북미 애니메이션 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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북미 애니메이션 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

North America Animation Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 23.22 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 36.73 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>북미 애니메이션 시장, 제공 항목(소프트웨어 및 서비스), 제품 유형(2D, 3D, 모션 그래픽, 스톱 모션, 플립북 및 기타), 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 최종 사용(미디어 및 엔터테인먼트, 건축 및 건설, 교육 및 학계, 제조, 의료 및 생명 과학, 정부 및 국방, 기타) - 업계 동향 및 2031년까지의 전망.

북미 애니메이션 시장 분석 및 규모

기업 프레젠테이션에서 애니메이션 시장은 매력적이고 영향력 있는 콘텐츠를 전달하기 위한 역동적인 도구를 제공합니다. 애니메이션 비주얼은 복잡한 아이디어를 단순화하고, 스토리텔링을 강화하고, 청중을 사로잡아 프레젠테이션을 더욱 기억에 남고 효과적으로 만들 수 있습니다. 제품 기능을 설명하는 것부터 데이터와 프로세스를 시각화하는 것까지, 애니메이션은 회사가 명확하고 창의적으로 메시지를 전달할 수 있도록 합니다. 이는 기업 커뮤니케이션의 전반적인 품질을 높여 이해관계자 간의 더 나은 이해와 참여를 촉진합니다.

북미 애니메이션 시장 규모는 2023년에 232억 2천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 367억 3천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 5.90%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화       

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024-2031

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

제공(소프트웨어 및 서비스), 제품 유형(2D, 3D, 모션 그래픽, 스톱 모션, 플립북 및 기타), 배포 모드(온프레미스, 클라우드), 최종 사용(미디어 및 엔터테인먼트, 건축 및 건설, 교육 및 학술, 제조, 의료 및 생명 과학, 정부 및 국방, 기타)

적용 국가

북미의 미국, 캐나다, 멕시코

시장 참여자 포함

Corel Corporation(캐나다), Adobe(미국), Animation Sharks(미국), SideFX(캐나다), INFUSE MEDIA GROUP, LLC.(미국), Ghost Productions, Inc.(미국), Scientific Animations Inc.(미국), INVIVO(영국), Random42 Scientific Communication.(영국), AXS Studio.(캐나다), Animated Biomedical Productions(호주), XVIVO(스웨덴), Blausen Medical(미국), Trinsic Animation(미국), Understand, LLC.(미국), Medmovie(미국), Trinity Animation(미국) 및 Vee Technologies(미국)

시장 기회

  • 기술 발전으로 인한 3D 애니메이션 시장 성장
  • 게임 산업 확장으로 애니메이션 기술 도입 확대

시장 정의

Animation is the process of creating moving images through a sequence of still frames. It involves manipulating drawings, models, or digital assets to simulate motion, often at a rapid pace, resulting in the illusion of movement. Techniques such as traditional hand-drawn animation, computer-generated imagery (CGI), and stop-motion animation are commonly used. Animation is utilized across various mediums including films, television shows, video games, and advertisements to bring characters, stories, and ideas to life with fluidity and expression.  

Animation Market Dynamics

Drivers

  • Increased Demand for Animation due to Growing Globalization

As technology advances and internet connectivity improves worldwide, access to animation content becomes more widespread, leading to. Globalization allows animation studios, including those in the Korean animation market, to reach audiences beyond their local markets, reaching to diverse cultures and demographics. Digitalization enables the creation, distribution, and consumption of animation across various platforms, including streaming services, social media, and mobile apps, further driving market growth. This convergence of globalization and digitalization creates opportunities for collaboration, innovation, and revenue generation within the animation industry.

  • Increasing Adoption of Cloud Technology by Animation Content Creators

Cloud-based solutions offer scalability, flexibility, and collaboration capabilities, empowering animators to access powerful computing resources remotely. This allows for more efficient rendering, storage, and distribution of animation content, streamlining production workflows and reducing costs. Cloud-based platforms facilitate real-time collaboration among geographically dispersed teams, fostering creativity and productivity. As more animation studios embrace cloud technology, they can better meet the growing demand for high-quality content across various platforms, driving market growth and innovation.

Opportunities

  • 3D Animation Market Growth due to Increasing Technological Advancements

Innovations in computer graphics, rendering software, and hardware capabilities continually push the boundaries of achievement in animation production, thereby expanding the realm of possibilities for creative endeavors and commercial success. Enhanced tools and techniques enable animators to create more detailed, realistic, and immersive visuals, captivating audiences across various platforms. Moreover, advancements in motion capture, virtual reality, and artificial intelligence further expand the creative possibilities and efficiency of animation production processes. These technological breakthroughs not only improve the quality of animation but also drive down production costs, making it more accessible to a broader range of content creators and industries

  • Expansion of Gaming Industry Leads to the Adoption of Animation Techniques

As games become more sophisticated and immersive, the demand for high-quality animation to bring characters, environments, and narratives to life continues to grow. This growing demand creates a lucrative market for animation studios, animators, and software developers to provide innovative solutions tailored to the gaming industry's needs. Moreover, as gaming platforms diversify and expand into new markets, such as mobile and cloud gaming, there are more avenues for animation content creators to display their skills and reach wider audiences, further fueling the growth of the animation market.

