Middle East And Africa Gaming Chair Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 :
%

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2023 –2030 |
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USD 34,126.94 Thousand |
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USD 48,161.65 Thousand |
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중동 및 아프리카 게임용 의자 시장, 의자 유형별(테이블 게임, Char Hybrid, 게임용 의자, 플랫폼 의자, 기타), 유형(PC 게임용 의자, 모바일 게임용 의자, 콘솔 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 없음, 전자 장치 부착), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 가격대, 고급 가격대, 저가 가격대), 유통 채널(오프라인, 온라인, 기타), 최종 사용자(주거, 상업, 인터넷 바, 하이퍼마켓/슈퍼마켓, 전문점 기타) - 업계 동향 및 2030년까지의 예측.
중동 및 아프리카 게임용 의자 시장 분석 및 규모
COVID-19의 확산을 늦추기 위해 사무실과 학교가 문을 닫고 있어 대부분 사람들이 이제 재택근무를 하거나 원격 교육 과정을 수강하고 있습니다. WFH 추세가 확대됨에 따라 고객들은 집을 이상적인 작업 공간으로 바꿀 수 있는 수단을 찾고 있으며, 매일 앉는 의자가 매우 중요해졌습니다. 팬데믹으로 인해 비디오 게임 장비에 대한 수요가 비정상적으로 높아졌습니다. 현재 여러 제조업체에서 스피커, 접이식 발판, 내장 마사지 장치, 다양한 색조와 패턴의 빨간색, 녹색, 파란색(RGB) 조명 시스템과 같은 추가 기능이 있는 최첨단 변형 제품을 출시하고 있습니다.
Data Bridge Market Research는 2022년에 34,126.94만 달러 규모였던 게임용 의자 시장이 2030년까지 48,161.65만 달러 규모로 성장하여 2023년에서 2030년까지의 예측 기간 동안 4.4%의 CAGR로 성장할 것으로 분석했습니다. Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.
중동 및 아프리카 게임용 의자 시장 범위 및 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022 |
역사적 연도 |
2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 천 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시 |
다루는 세그먼트 |
의자 종류(테이블 게임, Char Hybrid, 게임 의자, 플랫폼 의자, 기타), 종류(PC 게임 의자, 모바일 게임 의자, 콘솔 게임 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임 의자, 리클라이너 게임 의자, 로커 게임 의자, 받침대 게임 의자, 빈백 게임 의자, 플랫폼 게임 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 바퀴 종류(바퀴 있음, 바퀴 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 가격대, 고급 가격대, 저가 가격대), 유통 채널(오프라인, 온라인, 기타), 최종 사용자(주거, 상업, 인터넷 바, 하이퍼마켓/슈퍼마켓, 전문점, 기타) |
적용 국가 |
사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부로서 중동 및 아프리카(MEA)의 나머지 지역 |
시장 참여자 포함 |
ThunderX3(대만), Clutch USA(미국), Raidmax(미국), DXRacer(미국), GT OMEGA(영국), Vertagear Inc.(미국), X Rocker(미국), Subsonic(프랑스), Secretlab(싱가포르), Playseat(네덜란드), Ace Casual Furniture(미국), Arozzi Europe(스웨덴), CORSAIR(미국), AkRacing(미국), noblechairs(독일), EDGEPRODUCTS, INC.(미국), MAXNOMIC(독일), AndaSeat(캐나다), GTRACING(미국) |
시장 기회 |
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시장 정의
게이머를 겨냥한 특정 의자 범주는 게이밍 의자입니다. 게이밍 의자는 어깨와 상체를 지지하는 높은 등받이가 있다는 점에서 대부분의 사무실 의자와 다릅니다. 또한 팔걸이, 등, 요추 지지대, 머리 받침을 편안함과 효과에 맞게 조정할 수 있습니다. 게이밍 의자는 비디오 게임을 하면서 몇 시간 동안 앉아 있어도 지지력이 있고 편안하도록 설계되었습니다. 플레이어는 움직일 수 있는 팔걸이, 머리 받침, 통합 요추 지지대 덕분에 편안함을 유지할 수 있습니다. 대부분의 게이밍 의자는 표준 사무실 의자보다 비싸지만, 어떤 사람들은 추가적인 편안함 때문에 그럴 가치가 있다고 생각합니다.
중동 및 아프리카 게임용 의자 시장 동향
운전자
- 성장하는 비디오 게임 산업이 시장을 주도하고 있습니다.
