infra-estrutura de saúde aumentam a adopção e a taxa de procura de soluções de saúde gamificadas.

Cenário de mercado de soluções de saúde gamificadas

De acordo com a Data Bridge Market Research, o mercado de soluções gamificadas de saúde nas regiões em desenvolvimento está testemunhando um crescimento em termos de sua taxa de adoção, devido à crescente adoção do modelo gamificado na indústria de saúde e à crescente penetração de smartphones. Espera-se também que a crescente urbanização e industrialização melhore o crescimento do mercado. Por outro lado, a crescente conscientização sobre a saúde pessoal, o aumento do número de aplicativos de bem-estar e saúde e o aumento do uso da gamificação para a prevenção do HIV e do Ebola são os fatores que afetarão o mercado de soluções de saúde gamificadas no período de previsão de 2019-2026.

Agora a questão é quais são as regiões que os participantes do mercado de soluções de saúde gamificadas devem atingir? A Data Bridge Market Research previu que os líderes de mercado visariam as regiões em desenvolvimento da Ásia-Pacífico, o Oriente Médio e a África para ajudá-los a obter melhor volume de geração de receita.

O mercado de soluções de saúde gamificadas está se tornando mais competitivo a cada ano, com soluções baseadas em empresas sendo atualmente o maior produto de mercado para o período previsto de 2019 a 2026. O novo relatório da Data Bridge Market Research destaca os principais fatores de crescimento e oportunidades no mercado de soluções de saúde gamificadas.

Para mais análises sobre o mercado de soluções gamificadas de saúde, solicite um briefing com nossos analistas https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Desenvolvimentos do mercado de soluções de saúde gamificadas em 2019

TrialCard Incorporated anunciou a aquisição da Mango Health em setembro de 2019. Esta aquisição ajudará a empresa a aprimorar suas ofertas atuais de TrialCard, fornecendo-lhes as soluções tecnológicas mais avançadas e mais recentes, ajudando a reduzir o risco de pacientes, fornecendo uma abordagem mais simplificada de envolvimento na área de saúde. em pacientes

A Abbott anunciou o lançamento do seu serviço de saúde digital para a região da Índia no âmbito do seu “programa global a:care” em março de 2019. A “plataforma a:care” fornece aos consumidores, como médicos, clínicos e outros consumidores, os serviços e informações necessários para alcançar uma maior qualidade nos serviços de saúde. Esta plataforma não só melhora a qualidade e a eficiência dos sistemas de saúde, mas também melhora a dependência e a carga sobre as instalações de saúde em todo o mundo.

Escopo do mercado Soluções de saúde gamificadas

O Mercado global de soluções de saúde gamificadas é segmentado com base em países em EUA, Canadá, México, Brasil, Argentina, Resto da América do Sul, Alemanha, França, Reino Unido, Holanda, Suíça, Bélgica, Rússia, Itália, Espanha, Turquia, Resto da Europa, China, Japão , Índia, Coreia do Sul, Singapura, Malásia, Austrália, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, África do Sul, Egito, Israel, Resto do Médio Oriente e África.

Todas as análises baseadas no país do mercado de soluções de saúde gamificadas são analisadas posteriormente com base na granularidade máxima em segmentação adicional. O mercado de soluções de saúde gamificadas é segmentado com base no produto em soluções empresariais e soluções baseadas no consumidor. Com base no tipo, o mercado de soluções gamificadas de saúde é segmentado em jogos casuais, jogos sérios e jogos de exercício. O mercado de soluções de saúde gamificadas também é segmentado com base em aplicações como gestão de fitness, treinamento médico, gestão de medicamentos e fisioterapia.

As soluções gamificadas de saúde são descritas como a introdução de tecnologia gamificada para sistemas de saúde. Esta tecnologia aumenta os níveis de facilidade com que os consumidores podem operar estas soluções de cuidados de saúde e actua como um motivador para os consumidores devido à sua interface de utilizador altamente interactiva. Esta tecnologia integra tecnologias altamente envolventes, tais como sistemas de recompensa, sistemas de revisão e sistemas de revisão de feedback para aumentar a taxa de adoção de sistemas de saúde.

Para saber mais sobre o estudo https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Principais indicadores abordados nas tendências e previsões do setor de soluções de saúde gamificadas para 2026

  • Tamanho do mercado de soluções de saúde gamificadas
  • Mercado de soluções de saúde gamificadas novos volumes de vendas
  • Volumes de vendas de substituição de mercado de soluções de saúde gamificadas
  • Base instalada de soluções gamificadas de saúde
  • Mercado de soluções de saúde gamificadas por marcas
  • Volumes de procedimentos de mercado de soluções de saúde gamificadas
  • Análise de preços de produtos de mercado de soluções de saúde gamificadas
  • Participações de mercado de soluções de saúde gamificadas em diferentes regiões
  • Desenvolvimentos recentes de soluções de saúde gamificadas para concorrentes de mercado
  • Próximas aplicações do mercado de soluções de saúde gamificadas
  • Estudo de inovadores de mercado de soluções de saúde gamificadas

Principais concorrentes de mercado abordados no relatório

  • Mente Interactive Labs, Inc.
  • Ayogo, Bunchball Inc.
  • EveryMove, Inc.
  • Fitbit, Inc.
  • Hubbub Health Inc.
  • Maxilar
  • SAÚDE DA MANGA
  • Microsoft
  • Nike, Inc.
  • Rali Saúde, Inc.
  • Saúde Reflexiva
  • SuperBetter, LLC.
  • Welltok, Inc.

Acima estão os principais participantes do relatório para saber mais e uma lista exaustiva de soluções gamificadas de saúde, entre em contato conosco https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Metodologia de Pesquisa: Global Soluções gamificadas de saúde Mercado

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados ​​e previstos utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma ligação de analista ou deixe sua dúvida.

A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, análise de cima para baixo e análise de participação de fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de pesquisa, faça uma consulta para falar com nossos especialistas do setor.

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