유형별 북미 게임 의자 시장(PC 게임 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임 의자, 안락 의자 게임 의자, 로커 게임 의자, 받침대 게임 의자, 빈백 게임 의자, 플랫폼 게임 의자, 기타), 전자 장치 부착물(전자 장치 부착물 없음, 전자 부품 포함), 휠 유형(휠 포함, 휠 제외), 재질(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60 Lbs 미만, 60 ~ 70 Lbs, 70 Lbs 초과), 가격(중간 범위(151) -300 USD), 높은 범위(301 USD 이상), 낮은 범위(150 USD 미만)), 최종 사용자(주거용, 상업용) - 산업 동향 및 2029년 예측
시장 분석 및 규모
하루 평균 6시간을 게임에 소비하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 소비하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수다.
Data Bridge Market Research는 게임 의자 시장이 2021년에 CAGR 14.80%, 미화 1억 1,504만 달러로 성장할 것으로 예상하고, 예측 기간 동안 2029년까지 미화 5,318억 달러에 이를 것으로 예상합니다. PC 게이밍 의자 부문은 게임 기기 중 가장 많이 채택되는 PC 게이밍에 적합하기 때문에 유형 부문에서 압도적인 위치를 차지할 것으로 예상된다. Data Bridge 시장 조사팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 수출입 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 유봉 분석이 포함됩니다.
시장 정의
게임 의자는 비디오 게임 매니아를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 좌석에는 머리 쿠션과 요추 지지대가 있어 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지합니다. 전문적이고 하드코어 게이머에게는 게이밍 의자가 필요합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 소비하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수다.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적인 연도 |
2020(2019~2014로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD) |
해당 세그먼트 |
유형(PC 게임 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임 의자, 리클라이너 게임 의자, 로커 게임 의자, 받침대 게임 의자, 빈백 게임 의자, 플랫폼 게임 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 포함), 휠 유형 (바퀴 포함, 바퀴 제외), 재질(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60 Lbs 미만, 60 ~ 70 Lbs, 70 Lbs 이상), 가격(중간 범위(151-300 USD), 높은 범위 (301 USD 이상), 낮은 범위(150 USD 미만)), 최종 사용자(주거용, 상업용) |
해당 국가 |
북미 지역은 미국, 캐나다, 멕시코 |
해당 시장 참여자 |
Ace Casual Furniture(미국), CORSAIR(미국), GT OMEGA(영국), DXRacer USA LLC(미국), ThunderX3(미국), Arozzi North America(미국), Secretlab(싱가포르), Cooler Master Technology inc. (대만), Herman Miller, Inc.(미국), Clutch Chairz US. (캐나다), Noblechairs (베를린), Raidmax (미국), GENESIS (미국), NEEDforSEAT (미국), Brazen Gaming Chairs (영국), Karnox (중국), Vertagear Inc(미국), NITRO CONCEPTS(영국), Playseat( 네덜란드) 및 AKRacing(미국). |
시장 기회 |
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북미 게임 의자 시장 역학
이 섹션에서는 시장 동인, 장점, 기회, 제한 사항 및 과제를 이해하는 방법을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 설명됩니다.
드라이버
예측 기간 동안 게임 의자 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 주요 요인은 다음과 같습니다.
드라이버
- 기술 개발
e-게임의 발전으로 이어진 소셜 미디어와 무료 비즈니스 모델의 인기가 높아짐에 따라 게이밍 의자 시장에 대한 수요가 늘어날 것으로 예상됩니다.
- 고속 인터넷 연결의 확보 가능성
온라인 PC 게임의 채택 증가로 이어지는 고속 인터넷 연결의 가용성은 게임 의자 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.
- 새로운 게임 소개
게임산업은 보드게임에서 고사양 비디오게임으로 진화했고, 게임 상용화로 인해 시장 성장이 더욱 가속화될 전망이다.
기회
또한 게임 카페의 증가는 향후 게임 의자 시장의 성장을 위한 잠재적인 기회를 제공할 것으로 추산됩니다.
