>북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 항목(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MACOS 및 기타), 배포 모델(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타) - 업계 동향 및 2030년까지의 예측.
북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석 및 규모
디지털 비디오 스트리밍 플랫폼 사용 증가는 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 주도합니다. 그러나 다양한 인력 관리를 통합하는 데 있어 복잡성이 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 성장을 제한하고 있습니다. 새로운 기술의 개발 및 통합이 급증하면서 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 성장에 기회가 제공될 것으로 추정됩니다. 그러나 데이터 침해 가능성이 높아지면서 시장 성장에 어려움이 되었습니다.
Data Bridge Market Research에 따르면 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 2022년 702,390.83달러에서 2030년 1,878,826.94달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 이 기간 동안 연평균 성장률은 13.8%일 것으로 예측됩니다.
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022 |
역사적 연도 |
2021 (2015-2020으로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
수익 (USD 천) |
다루는 세그먼트 |
제공(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, macOS 및 기타), 배포 모델(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿 타임, 디지털 합성, 정지 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코 |
시장 참여자 포함 |
Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부) 등이 있습니다. |
시장 정의
시각 효과(VFX) 소프트웨어는 특수 효과, 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 모션 그래픽, 합성 등과 같은 다양한 유형의 시각 효과를 만드는 데 사용됩니다. 이러한 효과는 이미지와 영상을 조작하여 현실에서 새롭거나 불가능하거나 달성하기 어려운 것을 만들어냅니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 등 다양한 산업에서 사용될 수 있습니다. 이 산업에서 사용되는 인기 있는 VFX 소프트웨어로는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다.
북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역학
이 섹션에서는 시장 동인, 이점, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 것을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래에서 자세히 설명합니다.
운전자
- 디지털 비디오 스트리밍 플랫폼 사용 증가
디지털 비디오 스트리밍 플랫폼은 사용자에게 영화, TV 프로그램 및 기타 비디오와 같은 비디오 콘텐츠에 대한 주문형 액세스를 제공하는 온라인 서비스입니다. 사용자는 나중에 보기 위해 다운로드하는 대신 인터넷을 통해 콘텐츠를 직접 기기로 스트리밍할 수 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 엔터테인먼트를 위해 이러한 플랫폼을 사용함에 따라 고품질의 시각적으로 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가합니다. VFX 소프트웨어에 대한 수요는 영화 제작자와 콘텐츠 제작자가 스토리텔링 경험을 향상시키고 시청자의 관심을 끌 수 있는 고품질 시각 효과를 제작할 수 있도록 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
- 엔터테인먼트 분야에서 시각 효과에 대한 수요 증가
시각 효과 (VFX)는 영화, 텔레비전 및 기타 미디어에서 허구의 환경과 캐릭터를 만들고, 시각적 미학을 향상시키고, 실용적인 수단을 통해 실현 불가능한 원하는 결과를 얻기 위해 사용되는 디지털 및 실용적인 기술의 조합입니다. 이는 종종 액션, 판타지 및 공상 과학 영화에서 마법의 생물, 사실적인 폭발, 복잡한 배경 및 현실에서 만들기 어렵거나 불가능한 기타 요소를 만드는 데 사용됩니다.
기회
- VFX 소프트웨어와 AI 및 머신 러닝 기술의 통합
VFX(시각적 효과) 소프트웨어와 통합된 AI( 인공지능 ) 및 머신 러닝 기술이 점점 더 보편화되고 있습니다. 이러한 통합을 통해 VFX 아티스트는 더 적은 리소스로 더 짧은 시간에 더 복잡하고 사실적인 시각 효과를 제작할 수 있습니다. 디지털 캐릭터의 제작은 AI와 머신 러닝이 VFX에 상당한 영향을 미치는 한 분야입니다. AI 계산을 통해 VFX 장인은 인증 가능한 개발 및 행동을 분석하여 더 정확하고 수용 가능한 캐릭터를 만드는 프로그래밍을 훈련할 수 있습니다. 일반적으로 수동으로 애니메이션을 적용하기 어렵고 시간이 많이 걸리는 사실적인 얼굴 표정과 움직임도 이 기술로 생성할 수 있습니다. 반복적인 작업을 자동화하는 것은 VFX에서 AI와 머신 러닝이 사용되는 또 다른 방법입니다. 예를 들어, 프로그래밍은 장면에서 항목이나 개인의 개발을 자연스럽게 따르도록 준비될 수 있으므로 VFX 기술자가 시간과 비용을 일찍 소모하는 수동 후속 조치를 수행할 필요가 없습니다. AI와 머신 러닝 덕분에 시간이 절약되고 인적 오류가 발생할 가능성이 줄어듭니다.
