India And Japan Visual Effects Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2024 –2031 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 3.40 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 7.65 Billion |
연평균 성장률 |
|
주요 시장 플레이어 |
>인도와 일본의 시각 효과 시장 세분화, 제공 항목(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, MAC OS, Linux 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(대규모 조직 및 중소 규모 조직), 효과(디지털 합성, 매트 페인팅, 보철 메이크업, 스톱 모션 애니메이션 및 불릿 타임), 애플리케이션(영화, 텔레비전게임 , 광고 및 기타) - 업계 동향 및 2031년까지의 예측.
시각 효과 시장 분석
시각 효과(VFX) 시장은 컴퓨터 생성 이미지(CGI), 애니메이션 및 기타 디지털 기술을 적용하여 영화, TV 쇼, 비디오 게임 및 광고와 같은 미디어에서 시각적 요소를 만들고 향상시킵니다. 이 시장은 렌더링 소프트웨어, 모션 캡처 기술 및 실시간 VFX 기능의 개선을 포함한 빠른 기술 발전이 특징입니다. 이러한 혁신을 통해 점점 더 정교하고 몰입감 있는 시각적 경험을 제작할 수 있어 고품질 엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 증가하는 수요를 충족할 수 있습니다.
시각 효과 시장 규모
인도 및 일본 시각 효과 시장은 2023년 34억 달러에서 2031년 76억 5천만 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률은 10.8%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, PESTLE 분석이 포함되어 있습니다.
시각 효과 시장 동향
“ 엔터테인먼트 산업 에서 시각 효과에 대한 수요 증가 ”
엔터테인먼트 분야에서 시각 효과(VFX)에 대한 수요가 증가하는 것은 영화, TV 프로그램, 고품질 비디오에서 더욱 몰입적이고 시각적으로 놀라운 경험에 대한 필요성에 의해 주도됩니다. 관객들이 더 높은 품질과 더 현실적인 효과를 기대함에 따라 VFX 기술은 계속해서 발전하여 제작자가 창의적 경계를 넓힐 수 있도록 합니다. 이러한 수요는 스트리밍 플랫폼의 인기 증가와 고예산, 풍부한 콘텐츠 프로젝트 제작에 의해 촉진되어 VFX가 엔터테인먼트 산업 전반의 스토리텔링과 관객 참여에 중요한 구성 요소가 되었습니다.
보고서 범위 및 시각 효과 시장 세분화
속성 |
시각 효과 주요 시장 통찰력 |
다루는 세그먼트 |
|
적용 국가 |
인도와 일본 |
시장 기회 |
|
시장 참여자 포함 |
Adobe(미국), PIXAR(미국), Framestore(영국), Industrial Light & magic(미국) 및 Autodesk Inc.(미국), Company 3(미국) 및 Blackmagic Design Pty. Ltd.(미국) 등이 있습니다. |
부가가치 데이터 정보 세트 |
Data Bridge Market Research팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, PESTLE 분석이 포함되어 있습니다. |
시각 효과 시장 정의
시각 효과(VFX) 시장은 영화, 텔레비전, 비디오 게임 및 기타 미디어를 위한 디지털 향상 및 특수 효과를 만드는 데 전념하는 산업을 포괄합니다. 이 시장에는 CGI(컴퓨터 생성 이미지), 애니메이션, 모션 캡처 및 합성과 같은 시각적 요소의 개발 및 통합이 포함되어 현실적이고 상상력이 풍부한 시각적 경험을 향상시키거나 만듭니다. VFX 시장은 기술의 발전, 고품질 시각적 콘텐츠에 대한 소비자 수요 증가, 다양한 엔터테인먼트 및 미디어 분야에서 VFX 사용 증가에 의해 주도됩니다.
시각 효과 시장 동향
이 섹션에서는 시장 동인, 이점, 기회, 제약 및 과제를 이해하는 것을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래에서 자세히 설명합니다.
운전자
- 엔터테인먼트 산업에서 시각 효과에 대한 수요 증가
엔터테인먼트 분야에서 시각 효과(VFX)에 대한 수요가 증가하는 것은 영화, TV 프로그램, 고품질 비디오에서 더욱 몰입적이고 시각적으로 놀라운 경험에 대한 필요성에 의해 주도됩니다. 관객들이 더 높은 품질과 더 현실적인 효과를 기대함에 따라 VFX 기술은 계속해서 발전하여 제작자가 창의적 경계를 넓힐 수 있도록 합니다. 이러한 수요는 스트리밍 플랫폼의 인기 증가와 고예산, 풍부한 콘텐츠 프로젝트 제작에 의해 촉진되어 VFX가 엔터테인먼트 산업 전반의 스토리텔링과 관객 참여에 중요한 구성 요소가 되었습니다.
