북미 게임용 의자 시장 – 2029년까지의 업계 동향 및 예측

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북미 게임용 의자 시장 – 2029년까지의 업계 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • May 2022
  • North America
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

>북미 게이밍 의자 시장, 유형별(PC 게이밍 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게이밍 의자, 리클라이너 게이밍 의자, 로커 게이밍 의자, 받침대 게이밍 의자, 빈백 게이밍 의자, 플랫폼 게이밍 의자, 기타), 전자 부착물(전자 부착물 없음, 전자 부착물 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업) - 2029년까지의 산업 동향 및 예측

북미 게임용 의자 시장

시장 분석 및 규모

하루 평균 6시간 게임을 하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상, 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간 게임을 하는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다.

Data Bridge Market Research는 게이밍 의자 시장이 2021년에 14.80%의 CAGR과 13억 1,504만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 2029년까지 53억 1,800만 달러에 도달할 것으로 추산합니다. PC 게이밍 의자 세그먼트는 이러한 의자가 게임 기기에서 가장 많이 채택되는 PC 게임에 적합하기 때문에 유형 세그먼트에서 우세할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

시장 정의

게이밍 의자는 비디오 게임 애호가를 위해 특별히 제작되었습니다. 이 의자는 게이머가 플레이하는 동안 편안함을 유지할 수 있도록 머리 쿠션과 요추 지지대가 있습니다. 전문적이고 하드코어 게이머는 게이밍 의자가 필요합니다. 이 의자는 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루 평균 6시간을 게임에 보내는 게이머에게 게이밍 의자는 필수입니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적 연도

2020 (2019-2014까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업)

적용 국가

북미의 미국, 캐나다, 멕시코

시장 참여자 포함

Ace Casual Furniture (US), CORSAIR (US), GT OMEGA (UK), DXRacer USA LLC (US), ThunderX3 (US), Arozzi North America (US), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (US), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (US), GENESIS (US), NEEDforSEAT (US), Brazen Gaming Chairs (UK), Karnox (China), Vertagear Inc (US), NITRO CONCEPTS (UK), Playseat (Netherlands) and AKRacing (US).

Market Opportunities

  • Technological advancements
  • High-speed internet connectivity
  • Efficient hardware compatibility
  • The release of new games across the globe

North America Gaming Chair Market Dynamics

This section deals with understanding the market drivers, advantages, opportunities, restraints and challenges. All of this is discussed in detail as below:

Drivers

Major factors that are expected to boost the growth of the gaming chair market in the forecast period are as follows:

Drivers

  • Technological development

The rising popularity of social media and free business models, which has resulted in the development of e-games, is expected to boost demand for gaming chair market.

  • Obtainability of high-speed internet connectivity

Availability of high-speed internet connectivity which leads to growing adoption of online PC gaming is further anticipated to propel the growth of the gaming chair market.

  • Introduction of new games

The gaming industry has evolved from board games to high-end video games, resulting in game commercialisation which will further accelerate the growth of the market.

Opportunities

Furthermore, the growing number of game cafes is further estimated to provide potential opportunities for the growth of the gaming chair market in the coming years.

Restraints/Challenges North America Gaming Chair Market

On the other hand, the increase in the cost of gaming chairs is further projected to impede the growth of the gaming chair market in the targeted period. However, the growing concerns of people related to the health and fitness are encourages them to move to outdoor games might further challenge the growth of the gaming chair market in the near future.

This gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the gaming chair market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

COVID-19 Impact on North America Gaming Chair Market

COVID-19 팬데믹은 게이밍 의자 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. WFH 추세가 확대됨에 따라 고객은 집을 이상적인 직장으로 바꿀 방법을 찾고 있으며, 매일 앉는 의자가 점점 더 중요해지고 있습니다. 비디오 게임 장비는 전염병으로 인해 특히 수요가 높습니다. 그러나 COVID 이후 시나리오에서는 소셜 미디어의 인기 상승으로 인해 게이밍 의자에 대한 수요가 증가함에 따라 게이밍 의자 시장이 상당한 영향을 받을 것으로 예상됩니다.

최근 개발 사항

  • 2020년 2월, Herman Miller는 게이머를 위한 고성능 가구 솔루션을 설계하고 제조하기 위해 Logitech와 파트너십을 맺었다고 발표했습니다. 이 전략적 파트너십은 Herman Miller의 좌석 과학과 Logitech G의 놀이 과학을 결합한 것입니다.
  • CORSAIR은 2019년 11월 프리미엄 게이밍 의자인 T3 RUSH를 출시했습니다. 이 의자는 견고한 강철 프레임, 조절 가능한 4D 팔걸이와 좌석 등받이, 통기성이 좋은 부드러운 원단 외관, 3가지 색상 옵션을 제공합니다.