Restraints/Challenges

  • High Production Costs Impacts the Sustainability of Animation Content

The creation of high-quality animation requires substantial investments in skilled talent, advanced technology, and time-consuming processes. These costs can be prohibitive for small studios or independent creators, limiting their ability to compete with larger, well-funded productions. Moreover, cost overruns are common in animation projects, leading to financial strain and potential delays. Balancing quality with budget constraints becomes a constant challenge, impacting the diversity and sustainability of animation content available in the market. This barrier to entry can also stifle innovation and diversity, as only projects with sufficient financial backing can afford to take creative risks or explore niche markets.

  • Growing Intellectual Property Increases the Complexity in Animation Techniques

As studios strive to protect their IP and differentiate themselves in a competitive market, they invest more resources in developing sophisticated animation methods. This complexity can pose a restraint on the animation market by raising production costs and potentially limiting the accessibility of smaller studios or independent creators. Navigating the legal landscape surrounding IP rights adds another layer of complexity, potentially slowing down the pace of innovation and adaptation within the industry.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In 2021, Maxon Computer GmbH, a German software development company, formally acquired Pixologic, aiming to enhance its offerings in motion graphics, digital sculpting, and 3D animation, catering to the needs of 3D artists
  • 2020년 AARDMAN ANIMATIONS LTD는 Greenpeace와 협력하여 세계 해양 위기를 다루는 강력한 애니메이션 영화를 출시하여 Aardman Animations의 수익 증가와 시장 제공 확대에 기여했습니다.
  • 2020년 스미스 마이크로 소프트웨어가 부모 관리 소프트웨어 자산을 보유한 Circle Media를 인수한 것은 Connected Life Platform을 강화하기 위한 전략적 움직임을 반영합니다. 애니메이션과는 관련이 없어 보이지만, 이 인수는 기술 기업에서 다각화의 중요성을 강조합니다. 스미스 마이크로는 포트폴리오를 확대하여 아동 친화적 콘텐츠와 애니메이션 스트리밍 서비스를 포함한 가족 엔터테인먼트를 위한 통합 솔루션을 제공할 수 있으며, 이를 통해 애니메이션 시장의 생태계와 소비자 경험에 간접적으로 영향을 미칠 수 있습니다.

애니메이션 시장 범위

시장은 제공, 제품 유형, 배포 모드 및 최종 용도를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

제공 사항

  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 컨설팅
  • 지원 및 유지 관리
  • 통합 및 배포
  • 교육 및 훈련

제품 유형

  • 2차원
  • 3D
  • 모션 그래픽
  • 스톱모션
  • 플립북
  • 다른

배포 모드

  • 온 프레미스
  • 구름

최종 사용

  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 건축 및 건설
  • 교육 및 학문
  • 조작
  • 의료 및 생명 과학
  • 정부와 국방
  • 기타

북미 애니메이션 시장 지역 분석/통찰력

위에 언급된 대로 국가, 제공 서비스, 제품 유형, 배포 모드 및 최종 용도별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다, 멕시코입니다.  

글로벌 영업 자동화 소프트웨어 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산 현장 및 양, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 하류 및 상류 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 애니메이션 시장 점유율 분석

시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 코렐 코퍼레이션(캐나다)
  • 어도비(미국)
  • 애니메이션 샤크스(미국)
  • SideFX(캐나다)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (미국)
  • Ghost Productions, Inc. (미국)
  • Scientific Animations Inc. (미국)
  • INVIVO(영국)
  • Random42 과학 커뮤니케이션(영국)
  • AXS 스튜디오(캐나다)
  • 애니메이션 바이오메디컬 프로덕션(호주)
  • XVIVO(스웨덴)
  • 블라우젠 메디컬(미국)
  • 트린식 애니메이션(미국)
  • 이해하다, LLC. (미국)
  • 메드무비(미국)
  • 트리니티 애니메이션(미국)
  • Vee Technologies (미국)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The North America Animation Market size will be worth USD 36.73 billion by 2031.
The North America Animation Market growth rate will be 5.90% by 2031.
Increased Demand for Animation due to Growing Globalization and Increasing Adoption of Cloud Technology by Animation Content Creators are the growth drivers of the North America Animation Market.
The offerings, product type, deployment mode and end use are the factors on which the North America Animation Market research is based.
The major companies in the North America Animation Market are Corel Corporation (Canada), Adobe (U.S.), Animation Sharks (U.S.), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.), Ghost Productions, Inc. (U.S.), Scientific Animations Inc. (U.S.), INVIVO (U.K.), Random42 Scientific Communication. (U.K.), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australia), XVIVO (Sweden), Blausen Medical (U.S.), Trinsic Animation (U.S.), Understand, LLC. (U.S.), Medmovie (U.S.), Trinity Animation (U.S.) and Vee Technologies (U.S.).