제약/도전
- VFX 소프트웨어와 관련된 높은 비용
VFX 소프트웨어는 특수 효과, 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 모션 그래픽, 합성 등과 같은 다양한 유형의 시각 효과를 만드는 데 사용됩니다. 이러한 효과는 이미지와 영상을 조작하여 현실에서 달성하거나 불가능하거나 달성하기 어려운 것을 만들어냅니다. VFX 소프트웨어는 영화, 텔레비전, 광고, 비디오 게임, 건축 등과 같은 다양한 산업에서 사용될 수 있습니다. 이 산업에서 사용되는 일부 인기 있는 VFX 소프트웨어에는 Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini 등이 있습니다. 놀라운 시각 효과를 만들고 제작 효율성을 개선하는 것과 같이 VFX 소프트웨어를 사용하는 데는 많은 이점이 있지만 소프트웨어의 높은 비용이 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. VFX 소프트웨어 개발에는 연구 개발, 인프라 및 인재 확보 측면에서 상당한 양의 투자가 필요합니다. 이러한 비용은 그런 다음 기업이나 영화사로 전가되어 소프트웨어에 대한 높은 가격을 지불합니다. VFX 소프트웨어의 요금은 소프트웨어의 복잡성과 품질에 따라 다릅니다. 영화 산업에서 VFX 소프트웨어 비용은 수천 달러에서 수백만 달러에 달합니다.
- VFX 소프트웨어와 관련된 기술적 과제
시각 효과(VFX) 소프트웨어는 영화, TV 및 게임 기업에서 전 세계 군중을 매료시키는 눈부시고 향상된 시각화를 만드는 데 사용되는 중요한 장치입니다. 그러나 VFX 소프트웨어는 복잡하고 고품질이며 사실적인 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 많은 기술적 장애물에 직면합니다. 호환성, VFX 소프트웨어는 수많은 소프트웨어 및 하드웨어 플랫폼과 호환되어야 합니다. 개발자는 다양한 운영 체제, 하드웨어 구성 및 소프트웨어 버전과의 호환성을 보장하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 사용자 인터페이스, 아티스트가 사용자 친화적이고 직관적인 VFX 소프트웨어용 인터페이스를 설계하여 효과적이고 효율적으로 작업할 수 있도록 하는 것이 필수적입니다. 강력하고 개방적인 UI를 계획하는 것은 특히 제품의 복잡성을 고려할 때 테스트가 될 수 있습니다. 메모리, VFX 소프트웨어가 데이터를 저장하고 조작하려면 최대 메모리와 처리 능력이 필요합니다. 이는 특히 목표 표면, 복잡한 조명 배열 및 핵심 3D 모델에 유효합니다.
최근 개발 사항
- 2023년 4월, MAXON COMPUTER GMBH.는 그래픽, 편집, VFX 및 스위처 분야에서 2023년 NAB Show 올해의 제품상을 수상했습니다. 이 공식 시상 프로그램은 NAB Show 전시자들이 선보인 가장 중요하고 유망한 신기술과 제품 중 일부를 기립니다. 이러한 상은 회사가 인정을 받는 데 도움이 됩니다.
- 2023년 2월, Blender는 장기 지원(Blender LTS)을 제공하는 Blender 2.8을 출시했습니다. 매뉴얼, API, 웹 및 비디오 릴리스 노트, 실제 빌드 및 테스트 조정, 중복되는 개발 단계(Bcon3/Bcon1)를 포함하여 각 릴리스와 관련된 오버헤드가 있습니다. 이러한 새로운 출시는 회사가 고객 요구 사항에 따라 업그레이드하는 데 도움이 됩니다.
북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 범위
북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 제공, 운영 체제, 배포 모델, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션을 기준으로 6개의 주요 세그먼트로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
헌금
- 소프트웨어
- 서비스
제공 항목을 기준으로 시장은 소프트웨어와 서비스로 구분됩니다.
운영 체제
- 윈도우
- 리눅스
- 맥OS
- 기타
운영 체제를 기준으로 시장은 윈도우, 리눅스, macOS 및 기타로 구분됩니다.
배포 모델
- 온프레미스
- 구름
배포 모델을 기준으로 시장은 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다.
조직 규모
- 독립 영화 제작자
- 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오)
- 중간 규모 스튜디오
- 대규모 스튜디오
조직 규모를 기준으로 볼 때, 시장은 독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오, 대규모 스튜디오로 구분됩니다.
효과
- 총알 시간
- 디지털 합성
- 스톱모션 애니메이션
- 매트 페인팅
- 보철 메이크업
시장은 효과에 따라 불릿타임, 디지털 합성, 스톱모션 애니메이션, 매트 페인팅, 보철 메이크업으로 구분됩니다.