북미 게임용 의자 시장 범위 및 시장 규모

게이밍 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • PC 게임용 의자
  • 레이서 의자
  • 하이브리드 게이밍 의자
  • 리클라이너 게임 의자
  • 로커 게이밍 의자
  • 받침대 게임 의자
  • 빈백 게이밍 의자
  • 플랫폼 게임 의자
  • 기타

전자 부착

  • 전자 장치 부착 없음
  • 전자 장치 부착

휠 유형

  • 휠 포함
  • 바퀴 없음

재료

  • PU 가죽
  • PVC 가죽
  • 기타

무게                                                   

  • 60파운드 이하
  • 60~70파운드
  • 70파운드 이상

가격

  • 중간 범위(151-300 USD)
  • 하이 레인지(301 USD 이상)
  • 낮은 범위(150 USD 이하)

최종 사용자

  • 주거용
  • 광고

북미 게임용 의자 시장 지역 분석/통찰력

게임용 의자 시장을 분석하고, 위에 참조된 대로 국가, 유형, 전자 부착물, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다, 멕시코입니다.

미국은 북미 게임용 의자 시장을 장악하고 있다. 그 이유는 이 나라가 해당 부문에서 세계적인 선두 기업을 보유하고 있으며 게임용 제품의 구매력이 높기 때문이다.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 북미 게임용 의자 시장

게이밍 의자 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 게이밍 의자 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

게임용 의자 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 에이스 캐주얼 가구(미국)
  • CORSAIR(미국)
  • GT 오메가(영국)
  • DXRacer USA LLC(미국)
  • 썬더X3(미국)
  • 아로지 북미(미국)
  • Secretlab(싱가포르)
  • 쿨러마스터테크놀로지 주식회사(대만)
  • 허먼 밀러 주식회사(미국)
  • 클러치 체어즈 US. (캐나다)
  • noblechairs (베를린)
  • 레이드맥스(미국)
  • 제네시스(미국)
  • NEEDforSEAT(미국)
  • Brazen Gaming Chairs (영국)
  • 카녹스(중국)
  • Vertagear Inc(미국)
  • NITRO CONCEPTS(영국)
  • 플레이시트(네덜란드)
  • AKRacing(미국)


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  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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목차

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATIONS

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 MARKETS COVERED

2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE

2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL

2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.6 DBMR MARKET POSITION GRID

2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.8 MULTIVARIATE MODELING

2.9 TYPE TIMELINE CURVE

2.1 SECONDARY SOURCES

2.11 ASSUMPTIONS

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 PREMIUM INSIGHTS

5 MARKET OVERVIEW

5.1 DRIVERS

5.1.1 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES

5.1.2 INCREASING PENETRATION OF INTERNET SERVICES AND GROWTH OF SMARTPHONES

5.1.3 RISING POPULARITY OF E-SPORTS

5.1.4 DEVELOPMENT AND MANUFACTURING OF ERGONOMIC CHAIRS

5.1.5 INCREASING DEMAND FOR HIGH-END PERSONAL COMPUTERS

5.2 RESTRAINTS

5.2.1 HIGH COST OF GAMING CHAIRS

5.2.2 LIMITATIONS RELATED TO LEATHER COVERINGS

5.3 OPPORTUNITIES

5.3.1 INCREASING GROWTH IN VR GAMING

5.3.2 INCREASING ADOPTION OF GAMING BY TEENAGERS

5.3.3 INCREASING CONCERNS OF PEOPLE REGARDING HEALTH ISSUES

5.3.4 INCREASING NUMBER OF GAMING CENTERS

5.4 CHALLENGES

5.4.1 LIMITED SPENDING CAPACITY OF CONSUMERS

5.4.2 LESS PENETRATION IN UNDERDEVELOPED AND DEVELOPING COUNTRIES

6 COVID-19 IMPACT ON GAMING CHAIR IN SE-ICT INDUSTRY

6.1 AFTERMATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.2 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.3 IMPACT ON DEMAND