예를 들어
- 2023년 10월, Filmustage, Inc.에서 발행한 기사에 따르면, 시각 효과(VFX) 기술은 영화 제작에서 스토리텔링을 크게 변화시켜 사실감을 높이고 창의성을 확장하며 비용 효율적인 솔루션을 제공했습니다. "아바타"와 "블레이드 러너 2049"와 같은 주목할 만한 영화는 최첨단 VFX를 사용하여 몰입감 있는 세계와 복잡한 내러티브를 만들었습니다. VFX는 또한 캐릭터 연기에 혁명을 일으켰고 기술 혁신을 촉진하여 엔터테인먼트를 넘어 산업에 혜택을 제공했습니다. VFX에 대한 이러한 수요 증가는 Filmustage, Inc.를 업계의 변화하는 요구를 충족하는 고급 VFX 솔루션을 제공하는 핵심 업체로 자리 매김함으로써 사업을 촉진합니다.
OTT 플랫폼의 부상
OTT(Over-the-Top) 플랫폼의 부상은 엔터테인먼트 환경을 극적으로 변화시켜 고품질 시각 효과(VFX)에 대한 전례 없는 수요를 촉진했습니다. 스트리밍 서비스가 급증하고 청중이 점점 더 몰입적이고 시각적으로 놀라운 콘텐츠를 추구함에 따라 고급 VFX에 대한 필요성이 급증했습니다. 이러한 변화로 인해 콘텐츠 제작자와 스튜디오는 시청자의 기대에 부응하고 경쟁 시장에서 두각을 나타내기 위해 VFX에 막대한 투자를 하게 되었습니다. OTT 플랫폼의 확장은 VFX의 가시성을 향상시킬 뿐만 아니라 업계의 창의성과 기술 혁신의 경계를 넓히고 있습니다.
예를 들어
- 2020년 5월, Inc42 Media는 인도의 애니메이션 산업이 종종 간과되기는 하지만 글로벌 VFX 및 애니메이션에서 중요한 역할을 했다고 보도했습니다. Prana Studios와 같은 인도 스튜디오는 '라이프 오브 파이'와 '왕좌의 게임'과 같은 주요 할리우드 프로젝트에 크게 기여했습니다. 인도 애니메이션 작업의 약 60%가 백엔드 작업과 마무리 작업에 집중되어 있기 때문에 인도 스튜디오는 OTT 플랫폼과 주류 TV를 위한 고품질 콘텐츠를 제작하는 데 필수적이었습니다. 이 부문의 이러한 성장은 OTT 플랫폼에서 고급 시각 효과에 대한 수요 증가를 충족하는 데 있어 인도의 애니메이션 및 VFX 역량의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
기회
- VFX와 인공지능(AI) 및 머신러닝(ML)의 통합
VFX와 인공 지능(AI) 및 머신 러닝(ML)의 통합은 복잡한 작업을 자동화하고, 사실성을 높이고, 제작 시간을 단축함으로써 시각 효과 산업에 혁명을 일으키고 있습니다. AI 기반 도구는 사실적인 애니메이션을 생성하고, CGI 캐릭터의 얼굴 인식을 개선하고, 렌더링 프로세스를 최적화하여 VFX 제작을 보다 효율적으로 만들 수 있습니다. 머신 러닝 알고리즘은 또한 예측 분석을 가능하게 하여 스튜디오가 프로젝트 요구 사항을 더 잘 예측하고 워크플로를 간소화할 수 있도록 합니다. VFX와 AI/ML 간의 이러한 시너지는 창의적인 가능성을 향상시킬 뿐만 아니라 비용을 절감하여 더 광범위한 제작에서 고품질 시각 효과를 보다 쉽게 사용할 수 있게 합니다.
예를 들어
- 2024년 7월, 한국의 VFX 스타트업 Beeble AI는 인디 영화 제작자를 위한 가상 제작 플랫폼을 출시하기 위해 시드 펀딩으로 475만 달러를 모금했습니다. 이 회사는 가상 조명 및 구성을 위한 AI 기반 도구인 SwitchLight Studio를 개발하여 소규모 예산으로도 고품질 VFX를 더 쉽게 이용할 수 있도록 했습니다. Beeble AI의 혁신은 고급 VFX 기능을 민주화하고 인디 크리에이터가 주요 스튜디오와 경쟁할 수 있도록 지원하여 회사에 도움이 됩니다. VFX에 대한 이 AI 기반 접근 방식은 비용을 절감하고 다양한 규모의 영화 제작자를 위한 창의적 가능성을 확대하여 글로벌 시각 효과 시장을 향상시킬 것으로 기대됩니다.
