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북미 가상 현실(VR) 건강 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

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북미 가상 현실(VR) 건강 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

  • ICT
  • 출판된 보고서
  • 2021년 11월
  • 북아메리카
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 66
  • 숫자 수: 27

북미 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 기술(헤드 장착 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 장치 기반 및 기타), 애플리케이션 (의료 훈련 및 교육, 가상 현실 노출 치료, 수술, 환자 치료 관리, 재활, 통증 관리 등), 치료 분야(두개 안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상후 스트레스 장애 (PTSD) 및 기타), 최종 사용자(병원, 클리닉, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 및 기타), 유통 채널(직접 입찰, 소매 판매) 및 제3자 유통업체), 국가(미국, 캐나다, 멕시코) 산업 동향 및 2028년 예측

North America Virtual Reality (VR) Health Market 시장 분석 및 통찰력: 북미 가상 현실(VR) 건강 시장

북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 2021~2028년 예측 기간에 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 2021~2028년 예측 기간에 시장이 32.9%의 CAGR로 성장하고 있다고 분석합니다. 헬스케어 산업의 VR 선호도 증가는 시장 성장의 주요 요인으로 작용합니다.

가상현실은 컴퓨터 기술을 통해 가상의 환경을 만들어내는 기술로 정의할 수 있다. 가상현실은 몰입감을 제공합니다. 3D 시각, 촉각, 청각, 후각 등 다양한 감각을 시뮬레이션하여 사용자에게 환경을 제공합니다. 가상 현실은 머리 장착형 디스플레이, 프로젝터, 디스플레이 월과 같은 장치를 사용하여 사실적인 시각과 사운드를 생성하여 가상 환경에서 현실 세계의 경험을 제공합니다. 가상현실을 사용하는 사람은 인공세계를 360도로 둘러볼 수 있고, 첨단 장비를 이용해 가상 환경까지 감지할 수 있다. 의료 분야는 로봇 수술, 공포증 치료, 수술 시뮬레이션, 기술 훈련 등을 포괄하는 VR을 가장 많이 채택한 분야 중 하나이며 이미 구현되고 있습니다. 로봇수술 등의 응용분야 의료 기기 점차 인기를 얻고 사람들의 인정을 받고 있습니다. 가상 현실(VR) 기술은 인지 연구, 평가 및 재활을 위한 유용한 도구로 인정을 받았습니다.

시장을 이끄는 요인 중 일부는 의학 교육, 환자 치료, 고품질 의료 서비스에 대한 극심한 수요 등 다양한 애플리케이션에서 가상 현실(VR)의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. 효과적인 사용자 경험 부족으로 인해 북미 가상 현실(VR) 건강 시장 성장이 제한되고 있습니다. VR 및 기술 발전에 대한 민간 및 정부 자금의 증가, 의료 분야의 디지털화는 시장에 수익성 있는 기회를 열어주는 요인 중 일부입니다. 새로운 기술을 채택하는 의료 종사자들의 전문 지식이 부족하면 시장 성장에 큰 어려움을 겪게 됩니다.

이 북미 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서는 시장 점유율, 새로운 개발 및 제품 파이프라인 분석, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 새로운 수익 주머니, 시장 규정 변경, 제품 승인 측면에서 기회를 분석합니다. , 전략적 결정, 제품 출시, 지리적 확장 및 시장의 기술 혁신. 분석 및 시장 시나리오를 이해하려면 애널리스트 브리핑을 위해 당사에 문의하십시오. 우리 팀은 귀하가 원하는 목표를 달성할 수 있는 수익 영향 솔루션을 만드는 데 도움을 드릴 것입니다.

North America Virtual Reality (VR) Health Market 북미 가상 현실(VR) 건강 시장 범위 및 시장 규모

북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 제품, 기술, 애플리케이션, 치료 영역, 최종 사용자 및 유통 채널을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.