6.4 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.5 CONCLUSION

7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 PC GAMING CHAIR

7.3 RACER CHAIR

7.4 HYBRID GAMING CHAIR

7.5 RECLINER GAMING CHAIR

7.6 ROCKER GAMING CHAIR

7.7 PEDESTAL GAMING CHAIR

7.8 BEANBAG GAMING CHAIR

7.9 PLATFORM GAMING CHAIR

7.1 OTHERS

8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT

8.1 OVERVIEW

8.2 WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3 WITH ELECTRONICS ATTACHMENT

8.3.1 SPEAKERS

8.3.1 VIBRATION

8.3.2 RGB LIGHTING

8.3.3 OTHERS

9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE

9.1 OVERVIEW

9.2 WITH WHEEL

9.3 WITHOUT WHEEL

10 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL

10.1 OVERVIEW

10.2 PU LEATHER

10.3 PVC LEATHER

10.4 OTHERS

11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT

11.1 OVERVIEW

11.2 LESS THAN 60 LBS.

11.3 TO 70 LBS.

11.4 MORE THAN 70 LBS.

12 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE

12.1 OVERVIEW

12.2 MID RANGE (151-300 USD)

12.3 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

12.4 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER

13.1 OVERVIEW

13.2 RESIDENTIAL

13.2.1 BY PRICE

13.2.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.2.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.2.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

13.3 COMMERCIAL

13.3.1 BY PRICE

13.3.1.1 MID RANGE (151-300 USD)

13.3.1.2 HIGH RANGE (ABOVE 301 USD)

13.3.1.3 LOW RANGE (BELOW 150 USD)

14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY GEOGRAPHY

14.1 NORTH AMERICA

14.1.1 U.S.

14.1.2 CANADA

14.1.3 MEXICO

15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, COMPANY LANDSCAPE

15.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

16 SWOT

17 COMPANY PROFILES

17.1 CORSAIR

17.1.1 COMPANY SNAPSHOT

17.1.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.1.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.2 SECRETLAB

17.2.1 COMPANY SNAPSHOT

17.2.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.2.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.3 CLUTCH CHAIRZ US.

17.3.1 COMPANY SNAPSHOT

17.3.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.3.4 RECENT DEVELOPMENT

17.4 NOBLECHAIRS

17.4.1 COMPANY SNAPSHOT

17.4.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.4.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.5 BRAZEN GAMING CHAIRS

17.5.1 COMPANY SNAPSHOT

17.5.2 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO

17.5.4 RECENT DEVELOPMENTS

17.6 AROZZI NORTH AMERICA

17.6.1 COMPANY SNAPSHOT

17.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.6.3 RECENT DEVELOPMENT

17.7 HERMAN MILLER, INC.

17.7.1 COMPANY SNAPSHOT

17.7.2 REVENUE ANALYSIS

17.7.3 COMPANY SHARE ANALYSIS

17.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

17.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

17.8 PLAYSEAT

17.8.1 COMPANY SNAPSHOT

17.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.8.3 RECENT DEVELOPMENT

17.9 AKRACING

17.9.1 COMPANY SNAPSHOT

17.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.9.3 RECENT DEVELOPMENT

17.1 VERTAGEAR

17.10.1 COMPANY SNAPSHOT

17.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.10.3 RECENT DEVELOPMENT

17.11 DXRACER USA LLC

17.11.1 COMPANY SNAPSHOT

17.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.11.3 RECENT DEVELOPMENT

17.12 ACE CASUAL FURNITURE

17.12.1 COMPANY SNAPSHOT

17.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.12.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.13 COOLER MASTER TECHNOLOGY INC.

17.13.1 COMPANY SNAPSHOT

17.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.13.3 RECENT DEVELOPMENT

17.14 GENESIS

17.14.1 COMPANY SNAPSHOT

17.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.14.3 RECENT DEVELOPMENT

17.15 GT OMEGA

17.15.1 COMPANY SNAPSHOT

17.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.15.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.16 KARNOX

17.16.1 COMPANY SNAPSHOT

17.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.16.3 RECENT DEVELOPMENTS

