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14 de setembro de 2023

Poder transformador da realidade aumentada e mista: um mergulho no futuro das tecnologias imersivas

A Realidade Aumentada (AR) aprimora ambientes do mundo real com sobreposições digitais, oferecendo aplicações em jogos, navegação e educação. Os recursos AR incluem exibição de informações em tempo real, reconhecimento de objetos e modelos 3D interativos. Ele é usado para experiências de jogos imersivas, heads-up displays em carros e ferramentas educacionais. A realidade mista (MR) combina mundos virtuais e reais, permitindo que objetos digitais interajam com o ambiente. Os recursos de MR incluem mapeamento espacial, reconhecimento de gestos e manipulação de objetos. A RM é aplicada em design e engenharia, treinamento médico e colaboração remota, oferecendo simulações realistas e resolução aprimorada de problemas.

De acordo com a pesquisa de mercado da Data Bridge, o Mercado Europeu de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR) deverá atingir US$ 1.33.173,90 milhões até 2029. O mercado deverá crescer com um CAGR de 49,2% no período de previsão de 2022 a 2029.

“O aumento da penetração de dispositivos inteligentes e serviços de Internet impulsiona o crescimento do mercado”

A crescente penetração de dispositivos inteligentes e serviços de Internet está a revolucionar a forma como o ser humano vive e trabalha. Smartphones, comprimidos, e os dispositivos IoT tornaram-se onipresentes, conectando pessoas e objetos à Internet. Essa conectividade oferece acesso contínuo a informações, comunicação e serviços, transformando setores como saúde, transporte e entretenimento. Está permitindo o trabalho e a educação remotos, promovendo a inovação e aumentando a conveniência. À medida que os dispositivos inteligentes continuam a proliferar, o cenário digital evolui, abrindo novas possibilidades de conectividade, automação e tomada de decisões baseadas em dados.

O que restringe o crescimento do Mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR)?

“Regulamentações governamentais rigorosas restringem o crescimento do mercado”

Regulamentações governamentais rigorosas representam uma restrição significativa ao mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Esses regulamentos visam garantir a segurança do usuário, a privacidade dos dados e a precisão do conteúdo. Eles impactam diversas organizações, especialmente em setores como saúde, aviação e jogos, onde as tecnologias de AR e MR têm aplicações amplas. A conformidade com essas regulamentações geralmente exige testes extensivos, documentação e processos de aprovação, que podem ser demorados e caros. Como resultado, as empresas enfrentam desafios na adoção e implantação de soluções de AR e MR, retardando o crescimento e a inovação do mercado.

Segmentação: Mercado Europeu de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

O mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado com base em componente, modelo de implantação, canal de distribuição, tipo de dispositivo, tecnologia, aplicação e usuário final.

  • Com base no componente, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em hardware, software e serviços.
  • Com base no modelo de implantação, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em local e nuvem.
  • Com base no tamanho da organização, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em offline e online.
  • Com base no tipo de dispositivo, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) foi segmentado em exibição frontal, exposição head-mounted, projetor e display wall e dispositivos de rastreamento de gestos.
  • Com base na tecnologia, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) foi segmentado em realidade aumentada móvel, tecnologia baseada em monitor e tecnologia baseada no olho próximo.
  • Com base na aplicação, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) foi segmentado em otimização de fluxo de trabalho, colaboração de marketing, 2-D e 3-D aprimorados, visualizações, modelagem 3D, documentação e navegação.
  • Com base no usuário final, o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) é segmentado em varejo e comércio eletrônico, TI e telecomunicações, automotivo, aeroespacial e defesa, saúde, viagens e turismo, energia, mídia e entretenimento, educação, construção, jogos e esportes, bancos e outros.

Insights regionais: Espera-se que a Alemanha domine o mercado europeu de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

Espera-se que a Alemanha domine o mercado europeu de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) e seja o mercado que mais cresce na Europa devido ao crescimento sustentado dos locais de trabalho digitais e a uma força de trabalho móvel atribuível aos avanços tecnológicos e às mudanças nos padrões de trabalho . Cada vez mais, as pessoas trabalham remotamente e dependem de ferramentas digitais e soluções de mobilidade. Esta tendência está a remodelar os ambientes de trabalho, enfatizando a necessidade de soluções flexíveis e tecnológicas que apoiem a colaboração, a produtividade e a eficiência.

A adoção proativa de tecnologias de ponta no Reino Unido, como dispositivos móveis, computação em nuvem e IoT, impulsionou o crescimento do mercado. As empresas dão prioridade à inovação para aumentar a eficiência e a competitividade, impulsionando a implementação generalizada destas tecnologias. Esta capacidade de resposta posiciona o Reino Unido como um líder tecnológico no cenário empresarial global.

Desenvolvimentos recentes

  • Em Abril de 2021, a Microsoft revelou um contrato monumental com o Pentágono avaliado em 21,88 mil milhões de dólares, que envolve o fornecimento aos militares dos EUA de capacetes de realidade aumentada, nomeadamente HoloLens. Esta tecnologia avançada promete aos soldados melhor visibilidade, capacidades de visão noturna de ponta e maior consciência situacional em cenários de combate. Este movimento estratégico não só solidifica a posição da Microsoft no mercado de AR, mas também demonstra a sua capacidade de ultrapassar os limites do espaço e do tempo em operações militares, marcando uma expansão significativa das suas ofertas de produtos.
  • Em julho de 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. ampliou suas opções sem contato para os consumidores, introduzindo um novo serviço de Realidade Aumentada (AR) para seus principais produtos. Este serviço inovador permite que os consumidores experimentem virtualmente um produto em suas próprias casas, permitindo-lhes avaliar as dimensões do produto e fazer seleções bem informadas. Notavelmente, este movimento estratégico não só enriqueceu o portfólio de produtos da empresa, mas também fortaleceu a sua presença no mercado de realidade aumentada.

To saber mais sobre a visita de estudo, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Os principais players proeminentes que operam na Europa Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR) O mercado inclui:

  • Empresa de desenvolvimento HP, LP (EUA)
  • Corporação HTC (Taiwan)
  • (EUA)
  • Barco (Bélgica)
  • Corporação Intel (EUA)
  • PTC (EUA)
  • Seiko Epson Corporation (Japão)
  • Ultraleap Limited (Reino Unido)
  • ASUSTek Computer Inc.
  • Dell (EUA)
  • Google (uma subsidiária da Alphabet Inc.) (EUA)
  • Sony Corporation (Japão)
  • Lenovo (Hong Kong)
  • Microsoft (EUA)
  • SAMSUNG ELETRÔNICA CO., LTD. (Coreia do Sul)
  • Panasonic Corporation (Japão)
  • (EUA)
  • Magic Leap, Inc.
  • Realidade EON (EUA)
  • TeamViewer (Alemanha)

Acima estão os principais players abordados no relatório, para saber mais e uma lista exaustiva de empresas do mercado de realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR) da Europa, entre em contato, https://www.databridgemarketresearch.com/pt/contact

Metodologia de Pesquisa: Mercado Europeu de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR)

A coleta de dados e a análise do ano base são feitas usando módulos de coleta de dados com amostras grandes. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da participação de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de pesquisa usada pela equipe de pesquisa do DBMR é a triangulação de dados que envolve mineração de dados, análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grade de posicionamento de fornecedores, análise de linha de tempo de mercado, visão geral e guia de mercado, grade de posicionamento de empresas, análise de participação de mercado da empresa, padrões de medição, Europa vs Regional e análise de participação de fornecedores. Solicite a ligação do analista em caso de dúvidas adicionais.


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