애플리케이션
- 장편 영화
- 광고
- 에피소드식
- 노름
- 뮤직 비디오
- 짧은 영화
- 웹 시리즈
- 기타
시장은 응용 프로그램을 기준으로 장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 등으로 구분됩니다.
북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 지역 분석/통찰력
시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 지역, 제공 서비스, 운영 체제, 배포 모델, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코입니다.
미국은 클라우드 기술 도입이 늘어나면서 북미 지역에서 우위를 점하고 있습니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 지역 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 북미 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율 분석
시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 경쟁 구도는 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 지역적 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장의 주요 기업으로는 Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LIMITED, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd, Chaos Software EOOD, Foundry, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company, Ziva(Unity Technologies의 일부) 등이 있습니다.
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- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 CONDUCTOR TIMELINE CURVE
2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS
4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE
4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER
4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS
4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS
4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS
4.3 CASE STUDIES
4.3.1 TRACK VFX
4.3.2 GOLDTOOTH
4.3.3 ZEKE THE LION
4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS
4.5 PATENT ANALYSIS
4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A
4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056
4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A
4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2
4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS
4.7 REGULATORY STANDARDS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS
5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR
5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS
5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE
5.2.2 PRESENCE OF FREE AND OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES
5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES
5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)
5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS
5.4 CHALLENGES
5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE
5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY
6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1 CONSULTING
6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 ON-PREMISE
7.3 CLOUD
8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM
8.1 OVERVIEW
8.2 LINUX
8.3 WINDOWS
8.4 MACOS
8.5 OTHERS
9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT
9.1 OVERVIEW
9.2 DIGITAL COMPOSITING
9.3 STOP MOTION ANIMATION
9.4 MATTE PAINTING
9.5 PROSTHETIC MAKEUP
9.6 BULLET TIME
10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
10.1 OVERVIEW
10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS
10.2.1 FEATURE FILM
10.2.2 ADVERTISING
10.2.3 EPISODIC
10.2.4 GAMING
10.2.5 MUSIC VIDEO
10.2.6 WEB SERIES
10.2.7 SHORT FILM
10.2.8 OTHERS
10.3 INDEPENDENT FILMMAKER
10.3.1 FEATURE FILM
10.3.2 ADVERTISING
10.3.3 EPISODIC
10.3.4 GAMING
10.3.5 MUSIC VIDEO
10.3.6 WEB SERIES
10.3.7 SHORT FILM
10.3.8 OTHERS
10.4 LARGE SCALE STUDIOS
10.4.1 FEATURE FILM
10.4.2 ADVERTISING
10.4.3 EPISODIC
10.4.4 GAMING
10.4.5 MUSIC VIDEO
10.4.6 WEB SERIES
10.4.7 SHORT FILM
10.4.8 OTHERS
10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)
10.5.1 FEATURE FILM
10.5.2 ADVERTISING
10.5.3 EPISODIC
10.5.4 GAMING
10.5.5 MUSIC VIDEO
10.5.6 WEB SERIES
10.5.7 SHORT FILM
10.5.8 OTHERS
11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 FEATURE FILM
11.2.1 SOLUTIONS
11.2.2 SERVICES
11.3 ADVERTISING
11.3.1 SOLUTIONS
11.3.2 SERVICES
11.4 EPISODIC
11.4.1 SOLUTIONS
11.4.2 SERVICES
11.5 GAMING
11.5.1 SOLUTIONS
11.5.2 SERVICES
11.6 MUSIC VIDEO
11.6.1 SOLUTIONS
11.6.2 SERVICES
11.7 SHORT FILM
11.7.1 SOLUTIONS
11.7.2 SERVICES
11.8 WEB SERIES
11.8.1 SOLUTIONS
11.8.2 SERVICES
11.9 OTHERS
12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
12.1 NORTH AMERICA
12.1.1 U.S.
12.1.2 CANADA
12.1.3 MEXICO
13 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE
13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14 SWOT ANALYSIS
15 COMPANY PROFILE
15.1 APPLE INC.
15.1.1 COMPANY SNAPSHOT
15.1.2 REVENUE ANALYSIS
15.1.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.2 ADOBE
15.2.1 COMPANY SNAPSHOT
15.2.2 REVENUE ANALYSIS
15.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.2.4 RECENT DEVELOPMENT
15.3 THE QT COMPANY
15.3.1 COMPANY SNAPSHOT
15.3.2 REVENUE ANALYSIS
15.3.3 PRODUCTS PORTFOLIO
15.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.4 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)
15.4.1 COMPANY SNAPSHOT
15.4.2 REVENUE ANALYSIS
15.4.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.5 CHAOS SOFTWARE EOOD
15.5.1 COMPANY SNAPSHOT
15.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.5.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.6 ARTLIST UK LIMITED
15.6.1 COMPANY SNAPSHOT
15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.7 AUTODESK INC.