17.17 NEEDFORSEAT USA

17.17.1 COMPANY SNAPSHOT

17.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.17.3 RECENT DEVELOPMENT

17.18 NITRO CONCEPTS

17.18.1 COMPANY SNAPSHOT

17.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.18.3 RECENT DEVELOPMENT

17.19 RAIDMAX

17.19.1 COMPANY SNAPSHOT

17.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.19.3 RECENT DEVELOPMENT

17.2 THUNDERX3

17.20.1 COMPANY SNAPSHOT

17.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

17.20.3 RECENT DEVELOPMENT

18 QUESTIONNAIRE

19 RELATED REPORTS

표 목록

LIST OF TABLES

TABLE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 2 NORTH AMERICA PC GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 3 NORTH AMERICA RACER CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 4 NORTH AMERICA HYBRID GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 5 NORTH AMERICA RECLINER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 6 NORTH AMERICA ROCKER GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 7 NORTH AMERICA PEDESTAL GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 8 NORTH AMERICA BEANBAG GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 9 NORTH AMERICA PLATFORM GAMING CHAIR IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 10 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 11 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 12 NORTH AMERICA WITHOUT ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 13 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 14 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 16 NORTH AMERICA WITH WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 17 NORTH AMERICA WITHOUT WHEEL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 19 NORTH AMERICA PU LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 20 NORTH AMERICA PVC LEATHER IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 21 NORTH AMERICA OTHERS IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 23 NORTH AMERICA LESS THAN 60 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 24 NORTH AMERICA 60 TO 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 25 NORTH AMERICA MORE THAN 70 LBS. IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 26 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 27 NORTH AMERICA MID RANGE (151-300 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 28 NORTH AMERICA HIGH RANGE (ABOVE 301 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 29 NORTH AMERICA LOW RANGE (BELOW 150 USD) IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 30 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, MARKET FORECAST 2020-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 31 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 32 NORTH AMERICA WITH RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 33 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY REGION,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 34 NORTH AMERICA WITH COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE,2018-2027, (USD THOUSAND)

TABLE 35 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY COUNTRY, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 36 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 37 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 38 NORTH AMERICA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 39 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 40 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 41 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 42 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 43 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 44 NORTH AMERICA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 45 NORTH AMERICA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 46 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 47 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 48 U.S. WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 49 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 50 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 51 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 52 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 53 U.S. GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 54 U.S. RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 55 U.S. COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 56 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 57 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 58 CANADA WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 59 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 60 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 61 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 62 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 63 CANADA GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 64 CANADA RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 65 CANADA COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 66 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 67 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 68 MEXICO WITH ELECTRONICS ATTACHMENT IN GAMING CHAIR MARKET, BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 69 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WHEEL TYPE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 70 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY MATERIAL, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 71 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY WEIGHT, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 72 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 73 MEXICO GAMING CHAIR MARKET, BY END USER, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 74 MEXICO RESIDENTIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

TABLE 75 MEXICO COMMERCIAL IN GAMING CHAIR MARKET, BY PRICE, 2018-2027 (USD THOUSAND)

 

그림 목록

LIST OF FIGURES

FIGURE 1 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 2 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DATA TRIANGULATION

FIGURE 3 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DROC ANALYSIS

FIGURE 4 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: NORTH AMERICA VS. REGIONAL MARKET ANALYSIS

FIGURE 5 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS

FIGURE 6 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS

FIGURE 7 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID

FIGURE 8 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS

FIGURE 9 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SEGMENTATION

FIGURE 10 INCREASING GROWTH OF VIDEO GAMES IS EXPECTED TO DRIVE THE NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN THE FORECAST PERIOD OF 2020 TO 2027

FIGURE 11 PC GAMING CHAIR SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET IN 2020 & 2027

FIGURE 12 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES AND CHALLENGES OF NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET

FIGURE 13 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE, 2019

FIGURE 14 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY ELECTRONICS ATTACHMENT, 2019

FIGURE 15 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WHEEL TYPE, 2019

FIGURE 16 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY MATERIAL, 2019

FIGURE 17 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY WEIGHT, 2019

FIGURE 18 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY PRICE, 2019

FIGURE 19 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY END USER, 2019

FIGURE 20 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: SNAPSHOT (2019)

FIGURE 21 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019)

FIGURE 22 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2020 & 2027)

FIGURE 23 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY COUNTRY (2019 & 2027)

FIGURE 24 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: BY TYPE (2020-2027)

FIGURE 25 NORTH AMERICA GAMING CHAIR MARKET: COMPANY SHARE 2019 (%)

 

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

North America Gaming Chair Market is expected USD 5318.00 million by 2029.
North America Gaming Chair Market is expected to witness CAGR of 14.80% during the forecast by 2029.
The major players operating in the North America Gaming Chair Market are Ace Casual Furniture (US), CORSAIR (US), GT OMEGA (UK), DXRacer USA LLC (US), ThunderX3 (US), Arozzi North America (US), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (US), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (US), GENESIS (US), NEEDforSEAT (US), Brazen Gaming Chairs (UK), Karnox (China), Vertagear Inc (US), NITRO CONCEPTS (UK), Playseat (Netherlands) and AKRacing (US).
The major countries covered in the North America Gaming Chair Market are U.S., Canada, and Mexico in North America.