  • 제품을 기준으로 북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류되었습니다. 2021년에는 헤드셋, 안경 등 가상현실 제품의 폭넓은 존재감과 높은 하드웨어 제품 가격으로 인해 하드웨어 부문이 북미 가상현실(VR) 헬스케어 시장을 장악할 것으로 예상된다.
  • 기술을 기반으로 북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 머리 장착 기술, 제스처 추적 기술, 프로젝터 및 디스플레이 월 기술, 모바일 장치 기반 등으로 분류되었습니다. 2021년에는 이 기술에 대한 투자 증가, 의사 간의 의사소통 개선, 더 나은 환자 치료 결정을 내리도록 장려함으로써 머리 장착 기술 부문이 북미 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
  • 적용을 기반으로 북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 의료 훈련 및 교육, 가상 현실 노출 치료, 수술, 환자 치료 관리, 재활, 통증 관리 등으로 분류되었습니다. 2021년에는 의학 교육에서 가상 현실 제품의 광범위한 사용으로 인해 의료 훈련 및 교육 부문이 북미 가상 현실(VR) 건강 시장을 장악하고 향상된 인간 상호 작용을 더욱 지원하는 3D 학습 환경을 조성할 것으로 예상됩니다. .
  • 북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 치료 분야를 기준으로 두개안면, 심혈관, 안과, 폐, 신경, 수면 장애, 공포증, 중독, 외상후 스트레스 장애(PTSD) 등으로 분류되었습니다. 2021년에는 외상후 스트레스 장애(PTSD) 부문이 북미 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 이는 증상 심각도를 줄이기 위해 PSTD를 치료하기 위해 가상 현실 사용이 증가했기 때문입니다. 주요 초점은 환자에게 덜 위협적인 가상 환경을 볼 수 있도록 치료 치료를 전환하는 것입니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 병원, 진료소, 수술 센터, 외래 수술 센터, 진단 센터, 재활 센터, 장기 요양 시설, 정신 건강 기관 등으로 분류되었습니다. . 2021년에는 병원 부문이 전문가 교육, 수술 수행, 원격 의료 상담 제공 등 가상 현실 애플리케이션의 대규모 구현으로 인해 북미 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
  • 유통 채널을 기준으로 북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 직접 입찰, 소매 판매 및 제3자 유통업체로 분류되었습니다. 2021년에는 병원, 수술 센터 및 기타 최종 사용자가 의료 기관에 가상 현실 제품을 구현하기 위해 파트너십, 협력 및 계약을 체결함에 따라 소매 판매 부문이 북미 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

North America Virtual Reality (VR) Health Market 북미 가상 현실(VR) 건강 시장 국가 수준 분석

북미 가상현실(VR) 헬스 시장을 분석하고, 국가별, 제품별, 기술별, 애플리케이션별, 치료분야별, 최종사용자별, 유통채널별 시장 규모 정보를 제공한다.

북미 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코입니다. 미국은 강력한 제공업체의 존재와 가상 현실(VR) 건강 시장의 기술 혁신 채택 증가로 인해 북미 가상 현실(VR) 건강 시장을 지배하고 있습니다.

보고서의 국가 섹션에서는 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 시장 규제 변경 사항도 제공합니다. 신규 판매, 교체 판매, 국가 인구통계, 규제법, 수출입 관세와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 북미 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 판매 채널의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

수요 증가 북아메리카 가상 현실(VR) 건강 시장

북미 가상 현실(VR) 건강 시장은 또한 판매, 부품 판매, 가상 현실(VR) 건강에 대한 기술 개발의 영향 및 규제 시나리오의 변화를 통해 업계의 모든 국가 성장에 대한 자세한 시장 분석을 제공합니다. 북미 가상현실(VR) 헬스 시장을 지원합니다. 2010년부터 2019년까지의 역사적 기간에 대한 데이터를 사용할 수 있습니다.

경쟁 환경 및 북아메리카 가상 현실(VR) 건강 시장 점유율 분석

북미 가상 현실(VR) 건강 시장 경쟁 환경은 경쟁자의 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 북미 입지, 생산 현장 및 시설, 회사 강점과 약점, 제품 출시, 제품 시험 파이프라인, 제품 승인, 특허가 포함됩니다. , 제품의 폭과 폭, 애플리케이션 지배력, 기술 생명선 곡선. 위의 데이터 포인트는 회사가 북미 가상 현실(VR) 건강 시장에 초점을 맞춘 것과만 관련이 있습니다.

북미 가상 현실(VR) 건강 시장 보고서에서 다루는 주요 업체로는 SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Osso VR, Inc, ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google(Alphabet Inc의 자회사), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens 및 Facebook 등이 있습니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.

또한 전 세계 기업에서 많은 제품 개발이 시작되어 북미 가상 현실(VR) 건강 시장의 성장도 가속화하고 있습니다.