의료 분야에서 VFX 도입
의료 분야에서 VFX를 도입하면서 의료 영상, 교육 및 환자 교육이 혁신되고 있습니다. 고급 시각 효과 기술을 통합하여 의료 서비스 제공자는 해부학 및 병리학의 매우 자세한 3D 모델을 만들어 진단 정확도와 수술 계획을 개선할 수 있습니다. VFX 기반 시뮬레이션을 통해 의료 전문가에게 보다 효과적인 교육을 제공하고, 실제적이고 상호 작용적인 실습 시나리오를 제공합니다. 또한 환자 교육은 복잡한 의학적 상태와 시술을 시각적으로 매력적이고 이해하기 쉬운 방식으로 표현하여 전반적인 환자 경험과 의료 교육 결과를 개선하는 데 도움이 됩니다.
예를 들어
- EFFE Animation에서 게시한 블로그에 따르면, 2024년 3월, 이 회사는 정맥류 치료에 사용되는 Endovenous Laser Ablation(EVLA) 시술에 대한 자세한 3D 애니메이션을 개발했습니다. 이 프로젝트는 의료 전문가와 환자를 교육하기 위해 유익하고 시각적으로 매력적인 비디오를 만드는 것을 목표로 했습니다. 이 애니메이션은 의료 전문가의 의견을 반영하여 레이저 파이버 삽입 및 정맥 봉합을 포함한 시술을 정확하게 묘사하기 위해 고급 3D 기술을 사용했습니다. EFFE Animation이 의료 분야에서 VFX 기술을 도입한 것은 사실적인 시각 효과를 통해 교육 콘텐츠를 향상시키고 의료 치료에 대한 이해와 접근성을 개선할 수 있는 능력을 보여줍니다.
제약/도전
- 새로운 소프트웨어 및 하드웨어에 대한 지속적인 투자 필요성
빠르게 움직이는 시각 효과(VFX)의 세계에서는 업계의 변화하는 요구에 부응하기 위해 새로운 소프트웨어와 하드웨어에 대한 투자가 끊임없이 필요합니다. VFX 프로젝트가 복잡해짐에 따라 스튜디오는 더욱 복잡한 시뮬레이션, 고해상도 콘텐츠, 실시간 렌더링을 처리하기 위해 도구를 지속적으로 업그레이드해야 합니다. 3D 모델링, 애니메이션, 합성을 위한 최첨단 소프트웨어와 강력한 GPU, CPU, 스토리지 솔루션은 경쟁 우위와 효율성을 유지하는 데 필수적입니다. 이러한 지속적인 투자는 끊임없이 높아지는 현대 미디어 제작 표준을 충족하는 고품질 비주얼을 제공하는 데 필수적입니다.
예를 들어
- Autodesk Inc.에서 게시한 블로그에 따르면, 2024년 4월, 노르웨이의 대표적인 스튜디오인 Qvisten Animation은 OpenUSD를 Autodesk Maya, Arnold, SideFX Houdini와 통합하기 위한 파이프라인을 정비하는 어려운 과제에 직면했습니다. 이 정비는 VFX 산업 내에서 새로운 소프트웨어와 하드웨어에 대한 투자가 끊임없이 필요하다는 것을 강조했습니다. 스튜디오가 글로벌 도달 범위와 프로덕션 볼륨을 확장함에 따라 워크플로를 간소화하고 협업을 강화하며 프로세스를 미래에 대비하기 위해 OpenUSD와 같은 고급 도구를 도입하는 것이 중요해졌습니다.
VFX 기술에 필요한 초기 투자 비용이 높음
VFX 기술에 대한 높은 초기 투자는 여전히 많은 기업에 큰 장벽으로 남아 있습니다. 최첨단 장비, 소프트웨어 및 숙련된 인력을 확보하는 데 드는 비용은, 특히 소규모 스튜디오나 업계의 신규 진입자에게는 엄청날 수 있습니다. 이러한 재정적 부담은 고급 VFX 기능에 대한 액세스를 제한하고 시장에서 효과적으로 경쟁할 수 있는 능력을 방해할 수 있습니다. 결과적으로 VFX 기술과 관련된 높은 비용은 성장 기회를 제한하고 업계 내에서 불균형을 만들 수 있습니다.
예를 들어
- Incredimate 웹사이트에 게시된 기사에 따르면, 2024년 5월 애니메이션 산업은 장비, 소프트웨어 라이선스, 사무실 공간, 숙련된 인재에 대한 상당한 초기 투자가 필요했습니다. 회사는 고성능 워크스테이션, 소프트웨어 구독, 직원 급여에 투자해야 했습니다. 높은 초기 비용에는 브랜드 아이덴티티 생성 및 마케팅 비용도 포함되었습니다.
이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
시각 효과 시장 범위
시장은 제공, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션에 따라 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.