비디오 게임이 점점 더 인기를 얻으면서 게임용 의자 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 소셜 미디어의 매력이 커지고 e게임을 탄생시킨 무료 비즈니스 모델이 게임용 의자에 대한 수요를 증가시킬 가능성이 큽니다. 게임 산업이 저렴한 보드 게임에서 값비싼 비디오 게임으로 진화하면서 게임의 상업화가 증가했습니다. 게임 카페가 확장되면서 게임용 의자에 대한 수요가 증가했습니다. 따라서 산업의 성장은 새로운 비디오 게임의 도입에 기인합니다. 또한 게임 카페와 게임 센터의 확장으로 게임용 의자 시장이 강화되어 개발로 이어졌습니다.
- 의자의 발전으로 더 많은 소비자를 유치할 수 있을 것으로 기대됩니다.
가열 패드 , 진동 마사지기, LED 스트립 조명과 같은 추가 기능이 있는 게이밍 의자는 게이머에게 도움이 될 것입니다. 기분을 개선하기 위해 게임 테이블을 설치하는 게이머는 우아한 작품을 감상합니다. 진보된 게이밍 의자 브랜드가 제공하는 제품 라인에는 4D 팔걸이, 젤 콜드 폼, 분리형 발판, 카본 룩 커버링, 135도 조절 가능한 등받이와 같은 프리미엄 기능이 의자에서 이러한 부가가치 기능 중 일부 또는 전부를 찾는 고객이 증가함에 따라 표준 기능으로 포함될 것으로 예상되며, 이는 시장 수요를 끌어올릴 것입니다.
기회
- 현대 게임 콘솔에 대한 수요 증가로 인한 확장
시장은 인터넷 사용 증가와 게임 주변 기기의 가용성을 통해 모션 및 가상 현실(VR) 게임의 새로운 트렌드에 의해 자극을 받고 있습니다. 또한 최첨단 게임 콘솔에 대한 수요 증가와 실제 게임을 하고 싶어하는 사람들의 증가는 게임용 의자 판매에 긍정적인 영향을 미칩니다. 시장 참여자들은 또한 허리 부상과 손목 또는 허리 토크를 방지하기 위해 조절 가능한 요추 지지대가 있는 게임용 의자를 출시하고 있습니다. 이러한 의자는 다양한 심혈관 기능을 지원하고 근육 경직을 줄이기 때문에 향후 몇 년 동안 시장이 확대될 것으로 예상됩니다.
- 인체공학적 게임용 의자는 건강에 도움이 되며 확장성을 제공합니다.
손과 허리 통증을 유발할 수 있는 기존의 게이밍 의자는 인체공학적 의자를 개발하고 생산하는 데 사용됩니다. 풀사이즈 요추 지지대를 통해 인체공학적 게이밍 의자는 숙련된 게이머에게 선호됩니다. 이 의자는 게이머의 자세를 지지할 수 있어 더 오랜 시간 동안 플레이할 수 있습니다. 편안한 좌석 위치와 높은 패딩 등받이, 기울기, 높이 조절이 가능한 팔걸이, 받침대가 제공하는 안정적인 지지대가 제공하는 확장된 등받이와 목 지지대와 같은 추가 장점 덕분에 게이밍 의자는 매년 판매가 증가하고 있습니다. 완전한 요추 지지대와 편안한 자세와 같은 인체공학적 게이밍 의자의 건강상의 이점은 게이밍 의자에 대한 수요를 촉진합니다.
제약/도전
- 털이 길면 성장이 제한될 수 있습니다.
제조업체가 더 나은 편안함과 품질을 제공하기 위해 개선에 필수적인 소재 및 기타 요소에 대해 작업하고 있다는 사실 외에도 가격이 상승하는 결과를 가져오는 장시간 앉아 있는 것은 건강에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 게임용 의자의 높은 비용은 시장 성장을 방해하고 있습니다. 건강과 피트니스에 대한 우려가 커지면서 사람들은 실내에서 실외 게임으로 이동하고 있으며, 이는 예측 기간 동안 게임용 의자 시장을 제한할 가능성이 높습니다.
- 모바일 게임에 대한 수요 증가는 시장의 제약으로 작용하고 있습니다.
