스포츠 시장의 북미 웨어러블 장치, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 제품 유형(계보기, 피트니스 및 심박수 모니터, 스마트 직물, 스마트 카메라, 샷 추적기, 기타), 사이트(머리띠, 휴대용, 팔 및 손목, 클립) , 신발 센서, 기타), 애플리케이션(걸음 수, 칼로리 소모, 심박수 모니터링, 수면 추적, 기타), 최종 사용자(스포츠 센터, 피트니스 센터, 홈케어 설정, 기타), 유통 채널(독립 소매점, 대형마트/슈퍼마켓) , 브랜드 매장, 온라인 판매 채널), (미국, 캐나다, 멕시코) 산업 동향 및 2028년 예측.
시장 분석 및 통찰력: 북미 스포츠 시장의 웨어러블 장치
북미 스포츠 시장의 웨어러블 장치는 2021~2028년 예측 기간에 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 2021~2028년 예측 기간에 시장이 18.8%의 CAGR로 성장하고 있다고 분석하고 있으며, 2028년까지 USD 20,606.07백만에 도달합니다. 프로 운동선수 사이의 인기 증가와 의료비 지출 증가는 예측 기간 동안 시장 수요를 촉진한 주요 동인입니다.
스포츠의 웨어러블 장치는 사용자에게 도움과 도움을 제공하도록 설계된 다양한 제품이 혼합되어 있습니다. 이러한 웨어러블 장치는 기술을 사용하여 스포츠맨을 지원하도록 개발 및 설계되었습니다. 이러한 웨어러블 기기는 IoT, 블루투스, Wi-Fi 등의 기술을 사용하여 개인의 전반적인 성과에 대한 정보를 제공합니다. 이는 스포츠맨이 심장 박동, 체력 등 건강 매개변수를 측정하는 데 도움이 됩니다. 이러한 웨어러블 장치에는 GPS 추적기가 함께 제공되며 사용자의 속도, 심박수, 걸음 수, 소모 칼로리 등에 대한 정보를 기록합니다. 이러한 장치는 사용자 훈련의 신체 활동을 유지하고 과도한 훈련을 방지합니다. 이 장치는 또한 수면 일정과 훈련 루틴을 추적합니다.
웨어러블 장치는 위치, 건강, 피트니스와 관련된 개인의 활력 징후 데이터 또는 감정을 나타내는 생체 피드백을 추적하는 데 자주 사용됩니다. 개인 정보 보호와 같은 문제가 있고 사회적 상호 작용 방식, 착용자의 외모 및 사용자 친화성에 영향을 미칠 수 있는 정도가 있지만 스마트워치에서 피트니스 트래커에 이르기까지 전 세계 수백만 명의 사용자가 사용하고 있습니다. 반지와 팔찌, 심지어 스마트 안경까지. 가처분 소득 증가와 스마트폰 보급률 증가는 스포츠 시장에서 웨어러블 기기에 대한 기회입니다. 그러나 낮은 배터리 수명과 높은 초기 비용은 예측 기간 동안 시장 성장을 제한할 것으로 예상되는 요소입니다.
스포츠 시장 보고서의 웨어러블 장치는 시장 점유율, 새로운 개발 및 제품 파이프라인 분석, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고, 새로운 수익 포켓, 시장 규정 변경, 제품 승인, 전략적 결정, 제품 측면에서 기회를 분석합니다. 시장에서의 출시, 지리적 확장 및 기술 혁신. 분석 및 시장 시나리오를 이해하려면 당사에 연락하여 분석 요약을 요청하세요. 당사 팀은 귀하가 원하는 목표를 달성할 수 있는 수익 영향 솔루션을 만드는 데 도움을 드릴 것입니다.
스포츠 시장 범위 및 시장 규모의 북미 웨어러블 장치
스포츠 시장의 웨어러블 장치는 구성 요소, 제품 유형, 사이트, 애플리케이션, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.
- 구성 요소를 기준으로 스포츠 시장의 북미 웨어러블 장치는 하드웨어와 소프트웨어로 분류됩니다. 2021년에는 프로 운동선수들의 인기 증가로 인해 스포츠 시장에서 북미 웨어러블 기기를 소프트웨어 부문이 장악하고 있으며, 스마트폰 보급률 증가가 시장을 장악할 것으로 예상됩니다.
- 제품 유형에 따라 스포츠 시장의 북미 웨어러블 장치는 보수계, 피트니스 및 심박수 모니터, 스마트 패브릭, 스마트 카메라, 샷 추적기 등으로 분류됩니다. 2021년에는 웨어러블 전자기기의 이점이 시장을 지배할 것으로 예상됨에 따라 Pedometers가 스포츠 시장에서 북미 웨어러블 장치를 지배하고 있습니다.
- 사이트를 기준으로 스포츠 시장의 북미 웨어러블 장치는 헤드밴드, 핸드헬드, 팔 및 손목, 클립, 신발 센서 등으로 분류됩니다. 2021년에는 주요 시장 플레이어의 존재로 인해 핸드헬드, 팔, 손목 부문이 스포츠 시장에서 북미 웨어러블 장치를 지배하고 있으며 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 응용 프로그램을 기반으로 스포츠 시장의 북미 웨어러블 장치는 걸음 수 계산, 소모 칼로리, 심박수 모니터링, 수면 추적 등으로 분류됩니다. 2021년에는 의료비 지출 증가로 인해 걸음 수 측정 부문이 스포츠 시장에서 북미 웨어러블 장치를 지배하고 있으며 가처분 소득이 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
- 최종 사용자를 기준으로 스포츠 시장의 북미 웨어러블 장치는 스포츠 센터, 피트니스 센터, 홈케어 설정 등으로 분류됩니다. 2021년에는 다기능 및 하이브리드 애플리케이션 모바일 장치가 시장을 지배할 것으로 예상됨에 따라 스포츠 센터 부문이 스포츠 시장에서 북미 웨어러블 장치를 지배하고 있습니다.
