Global Augmented Reality Software Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2023 –2030 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 11,337.09 Million |
시장 규모(예측 연도) |
USD 20,711.40 Million |
연평균 성장률 |
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주요 시장 플레이어 |
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글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장, 제공 항목(하드웨어, 소프트웨어), 기기 유형(헤드 마운트, 헤드업), 애플리케이션(엔터프라이즈, 소비자, 상업, 의료, 자동차), 기능(원격 협업, 워크플로 최적화, 시각화, 문서화 및 3D 모델링, 내비게이션)별 - 업계 동향 및 2030년까지의 예측.
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 분석 및 규모
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장은 제공, 기기 유형, 애플리케이션 및 기능을 기준으로 세분화됩니다. 의료 분야에서 AR 기기 및 애플리케이션에 대한 수요 증가는 시장 성장을 가속화하는 중요한 요인이며, 증강 현실 시장에 대한 투자도 증가하고, 전자 상거래 및 소매점에서 증강 현실에 대한 수요가 증가하고, 가전 제품 에서 증강 현실 소프트웨어에 대한 수요가 증가 하고, 의료 분야 및 자동차 분야에서 AR 기반 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고, 원격 협업에 대한 수요가 증가하고, 의료 애플리케이션에서 기술 발전이 증가하는 것이 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장을 촉진하는 주요 요인입니다.
세그먼트 간 성장을 통해 틈새 시장의 성장과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 타겟 시장의 차이점을 파악하는 데 도움이 됩니다.
Data Bridge Market Research는 2022년에 11,337.09백만 달러였던 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장이 2030년까지 20,711.40백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2023년에서 2030년까지의 예측 기간 동안 7.9%의 CAGR을 보일 것으로 분석했습니다. "하드웨어"는 기업, 소비자, 상업, 의료 및 자동차 산업에서 응용 프로그램이 증가함에 따라 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장의 제공 부문을 지배하고 있으며, 이는 시장 성장률에 직접적인 영향을 미칩니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 표현된 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석 및 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022 |
역사적 연도 |
2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 백만 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시됨 |
다루는 세그먼트 |
제공(하드웨어, 소프트웨어), 장치 유형(헤드마운트, 헤드업), 애플리케이션(엔터프라이즈, 소비자, 상업, 의료, 자동차), 기능(원격 협업, 워크플로 최적화, 시각화, 문서화 및 3D 모델링, 내비게이션) |
적용 국가 |
U.S., Canada and Mexico, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA) |
Market Players Covered |
Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett-Packard Development Company. L.P. (U.S.), Blippar, Catchoom (U.K.), DAQRI, EON Reality Inc. (U.S.), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd (U.S.), Inglobe Technologies (U.S.), JBK Consulting (U.S.), Kudan (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Marxent Labs LLC (U.S.), Mortar Studios, PTC, Inc. (U.S.), Pristine Inc. (U.S.), Re’flekt GmbH (U.S.), Scope AR (U.S.), Ubimax GmbH (U.S.), Upskill (U.S.), Viewar GmbH (U.S.), Wear S.R.L. (U.S.), Wikitude GmbH and Zugara, Inc (U.S.) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Augmented reality is defined as the incorporation of digital information along with the real-time user environment in order to produce an illusion of the enhanced version of the real world. This technology uses numerous visual along with sound and other sensory stimuli. It generally uses the existing environment and overlays the new information over its top and is considered as a growing trend mainly in mobile computing and business applications.
Global Augmented Reality Software Market Dynamics
Driver
- Increasing Demand for AR in Various Industries
AR software enables businesses to create interactive and immersive experiences for their customers, improving engagement and enhancing the overall user experience. Industries such as gaming, entertainment, retail, healthcare, real estate, and manufacturing have been actively adopting AR software to offer unique and compelling experiences to their target audiences. In the gaming and entertainment industry, AR software has been driving the development of innovative games and applications that blend virtual elements with the real world, creating immersive and interactive experiences for users. This has resulted in a surge in demand for AR software tools and platforms that enable game developers to create AR-based content.
Opportunities
- Industry Specific Applications
AR software can be tailored to specific industries, providing opportunities for businesses to develop industry-specific applications. For instance, in architecture and construction, AR software can be used for virtual building design and walkthroughs. In education, AR software can enhance learning experiences by providing interactive and immersive content. Identifying industry-specific needs and developing AR software solutions to address them can lead to new market opportunities.
- Enterprise Adoption
There is a growing trend of AR software being adopted by enterprises for various purposes such as employee training, remote collaboration, and maintenance and repair procedures. Developing AR software that caters to enterprise needs, such as providing intuitive authoring tools or integration with existing enterprise systems, can open up opportunities to serve this market segment.