모바일 게임에 대한 수요 증가는 게이밍 의자 시장을 위협하고 있습니다. 2021년 기준으로 모바일 게임 산업의 상당한 성장으로 인해 컴퓨터 및 노트북과 같은 다른 도구에 대한 수요가 감소하고 있습니다. 또한 PC 사용이 제한되어 의자에 대한 수요가 제한되어 시장이 확대되지 못하고 있습니다.
이 게임용 의자 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 게임용 의자 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
원자재 부족 및 운송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오
Data Bridge Market Research는 시장에 대한 고수준 분석을 제공하고 원자재 부족과 운송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 행동 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내리는 데 도움을 주는 것으로 해석됩니다.
표준 보고서 외에도 예상 배송 지연 등의 조달 수준에 대한 심층 분석, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 추세, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 벤치마킹 및 조달 및 전략적 지원을 위한 기타 서비스를 제공합니다.
경제 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 영향 예상
경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 책정 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR에서 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나가고, 매출과 수익을 예측하고, 손익 지출을 추정할 수 있습니다.
최근 개발 사항
- 2022년 8월 25일, 캐나다의 고급 게임 액세서리 생산업체 Cybeart가 세계 최초의 반지의 제왕 의자 출시를 발표했습니다. 출시 예정인 제품 라인은 Cybeart와 Warner Bros.의 지속적인 파트너십과 현재 공식 라이선스 상품의 구색을 이어갈 것입니다.
- 2022년, CORSAIR TC200 패브릭 게이밍 의자와 CORSAIR TC200 레더렛 게이밍 의자는 확장되는 CORSAIR 게이밍 가구 라인업에 추가된 두 가지 눈에 띄는 제품입니다. CORSAIR는 PC 게이밍 주변기기와 매니아용 구성품 분야의 글로벌 리더입니다. 넓은 좌석 표면과 다양한 높이로 각 의자의 레이싱에서 영감을 받은 디자인은 게임을 하는 동안 더 키가 크고, 더 포괄적이거나, 더 편안하게 앉기에 완벽합니다.
중동 및 아프리카 게임용 의자 시장 범위
게이밍 의자 시장은 의자 유형, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격, 유통 채널 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
의자 종류
- 테이블 게임
- 찰 하이브리드
- 게임용 의자
- 플랫폼 의자
- 기타
유형
- PC 게임용 의자
- 모바일 게임용 의자
- 콘솔 게임 의자
- 레이서 의자
- 하이브리드 게이밍 의자
- 리클라이너 게임 의자
- 로커 게이밍 의자
- 받침대 게임 의자
- 빈백 게이밍 의자
- 플랫폼 게임 의자
- 기타
전자 부착
- 전자 장치 부착 없음
- 전자 장치 부착
휠 유형
- 휠 포함
- 바퀴 없음
재료
- PU 가죽
- PVC 가죽
- 기타
무게
- 60파운드 이하
- 60~70파운드
- 70파운드 이상
가격
- 중간 범위
- 151-300달러
- 하이 레인지
- 301 USD 이상
- 낮은 범위
- 150달러 이하
유통 채널
- 오프라인
- 홈 센터
- 전문점
- 온라인
- 다른
최종 사용자
- 주거용
- 광고
- 인터넷 바
- 하이퍼마켓/슈퍼마켓
- 특산품 매장
- 기타
게임용 의자 시장 지역 분석/통찰력
게임용 의자 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 의자 유형, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격, 유통 채널 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA)의 나머지 국가입니다.
이스라엘은 시장을 지배하고 있으며 예측 기간 동안 지배적인 추세를 계속 이어갈 것입니다. 중동 및 아프리카에서 이 지역의 지배력에 기인하는 주요 요인은 게임 산업의 증가와 게임용 의자에 대한 수요입니다.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Competitive Landscape and Gaming Chair Market Share Analysis
The gaming chair market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to gaming chair market.
Some of the major players operating in the gaming chair market are:
- ThunderX3 (Taiwan)
- Clutch USA (U.S.)
- Raidmax (U.S.)
- DXRacer (U.S.)
- GT OMEGA (U.K.)
- Vertagear Inc. (U.S.)
- X Rocker (U.S.)
- Subsonic (France)
- Secretlab (Singapore)
- Playseat (Netherlands)
- Ace Casual Furniture (U.S.)
- Arozzi Europe (Sweden)
- CORSAIR (U.S.)
- AkRacing (U.S.)
- noblechairs (Germany)
- EDGEPRODUCTS, INC. (U.S.)
- MAXNOMIC (Germany)
- AndaSeat (Canada)
- GTRACING (U.S.)
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.