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중동 및 아프리카 게이밍 의자 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 예측

반도체와 전자제품

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중동 및 아프리카 게이밍 의자 시장 - 산업 동향 및 2030년까지의 예측

  • 반도체와 전자제품
  • 다가오는 보고서
  • 2023년 4월
  • MEA는 중동 아프리카 지역을 지칭하는 말로 '중동 및 아프리카'를 나타냅니다.
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 도형 수: 60

중동 및 아프리카 게이밍 의자 시장- 산업 동향 및 2030년까지 예측

USD 억 달러의 시장 규모

CAGR : 연평균 복리 성장률%를 번역할 수 없습니다. 이것은 프로그래밍 언어 또는 기술 문서에서 사용되는 기호입니다. 다른 질문이 있으시면 알려주세요!Diagram

Diagram예상 기간 2022-2030
Diagram시장 규모 (기준 연도) 34,126.94 천 달러
Diagram시장 규모 (예상 연도) 48,161.65만 달러
DiagramCAGR는 복합 연평균 성장률(Compound Annual Growth Rate)의 약어로, 특정 기간 동안 어떤 지표가 연간 얼마나 증가했는지를 나타내는 측정 방법 중 하나입니다. % %

주요 시장 참가자

  • 더미1
  • 더미2
  • 더미3
  • Dummy4
  • 더미5

중동 및 아프리카 게이밍 체어 시장, 체어 종류 (테이블 게이밍, 체어 바이브리드, 게이밍 체어, 플랫폼 체어, 기타), 유형 (PC 게이밍 체어, 모바일 게이밍 체어, 콘솔 게이밍 체어, 레이서 체어, 하이브리드 게이밍 체어, 리클라이너 게이밍 체어, 록커 게이밍 체어, 피더스털 게이밍 체어, 빈백 게이밍 체어, 플랫폼 게이밍 체어, 기타), 전자 부착물 (전자 부착물 없음, 전자 부착물 함께), 바퀴 종류 (바퀴 있음, 바퀴 없음), 소재 (PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게 (60 파운드 미만, 60-70 파운드, 70 파운드 이상), 가격대 (중간 가격대, 고가격대, 저가격대), 유통 채널 (오프라인, 온라인, 기타), 최종 사용자 (주거용, 상업용, 인터넷 바, 하이퍼마켓/슈퍼마켓, 전문점 기타) - 산업 동향 및 2030년까지의 예측.

Middle East and Africa Gaming Chair Market

중동 및 아프리카 게이밍 체어 시장 분석 및 규모

코로나19 확산 방지를 위해 사무실과 학교가 문을 닫으면서 대부분의 사람들이 지금은 집에서 일하거나 원격 교육 과정을 이수하고 있습니다. 원격 근무 트렌드가 커지면서 고객들은 가정을 최적의 작업 공간으로 만들기 위한 방법을 찾고 있어, 매일 앉는 의자가 극도로 중요해졌습니다. 이로 인해 게임 장비에 대한 높은 수요가 발생했습니다. 현재 여러 제조사들이 화제의 변형판을 출시하고 있으며, 이들 제품은 확장된 기능이 추가된 스피커, 접이식 발받침대, 내장 마사지장치, 그리고 다양한 색조와 패턴의 레드, 그린, 블루(RGB) 조명 시스템을 갖추고 있습니다.

데이터 브릿지 마켓 리서치에 따르면, 2022년에 3만 4천 1백 2십 6천 9백 4달러로 평가된 게이밍 의자 시장은 2030년에는 4만 8천 1백 6십 1천 6백 5달러에 이를 것으로 분석되며, 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR)이 4.4%로 성장할 것으로 예측됩니다. 데이터 브릿지 마켓 리서치가 정리한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 커버리지, 주요 플레이어 등의 시장 시나리오에 관한 통찰 뿐만 아니라, 전문가 분석, 지리적으로 나열된 회사별 생산 및 생산 능력, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 최신의 가격 추세 분석 및 공급망과 수요의 결핍 분석도 포함되어 있습니다.

중동 및 아프리카 게이밍 의자 시장 범위 및 세분화

보고서 측정 지표

세부사항

예측 기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022

역사적인 해들

2021년 (2015년부터 2020년까지 선택 가능)

양적 단위

수익 (USD 천), 거래량 (단위), 가격 (USD)

세그먼트를 포함하고 있습니다.