Restraints/Challenges
- Cost and Investment
Developing AR software and applications can involve significant costs, including research and development, hardware, software, and infrastructure requirements. This can be a barrier for smaller businesses or startups with limited resources. In addition, the cost of AR-enabled devices for end-users may also impact the adoption rate of AR software.
- Technical Challenges
AR software development requires expertise in computer vision, 3D modeling, and software development. The complexity of these technologies can present challenges in terms of skill requirements and resources needed to build high-quality AR software solutions. Addressing technical challenges and ensuring seamless performance across different devices and platforms can be a restraint.
This global augmented reality software market and industrial maintenance services in operational improvement and operational maintenance market, report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the industrial maintenance services in operational improvement and operational maintenance market, contact data bridge market research for an analyst brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.
Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.
Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products
경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 책정 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR에서 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하고, 손익 지출을 추정할 수 있습니다.
최근 개발 사항
- 2020년 3월, 일본 Seiko Epson Corporation의 자회사인 Epson America, Inc.는 AR 소프트웨어 아키텍처 및 시스템 통합을 전문으로 하는 회사인 3D HoloGroup(미국)과 제휴하여 Epson의 AR 안경을 판매했습니다.
- PTC는 2019년 6월 AR 엔터프라이즈 앱 개발을 가속화하기 위해 Industry 4.0을 위한 실용적 AR 솔루션 공급업체인 TWNKLS(네덜란드)를 인수했습니다.
- 2019년 5월, Microsoft는 2세대 HoloLens인 HoloLens 2를 출시했습니다. HoloLens 2 전체 세트에는 Unity Pro, Azure 크레딧, Unity PiXYZ CAD 데이터 플러그인의 무료 평가판이 포함됩니다. 또한, 이 회사는 HoloLens 2에 대한 Unreal Engine 4 지원을 발표했으며, 이는 고객에게 더욱 사실적인 경험을 제공할 것입니다.
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 범위
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장은 제공, 장치 유형, 애플리케이션 및 기능을 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트 간 성장은 틈새 성장 포켓과 시장에 접근하고 핵심 애플리케이션 영역과 타겟 시장의 차이점을 파악하기 위한 전략을 분석하는 데 도움이 됩니다.
제공 사항
- 하드웨어
- 소프트웨어
장치 유형
- 헤드마운트
- 헤드업
응용 프로그램
- 기업
- 소비자
- 광고
- 헬스케어
- 자동차
기능
- 원격 협업
- 워크플로우 최적화
- 심상
- 선적 서류 비치
- 3D 모델링
- 항해
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 지역 분석/통찰력
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장은 위에 언급한 대로 제공 항목, 장치 유형, 애플리케이션 및 기능을 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.
북미는 증강 현실 시장에 대한 투자가 늘어나고 이 지역의 전자 상거래와 소매 매장에서 증강 현실에 대한 수요가 증가함에 따라 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장을 장악하고 있습니다.
아시아 태평양 및 유럽은 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 AR 기술 채택이 증가하고, 이 지역에서 고속 5G 네트워크가 지속적으로 출시됨에 따라 AR 기술이 빠르게 채택되면서 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장의 성장이 예상되는 지역입니다.
- 반면, 선진 인프라의 보급과 이 지역의 주요 기업의 존재는 북미의 성장을 뒷받침할 것입니다. 글로벌 시장 점유율입니다. 결과적으로, 이러한 요소들은 2023년에서 2030년까지의 예측 기간 동안 북미 지역이 가장 높은 성장률을 기록하는 데 책임이 있을 것입니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 점유율 분석
시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 북미 지역 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Atheer, Inc. (미국)
- Augmate Corporation (미국)
- 휴렛팩커드 개발 회사. LP(미국)
- 블리파, 캐취움(영국)
- DAQRI, EON Reality Inc. (미국)
- Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd(미국)
- 잉글로브 테크놀로지스(미국)
- JBK 컨설팅(미국)
- 쿠단(미국)
- 매직 리프 주식회사(미국)
- Marxent Labs LLC(미국)
- Mortar Studios, PTC, Inc. (미국)
- 프리스틴 주식회사(미국)
- Re'flekt GmbH(미국)
- 스코프 AR(미국)
- 유비맥스 GmbH (미국)
- 업스킬(미국)
- Viewar GmbH(미국)
- SRL(미국)을 착용하세요
- Wikitude GmbH 및 Zugara, Inc(미국)
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.