15.7.1 COMPANY SNAPSHOT
15.7.2 REVENUE ANALYSIS
15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.7.4 RECENT DEVELOPMENT
15.8 AVID TECHNOLOGY INC
15.8.1 COMPANY SNAPSHOT
15.8.2 REVENUE ANALYSIS
15.8.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.8.4 RECENT DEVELOPMENT
15.9 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.
15.9.1 COMPANY SNAPSHOT
15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.9.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.1 BLENDER
15.10.1 COMPANY SNAPSHOT
15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.10.3 RECENT DEVELOPMENT
15.11 BORIS FX, INC.
15.11.1 COMPANY SNAPSHOT
15.11.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.11.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)
15.12.1 COMPANY SNAPSHOT
15.12.2 REVENUE ANALYSIS
15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.
15.13.1 COMPANY SNAPSHOT
15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.14 ISOTROPIX SAS
15.14.1 COMPANY SNAPSHOT
15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.15 MAGIX SOFTWARE GMBH.
15.15.1 COMPANY SNAPSHOT
15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.16 MAXON COMPUTER GMBH
15.16.1 COMPANY SNAPSHOT
15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.17 MOTIONVFX
15.17.1 COMPANY SNAPSHOT
15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.18 NEXT LIMIT
15.18.1 COMPANY SNAPSHOT
15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.19 PIXEL FARM, INC.
15.19.1 COMPANY SNAPSHOT
15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.19.3 RECENT DEVELOPMENT
15.2 PLANETSIDE SOFTWARE LLC
15.20.1 COMPANY SNAPSHOT
15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.21 RODYPOLIS LLC.
15.21.1 COMPANY SNAPSHOT
15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.21.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.22 SCIENCE-D-VISIONS
15.22.1 COMPANY SNAPSHOT
15.22.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.22.3 RECENT DEVELOPMENT
15.23 SIDEFX
15.23.1 COMPANY SNAPSHOT
15.23.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.23.3 RECENT DEVELOPMENT
15.24 SITNI SATI
15.24.1 COMPANY SNAPSHOT
15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.24.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.25 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)
15.25.1 COMPANY SNAPSHOT
15.25.2 REVENUE ANALYSIS
15.25.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.26 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)
15.26.1 COMPANY SNAPSHOT
15.26.2 REVENUE ANALYSIS
15.26.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
16 QUESTIONNAIRE
17 RELATED REPORTS
표 목록
TABLE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 2 NORTH AMERICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 3 NORTH AMERICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 8 NORTH AMERICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 9 NORTH AMERICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 10 NORTH AMERICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 11 NORTH AMERICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 13 NORTH AMERICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 14 NORTH AMERICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 15 NORTH AMERICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 16 NORTH AMERICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 17 NORTH AMERICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 18 NORTH AMERICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 19 NORTH AMERICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 21 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 22 U.S. SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 23 U.S. PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 24 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 25 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 26 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 27 U.S. MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 28 U.S. INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 29 U.S. LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 30 U.S. SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 31 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 32 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 33 U.S. FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 34 U.S. ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 35 U.S. EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 36 U.S. GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 37 U.S. MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 38 U.S. SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 39 U.S. WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 40 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 41 CANADA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 42 CANADA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 43 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 44 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 45 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 46 CANADA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 47 CANADA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 48 CANADA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 49 CANADA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 50 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 51 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 52 CANADA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 53 CANADA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 54 CANADA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 55 CANADA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 56 CANADA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 57 CANADA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 58 CANADA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 59 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 60 MEXICO SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 61 MEXICO PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 62 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 63 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 64 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 65 MEXICO MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 66 MEXICO INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 67 MEXICO LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 68 MEXICO SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 69 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 70 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 71 MEXICO FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 72 MEXICO ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 73 MEXICO EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 74 MEXICO GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 75 MEXICO MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 76 MEXICO SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 77 MEXICO WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
그림 목록
FIGURE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: NORTH AMERICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE
FIGURE 11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID
FIGURE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE GROWTH OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030
FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 AND 2030
FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
FIGURE 17 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022
FIGURE 18 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022
FIGURE 19 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022
FIGURE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022
FIGURE 21 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022
FIGURE 22 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022
FIGURE 23 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)
FIGURE 24 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)
FIGURE 25 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)
FIGURE 26 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)
FIGURE 27 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)
FIGURE 28 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: 2022 (%)
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
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Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.