의자 유형 (탁자 게이밍, 하이브리드 의자, 게이밍 의자, 플랫폼 의자, 기타), 유형 (PC 게이밍 의자, 모바일 게이밍 의자, 콘솔 게이밍 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게이밍 의자, 리클라이너 게이밍 의자, 록커 게이밍 의자, 피디스털 게이밍 의자, 빈백 게이밍 의자, 플랫폼 게이밍 의자, 기타), 전자 부착물 (전자 부착물 없음, 전자 부착물 포함), 바퀴 유형 (바퀴 있음, 바퀴 없음), 재질 (PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게 (60 lbs 이하, 60-70 lbs, 70 lbs 초과), 가격 (중저가, 고가, 저가), 유통 채널 (오프라인, 온라인, 기타), 최종 사용자 (주거용, 상업용, 인터넷 바, 하이퍼 마켓/슈퍼 마켓, 전문 상점, 기타)

포함된 국가들

사우디 아라비아, 아랍 에미리트, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동과 아프리카(MEA)의 나머지 지역으로 이를 중동과 아프리카(MEA)의 일부로 간주합니다.

시장 참가자들이 다루고 있는 내용

ThunderX3 (대만), Clutch USA (미국), Raidmax (미국), DXRacer (미국), GT OMEGA (영국), Vertagear Inc. (미국), X Rocker (미국), Subsonic (프랑스), Secretlab (싱가포르), Playseat (네덜란드), Ace Casual Furniture (미국), Arozzi Europe (스웨덴), CORSAIR (미국), AkRacing (미국), noblechairs (독일), EDGEPRODUCTS, INC. (미국), MAXNOMIC (독일), AndaSeat (캐나다), GTRACING (미국)

시장 기회

  • 현대적인 게임 콘솔에 대한 수요 증가로 인한 확장
  • 식에 대한 안락한 게이밍 의자의 건강상의 이점은 확장을 만든다

시장 정의

게이머를 대상으로 한 특정 의자 카테고리는 게이밍 체어입니다. 이들은 대부분의 사무용 의자와는 다르게 어깨와 상체를 지지해주는 높은 등받이를 가지고 있습니다. 또한 팔걸이, 등받이, 요추 지지 및 헤드레스트의 편안함과 효과적인 조절이 가능합니다. 게이밍 체어는 비디오 게임을 하며 몇 시간 동안 앉아 있을 때 지지적이고 편안할 수 있도록 설계되었습니다. 플레이어는 이동식 팔걸이, 헤드레스트 및 통합된 요추 지지 덕분에 편안함을 유지할 수 있습니다. 대부분의 게이밍 체어는 일반 사무 의자보다 더 비쌀 수 있지만, 일부 사람들은 추가된 편안함이 가치가 있다고 생각합니다.

중동과 아프리카 게이밍 의자 시장 동향

운전자

  • 성장하는 비디오 게임 산업이 시장을 주도하고 있습니다.

게이밍 의자 시장은 비디오 게임이 더욱 인기를 얻으면서 성장할 것으로 예상됩니다. 소셜 미디어의 성장하는 매력과 이를 통해 등장한 무료 비즈니스 모델은 아마 게이밍 의자에 대한 수요 증가로 이어질 것입니다. 게임 산업이 저렴한 보드 게임에서 비싼 비디오 게임으로 진화됨에 따라 게임의 상업화가 증가하였습니다. 게임 카페가 확장되면서 게이밍 의자에 대한 수요도 증가했습니다. 따라서 게임 산업의 성장은 새로운 비디오 게임의 도입으로 인해 발생한 것으로 설명되었습니다. 또한 게임 카페와 게이밍 센터의 확장은 게이밍 의자 시장을 강화시키고 성장을 이끌었습니다.

  • 의자 기술 발전이 더 많은 소비자들을 유치하는 것으로 예상됩니다.