제약/도전 북미 게임 의자 시장
반면, 게임용 의자 비용의 증가는 목표 기간 동안 게임용 의자 시장의 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 그러나 건강 및 피트니스와 관련된 사람들의 우려가 커지면서 야외 게임으로 이동하도록 장려되고 있으며 가까운 시일 내에 게임 의자 시장의 성장에 더욱 도전할 수 있습니다.
이 게임 의자 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 주머니, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 게임 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge 시장 조사에 문의하여 분석가 브리핑을 받으십시오. 저희 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
코로나19가 다음에 미치는 영향 북미 게임 의자 시장
코로나19의 대유행은 게이밍 의자 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 재택근무 트렌드가 증가함에 따라 고객은 자신의 집을 이상적인 직장으로 바꿀 수 있는 방법을 찾고 있으며, 고객이 매일 앉는 의자는 점점 더 중요해지고 있습니다. 비디오 게임 장비는 전염병으로 인해 특히 수요가 높습니다. 그러나 포스트 코로나 상황에서는 소셜 미디어의 인기 상승으로 인해 게임 의자에 대한 수요가 증가함에 따라 게임 의자 시장에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
최근 개발
- 2020년 2월, Herman Miller는 게이머를 위한 고성능 가구 솔루션의 설계 및 제조를 위해 Logitech과 파트너십을 발표했습니다. 전략적 파트너십은 Herman Miller의 좌석 과학과 Logitech G의 놀이 과학의 결합입니다.
- 2019년 11월 CORSAIR는 견고한 강철 프레임, 조절 가능한 4D 팔걸이 및 시트 등받이, 통기성이 뛰어난 부드러운 패브릭 외장 및 세 가지 색상 옵션을 제공하는 프리미엄 게이밍 의자인 T3 RUSH를 출시했습니다.
북미 게임 의자 시장 범위 및 시장 규모
게임 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 재료, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
유형
- PC 게이밍 의자
- 레이서 의자
- 하이브리드 게임 의자
- 안락 의자 게임 의자
- 로커 게이밍 의자
- 받침대 게임 의자
- 빈백 게이밍 의자
- 플랫폼 게임 의자
- 기타
전자제품 부착
- 전자부 부착 없이
- 전자 장치 부착 포함
휠 유형
- 바퀴 포함
- 바퀴 없이
재료
- PU 가죽
- PVC 가죽
- 기타
무게
- 60파운드 미만
- 60~70파운드
- 70파운드 이상
가격
- 중간 범위(151-300 USD)
- 높은 범위(301 USD 이상)
- 낮은 범위(150달러 미만)
최종 사용자
- 주거용
- 광고
북미 게임 의자 시장 지역 분석/통찰
게임 의자 시장을 분석하고 국가, 유형, 전자 장치 부착물, 휠 유형, 재료, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모 통찰력과 추세를 제공합니다. 위에서 언급했듯이.
게임 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미 지역의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다.
미국은 해당 부문의 글로벌 리더 기업을 보유하고 있으며 게임용 제품 구매 능력이 높기 때문에 북미 게임 의자 시장을 지배하고 있습니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 북미 게임 의자 시장
게임 의자 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 게임 의자 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
게임 의자 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- 에이스 캐주얼 가구(미국)
- 커세어(미국)
- GT 오메가(영국)
- DXRacer USA LLC(미국)
- ThunderX3 (미국)
- 아로찌 북미(미국)
- Secretlab (싱가포르)
- 쿨러마스터테크놀로지(주) (대만)
- Herman Miller, Inc.(미국)
- 클러치 체어즈 US. (캐나다)
- 노블체어즈(베를린)
- 레이드맥스(미국)
- 제네시스(미국)
- NEEDforSEAT(미국)
- Brazen 게이밍 의자(영국)
- 카르녹스(중국)
- Vertagear Inc(미국)
- 니트로 컨셉(영국)
- 플레이시트(네덜란드)
- AKR레이싱(미국)
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