예를 들어,

  • 2021년 4월, SyncThink Inc는 차세대 가상 현실 솔루션을 위해 Pico Interactive 및 Tobii와 파트너십을 체결했습니다. 이 파트너십을 통해 SyncThink의 뇌 건강 및 성능 기술은 통합 VR 기술의 최신 혁신과 결합되어 늘어나는 의료 수요를 충족합니다. 이는 회사가 소비자의 변화하는 요구를 충족하는 데 도움이 될 것입니다.
  • 2021년 8월 AppliedVR은 VR 기반 치료의 효과를 평가하기 위한 임상 시험을 실행하기 위해 Curebase와 파트너십을 체결했습니다. 이 파트너십에 따라 AppliedVR은 만성 통증 치료를 위한 VR 기반 치료법의 효과를 평가하는 5건의 임상 시험을 실행하기 위해 Curebase 플랫폼을 배포했습니다. 이는 회사가 시장에서 성장하는 데 도움이 되었습니다.

파트너십, 합작 투자 및 기타 전략은 적용 범위와 입지를 확대하여 회사의 시장 점유율을 향상시킵니다. 또한 조직은 확장된 규모 범위를 통해 북미 가상 현실(VR) 건강 시장 제품을 개선하는 데 도움이 됩니다.


SKU-

표 1 제품별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 2 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 3 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 4 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 하드웨어(백만 달러)

표 5 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 6 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 서비스(2019-2028년)(백만 달러)

표 7 기술별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 8 애플리케이션별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 9 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 의료 훈련 및 교육(2019-2028년)(백만 달러)

표 10 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 11 2019-2028년 치료 분야별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 12 최종 사용자별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 13 배포 채널별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 14 2019-2028년 국가별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 15 제품별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 16 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 17 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 18 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 하드웨어(백만 달러)

표 19 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 20 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 서비스(2019-2028년)(백만 달러)

표 21 기술별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 22 애플리케이션별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 23 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 의료 훈련 및 교육(2019-2028년)(백만 달러)

표 24 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 북미 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 25 2019-2028년 치료 분야별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 26 최종 사용자별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 27 배포 채널별 북미 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 28 미국 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

표 29 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 미국 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 30 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 미국 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 31 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 미국 하드웨어(백만 달러)

표 32 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 미국 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 33 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 미국 서비스(백만 달러)

표 34 2019-2028년 기술별 미국 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 35 애플리케이션별 미국 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 36 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 미국 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 37 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 미국 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 38 2019-2028년 치료 분야별 미국 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 39 최종 사용자별 미국 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 40 미국 가상 현실(VR) 건강 시장, 유통 채널별, 2019-2028(백만 달러)

표 41 캐나다 가상 현실(VR) 건강 시장, 제품별, 2019-2028(백만 달러)

표 42 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 캐나다 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 43 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 캐나다 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 44 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 캐나다 하드웨어(백만 달러)

표 45 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 캐나다 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 46 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 캐나다 서비스(백만 달러)

표 47 캐나다 가상 현실(VR) 건강 시장, 기술별, 2019-2028(백만 달러)

표 48 애플리케이션별 캐나다 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 49 2019-2028년 유형별 캐나다 가상 현실(VR) 건강 시장의 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 50 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 캐나다 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 51 2019-2028년 치료 분야별 캐나다 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 52 최종 사용자별 캐나다 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(미화 백만 달러)

표 53 유통 채널별 캐나다 가상 현실(VR) 건강 시장, 2019-2028(백만 달러)

표 54 제품별 멕시코 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 55 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 멕시코 하드웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 56 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 멕시코 센서(2019-2028년)(백만 달러)

표 57 2019-2028년 방식별 가상 현실(VR) 건강 시장의 멕시코 하드웨어(백만 달러)

표 58 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 멕시코 소프트웨어(2019-2028년)(백만 달러)

표 59 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 멕시코 서비스(백만 달러)

표 60 기술별 멕시코 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 61 애플리케이션별 멕시코 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 62 2019-2028년 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 멕시코 의료 훈련 및 교육(백만 달러)

표 63 유형별 가상 현실(VR) 건강 시장의 멕시코 수술(2019-2028년)(백만 달러)

표 64 2019-2028년 치료 지역별 멕시코 가상 현실(VR) 건강 시장(백만 달러)

표 65 최종 사용자별 멕시코 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

표 66 유통 채널별 멕시코 가상 현실(VR) 건강 시장(2019-2028년)(백만 달러)

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