추가 기능이 있는 게이밍 의자발열패드진동 마사지기와 LED 스트립 조명은 게이머들에게 유용할 것입니다. 게이밍 테이블을 설치하여 기분을 개선하는 게이머들은 우아한 제품을 칭찬합니다. 게이밍 의자 브랜드의 제품 라인은 4D 팔걸이, 겔 콜드 폼, 분리 가능한 발받침, 카본 룩 코팅, 그리고 135도 조절 가능한 등받이와 같은 프리미엄 기능을 포함할 예정입니다. 이는 의자에 이러한 부가가치 기능 중 일부 또는 전부를 찾는 고객들이 증가함에 따라 수요가 높아질 것으로 예상됩니다.

기회

  • 현대적인 게임 콘솔에 대한 수요 증가로 확장 중

시장은 인터넷 사용량의 증가와 게이밍 주변기기의 이용 가능성을 통해 동작 및 가상 현실 (VR) 게임의 새로운 트렌드에 자극을 받고 있습니다. 더불어 혁신적인 게임 콘솔에 대한 수요와 실제 게임을 하고 싶어하는 사람들의 증가는 게이밍 의자 판매에 긍정적인 영향을 미칩니다. 시장 참가자들은 또한 등받이가 조절 가능한 게이밍 의자를 도입하여 등 부상과 손목 또는 등 토크를 방지합니다. 이러한 의자들은 다양한 심혈관 기능을 지원하고 근육 경직을 완화하기 때문에 시장이 향후 몇 년 동안 확장될 것으로 예상됩니다.

  • 인체공학을 고려한 게이밍 의자의 건강 장점은 확장을 창출합니다.

전통적인 게임용 의자들은 손과 등 통증을 유발할 수 있기 때문에, 인체공학적인 의자를 개발하고 생산하는 데 사용됩니다. 전체 크기의 요추 지지가 있는 인체공학적 게이밍 의자는 숙련된 게이머들에게 선호됩니다. 이러한 의자들의 자세 지지 기능은 게이머들이 더 긴 시간 동안 플레이할 수 있게 도와줍니다. 게이밍 의자가 제공하는 편안한 좌석 자세와 고패드의 높은 등받이에 의한 추가적인 이점, 기울기 조절이 가능한 팔걸이, 높이 조절 가능한 팔걸이, 그리고 바닥에서 제공되는 안정적인 지원으로 인해, 게임용 의자들은 매년 판매량이 증가하고 있습니다. 요추 전체 지지와 편안한 자세와 같은 인체공학적 게이밍 의자들의 건강적 이점들이 게이밍 의자에 대한 수요를 증폭시키고 있습니다.

제약/도전

  • 높은 코트는 성장을 제한할 수 있습니다.

제조업체들은 더 나은 편안함과 품질을 제공하기 위해 중요한 요소인 소재와 기타 요소에 대한 향상을 위해 노력하고 있다는 사실에 추가해서, 가격 상승으로 이어지는 침릿자세 때문에 장시간 앉아있는 것이 건강에 부정적인 영향을 준다는 것이 밝혀졌다. 게이밍 의자의 높은 가격이 시장 성장을 어렵게 하고 있다. 건강과 피트니스 관련 우려가 커짐에 따라 사람들은 실내 게임에서 실외 게임으로 이동하고 있어서, 게이밍 의자 시장이 예측 기간 동안 억제될 것으로 보인다.

  • 모바일 게임에 대한 수요가 증가함으로써 시장에 제약이 생깁니다.

모바일 게임에 대한 수요 증가는 게이밍 의자 시장에 위협을 가하고 있습니다. 2021년에 따르면, 컴퓨터 및 노트북과 같은 다른 도구들에 대한 수요가 모바일 게임 산업의 중요한 성장으로 인해 감소하고 있습니다. 게다가, PC의 사용이 제한되어 있어 의자의 필요성이 제한되어 있어 시장이 확장되지 못하는 제약이 발생하고 있습니다.

이 게임용 의자 시장 보고서는 최근의 새로운 발전 상황, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참가자들의 영향, 신흥 수익 영역과 관련된 기회 분석, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 응용 분야 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확대, 시장 내 기술 혁신에 대한 분석을 제공합니다. 게임용 의자 시장에 대해 더 많은 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하여 컨설턴트 브리핑을 받으세요. 당사 팀에서는 시장 성장을 달성하기 위한 조사된 시장 결정을 도와드릴 것입니다.