- 유통 채널을 기준으로 스포츠 시장의 북미 웨어러블 장치는 독립 소매점, 대형 슈퍼마켓/슈퍼마켓, 브랜드 매장, 온라인 판매 채널로 분류됩니다. 2021년에는 신흥 시장으로 인해 독립 소매점 부문이 스포츠 시장에서 북미 웨어러블 장치를 지배하고 있으며 다양한 애플리케이션 적용 범위가 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
스포츠 시장 국가별 웨어러블 디바이스 분석
스포츠 시장의 웨어러블 디바이스를 분석하고 구성 요소, 제품 유형, 사이트, 애플리케이션, 최종 사용자 및 유통 채널을 기반으로 시장 규모 정보를 제공합니다.
스포츠 시장 보고서의 웨어러블 장치에서 다루는 국가는 미국, 캐나다 및 멕시코입니다.
미국은 웨어러블 전자제품과 신흥 시장의 이점으로 인해 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 신규 판매, 교체 판매, 국가 인구통계, 규제법 및 수출입 관세와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 북미 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 판매 채널의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
증가하는 사회적 인식과 다기능 및 하이브리드 애플리케이션 모바일 장치는 스포츠 웨어러블 장치의 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
스포츠 시장의 웨어러블 장치는 또한 스포츠 시장의 웨어러블 장치에 대한 지원을 통해 약물 판매, 발전의 영향, 기술 및 규제 시나리오의 변화를 통해 스포츠 제품 산업의 웨어러블 장치의 모든 국가 성장에 대한 자세한 시장 분석을 제공합니다. 2010년부터 2019년까지의 역사적 기간에 대한 데이터를 사용할 수 있습니다.
스포츠 시장 점유율 분석의 경쟁 환경 및 웨어러블 기기
스포츠 시장 경쟁 환경에서 웨어러블 장치는 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발에 대한 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 생산 현장 및 시설, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 시험 파이프라인, 제품 승인, 특허, 제품 폭 및 호흡, 애플리케이션 지배력, 기술 생명선 곡선. 제공된 위 데이터 포인트는 스포츠 시장에서 웨어러블 장치와 관련된 회사의 초점과만 관련이 있습니다.
스포츠 분야의 글로벌 웨어러블 장치를 운영하는 주요 회사로는 Apple Inc., Fitbit Inc.(Google LLC의 자회사), Huawei Technologies Co., Ltd., Zepp Health Corporation, Nike, Inc., Under Armour, Inc., Garmin Ltd., Koninklijke Philips NV, StretchSense a Sensor Holdings Limited Company, Catapult, Withings, Guangdong Transtek Medical Electronics Co., Ltd, SAMSUNG, Hocoma, Masimo, Abbott, Medtronic, Bio-Beat, Halo Neuroscience, SIGMA SPORT, TomTom International BV, Carre Technologies Inc.(Hexoskin), Activinsights Ltd., Omron Corporation., Sotera Wireless, Inc., Polar Electro, Sensoria, GN Store Nord A/S, IMeasureU Ltd., Hykso, WEARABLE X 등.
많은 제품 출시 및 계약은 스포츠 시장에서 웨어러블 장치를 가속화하고 있는 전 세계 기업에 의해 시작되었습니다.
예를 들어,
- 2021년 7월, Apple Inc.는 프라임타임 에미상 35개 후보에 올랐습니다. 여기에는 올해 가장 많은 표를 받은 만화 시리즈이자 역대 가장 많은 표를 받은 신입생 코미디 시리즈가 되어 기록을 경신한 "Ted Lasso"에 대한 20개 후보가 포함됩니다. . 이는 회사의 많은 프로그램이 다양한 그룹과 회사를 통해 텔레비전 아카데미에서 인정을 받은 믿을 수 없는 성과이며, 관련된 모든 사람들이 매우 자랑스럽습니다.
- 2021년 4월, Fitbit은 건강과 웰니스에 대해 보다 전체적인 접근 방식을 취할 수 있도록 설계된 패션을 선도하는 피트니스 및 웰니스 트래커인 Fitbit Luxe를 출시했습니다. 회사는 이전에 스마트워치에서만 사용할 수 있었던 고급 기능이 포함된 더 작고, 더 얇고, 아름답게 디자인된 트래커를 만드는 Luxe를 통해 주요 기술 발전을 이루어 전 세계 더 많은 사람들이 이러한 도구에 액세스할 수 있게 되었습니다.
- 2021년 6월, Huawei Technology Co., Ltd는 바르셀로나에서 "1+N" 5G 대상 네트워크를 지향하는 일련의 5G 제품 및 솔루션을 출시한다고 발표했습니다. 이러한 제품과 솔루션은 유럽의 모든 대역에 다중 안테나 기술을 홍보하는 데 도움이 될 것입니다.
시장 참가자의 협업, 제품 출시, 비즈니스 확장, 수상 및 인정, 합작 투자 및 기타 전략은 스포츠 시장의 웨어러블 장치에서 회사 시장을 강화하고 있으며 조직이 스포츠 웨어러블 장치에 대한 제품을 개선할 수 있는 이점도 제공합니다.
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