원자재 부족과 배송 지연의 영향 및 현재 시장 상황

데이터 브릿지 마켓 리서치는 시장에 대한 고수준의 분석을 제공하며 원자재 부족과 배송 지연이 현재 시장 환경에 미치는 영향을 고려하여 정보를 전달합니다. 이는 전략적 가능성 평가, 효과적인 행동 계획 수립 및 중요한 결정을 내리는 데 도움이 되는 기업을 지원하는 것으로 이어집니다.

표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통사 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 추세 매핑, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 리스크 관리 솔루션, 고급 벤치마킹, 구매 및 전략적 지원을 위한 다른 서비스에 대한 심층적인 분석을 제공합니다.

경기 침체가 제품의 가격과 입고량에 미칠 전망

경제 활동이 둔화되면 산업들은 고통을 받기 시작합니다. DBMR이 제공하는 시장 인사이트 보고서와 인텔리전스 서비스에서는 경제 침체가 제품 가격과 접근성에 미칠 것으로 예상되는 영향을 고려합니다. 이를 통해 우리의 고객은 전통적으로 경쟁사보다 한 발 앞서가며, 판매와 수익을 예측하고 이익과 손실 지출을 추정할 수 있습니다.

최근 개발 사항

  • 2022년 8월 25일, 캐나다의 고급 게이밍 액세서리 제조업체인 Cybeart가 세계 최초의 반지의 제왕 의자를 출시한다고 발표했습니다. 예정된 제품 라인은 Cybeart의 현재 공식 라이선스를 가진 제품들과의 지속적인 협력을 이어갈 것입니다.
  • 2022년에 CORSAIR TC200 패브릭 게이밍 의자와 CORSAIR TC200 레자렛 게이밍 의자는 확장 중인 CORSAIR 게이밍 가구 라인업에 도입된 두 가지 두드러진 제품이었습니다. CORSAIR는 PC 게이밍 주변 기기 및 열렬한 구성 요소 분야에서 세계적인 선도 업체입니다. 넓은 좌석 표면과 높이 범위를 갖춘 각 의자의 레이싱 스타일 디자인은 게임 중에 더 편안하고 포괄적이거나 더 여유롭게 앉을 수 있도록 완벽합니다.

중동 및 아프리카 게이밍 의자 시장 범위

게이밍 의자 시장은 의자 유형, 전자 부착물, 바퀴 유형, 소재, 무게, 가격, 유통 채널 및 최종 사용자를 기반으로 세분화되어 있습니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업에서 패자 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 가치 있는 시장 개요 및 시장 통찰을 제공하여 중요한 시장 응용 프로그램을 식별하는 데 도움이 될 것입니다.

의자 유형

  • 테이블 게임
  • 하이브리드 차량
  • 게이밍 체어
  • 플랫폼 의자
  • 다른 사람들

타이핑

  • PC 게이방 의자
  • 모바일 게임 의자
  • 콘솔 게임용 의자
  • 레이서 의자
  • 혼합형 게이밍 의자
  • 리클라이너 게이밍 체어
  • 스툴 게이밍 책상
  • 피더스털 게이밍 체어
  • 빈백 게이밍 체어
  • 플랫폼 게이밍 의자
  • 다른 사람

전자제품 첨부 파일

  • 전자기기 첨부 없이
  • 전자 기기 부착

바퀴 타입

  • 바퀴와 함께
  • 바퀴 없이

자료

  • PU 가죽
  • PVC 가죽
  • 다른 사람들

무게

  • 60파운드 미만
  • 60에서 70 파운드
  • 70파운드 이상

가격

  • 중간 범위
  • 151-300 달러
  • 고지대
  • 301달러 이상
  • 저음대
  • 150달러 미만

유통 채널

  • 오프라인
  • 홈 센터
  • 전문 상점
  • 온라인
  • 다른

종료 사용자

  • 주거용
  • 상업적인
  • 인터넷 바
  • 하이퍼마켓/슈퍼마켓
  • 전문 매장
  • 다른 사람들

게이밍 의자 시장의 지역 분석 및 통찰력

게이밍 의자 시장은 각 국가, 의자 유형, 전자 부속품, 바퀴 유형, 소재, 무게, 가격, 유통 채널 및 최종 사용자별로 분석되며, 위에서 언급한 바와 같이 시장 규모 통찰과 트렌드가 제공됩니다.

게이밍 의자 시장 보고서에 포함된 국가는 사우디 아라비아, 아랍 에미리트, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘로 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA) 지역의 나머지 국가입니다.

이스라엘이 시장을 지배하고 있으며 예측 기간 동안 계속해서 그 지배 트렌드를 확장할 것입니다. 중동과 아프리카 지역에서 지배력을 갖는 주요 요인은 증가하는 게임 산업과 게이밍 의자에 대한 수요입니다.

보고서의 국가 부분은 개별 시장 영향 요인과 시장 규제 변화를 제공하며, 국내 시장에 영향을 미치는 현재 및 미래 시장 동향을 분석합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술적 동향 및 포터의 5가지 역할 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 각 국가의 시장 상황을 예측하는 데 사용됩니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 이들이 지역 및 국내 브랜드로부터 받는 대규모 또는 부족한 경쟁으로 인한 도전, 국내 관세 및 무역 노선의 영향이 국가 데이터의 예측 분석을 제공할 때 고려됩니다.

경쟁 환경 및 게이밍 의자 시장 점유율 분석

게임용 의자 시장의 경쟁 환경은 경쟁사에 대한 세부사항을 제공합니다. 포함된 세부사항은 기업 개요, 기업 재무정보, 발생한 수익, 시장 잠재력, 연구 및 개발에 대한 투자, 신규 시장의 실행 계획, 글로벌한 존재, 생산 현지 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 넓이, 응용 서비스의 우세함이 포함됩니다. 상기 데이터 포인트는 회사들이 게임용 의자 시장에 초점을 맞춘 것에 관련된 것입니다.

게이밍 의자 시장에서 활동하는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다:

  • 선더X3 (대만)
  • 클러치 미국 (미국)
  • Raidmax (미국)
  • DXRacer (미국)
  • GT OMEGA(영국)
  • 버티지어 주식회사 (미국)
  • X Rocker (미국)
  • 서브소닉 (프랑스)
  • 시크릿랩 (싱가포르)
  • 플레이시트(네덜란드)
  • 에이스 캐주얼 가구 (미국)
  • 아로지 유럽 (스웨덴)
  • 코르세어 (미국)
  • AkRacing (미국)
  • 노블체어 (독일)
  • EDGEPRODUCTS, INC. (미국)
  • 맥스노믹 (독일)
  • 안다시트 (캐나다)
  • GTRACING (미국)


SKU - 상품 번호

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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모를 갖는 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 출처와 전략을 통해 시장 정보나 관련 데이터를 획득하는 것이 포함됩니다. 이전에 얻은 모든 데이터를 사전에 분석하고 계획하는 과정을 포함합니다. 또한 다양한 정보 원본 간에 볼 수 있는 데이터 불일치의 분석을 포함합니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모형을 사용하여 분석하고 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석과 주요 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요소입니다. 더 자세한 정보를 원하시면, 분석가 연락 요청을 하시거나 조회를 남겨주세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 삼각측량이며, 데이터 채굴, 시장 데이터 변수의 영향 분석 및 기본적(산업 전문가) 검증을 포함합니다. 데이터 모델에는 공급업체 위치 지정 그리드, 시장 시간 경계 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 위치 지정 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알고 싶다면, 산업 전문가와 대화하기 위해 문의해 주세요.

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자주 묻는 질문들 (자주 묻는 질문들)

2020년까지 중동 및 아프리카 게이밍 의자 시장은 2030년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률인 4.4%로 성장할 것으로 예측됩니다.
2030년까지 중동 및 아프리카 게이밍 의자 시장의 미래 시장 가치는 48,161.65천 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
중동과 아프리카 게이밍 의자 시장의 주요 플레이어로는 ThunderX3 (대만), Clutch USA (미국), Raidmax (미국), DXRacer (미국), GT OMEGA (영국), Vertagear Inc. (미국), X Rocker (미국), Subsonic (프랑스), Secretlab (싱가포르), Playseat (네덜란드) 등이 있습니다.
중동 및 아프리카 게임 의자 시장에서 다루는 국가는 사우디 아라비아, 아랍 에미리트, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동과 아프리카 (MEA)의 일부인 기타 중동과 아프리카(MEA) 국가입니다.
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