헌금
- 소프트웨어
- 서비스
- 전문 서비스
- 구현 및 통합
- 지원 및 유지 관리
- 컨설팅
- 관리 서비스
- 전문 서비스
운영 체제
- 윈도우
- 맥 OS
- 리눅스
- 기타
배포 모드
- 온프레미스
- 구름
조직 규모
- 대규모 조직 규모
- 온프레미스
- 구름
- 소규모 및 중규모 조직 규모
- 온프레미스
- 구름
효과
- 디지털 합성
- 매트 페인팅
- 보철 메이크업
- 스톱모션 애니메이션
- 총알 시간
애플리케이션
- 영화 산업
- 소프트웨어
- 서비스
- 텔레비전
- 소프트웨어
- 서비스
- 노름
- 소프트웨어
- 서비스
- 광고
- 소프트웨어
- 서비스
- 기타
- 소프트웨어
- 서비스
시각 효과 시장 지역 분석/통찰력
시장을 분석하고, 제공 서비스, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 응용 프로그램별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
이 시장에서 다루는 국가는 인도와 일본이다.
이 시장은 애니메이션과 기술 혁신, 특히 CGI와 애니메이션에 대한 강력한 전통으로 인해 일본이 주도하고 있습니다. 일본의 최첨단 기술과 숙련된 인재에 대한 투자는 글로벌 수요를 주도했습니다.
인도는 문화적 영향력과 독특한 스토리텔링으로 인해 업계에서 가장 빠르게 성장하는 나라가 될 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
시각 효과 시장 점유율
시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
시장에서 운영되는 시각 효과 시장 리더는 다음과 같습니다.
- 어도비(미국), 픽사(미국)
- 프레임스토어(영국)
- 산업용 조명 및 마법(미국)
- Autodesk Inc. (미국)
- 회사 3 (미국)
- Blackmagic Design Pty. Ltd. (미국)
최근 개발 시각 효과 시장
- 2024년 8월, Adobe는 Adobe Express for Education에 대한 업데이트를 출시하여 교실에서 안전한 생성 AI 기능을 소개했습니다. 새로운 도구에는 템플릿 생성, Adobe Firefly 통합, 창의적 과제에 대한 실시간 피드백이 포함됩니다. 이 업데이트는 학생과 교사가 Adobe의 업계 선도적 기술을 사용하면서 창의성과 디지털 리터러시를 향상시키는 데 도움이 됩니다. VFX 수직의 경우 Adobe의 혁신은 창의적 프로세스를 간소화하고 시각 효과의 교육적 성장을 지원합니다.
- 2024년 7월, Adobe는 Illustrator와 Photoshop에 Generative Shape Fill 및 Generate Image와 같은 새로운 Firefly 기반 도구를 특징으로 하는 주요 업데이트를 도입했습니다. 이러한 혁신은 창의적인 워크플로를 가속화하고, 생산성을 향상시키며, 디자이너에게 더 큰 제어력을 제공합니다. VFX 수직의 경우, Adobe의 발전은 디자인 프로세스를 간소화하고 시각 효과 제작의 품질과 속도를 개선합니다.
SKU-
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- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
목차
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
2.8 MARKET INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
2.9 MULTIVARIATE MODELING
2.1 OFFERING TIMELINE CURVE
2.11 OFFERING TIMELINE CURVE
2.12 SECONDARY SOURCES
2.13 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 MARKET OVERVIEW
4.1 DRIVERS
4.1.1 THE INCREASING DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT INDUSTRY
4.1.2 THE RISE IN OTT PLATFORMS
4.1.3 THE GROWING DEMAND FOR VIRTUAL REALITY (VR) AND AUGMENTED REALITY (AR)
4.1.4 INCREASED USE OF VFX IN LIVE EVENTS, THEME PARKS, AND MARKETING
4.2 RESTRAINT
4.2.1 HIGH INITIAL INVESTMENT REQUIRED FOR VFX TECHNOLOGY
4.3 OPPORTUNITIES
4.3.1 THE INTEGRATION OF VFX WITH ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) AND MACHINE LEARNING (ML)
4.3.2 ADOPTION OF VFX IN HEALTHCARE SECTOR
4.3.3 INCREASING OPPORTUNITIES IN THE GAMING INDUSTRY FOR 3D GAMING
4.4 CHALLENGES
4.4.1 CONSTANT NEED FOR INVESTMENT IN NEW SOFTWARE AND HARDWARE
4.4.2 REGULATORY REQUIREMENTS FOR VISUAL EFFECTS
5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
5.1 OVERVIEW
5.2 SOFTWARE
5.3 SERVICES
5.3.1 SERVICES, BY TYPE
5.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES
5.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE
5.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
5.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
5.3.1.1.1.3 CONSULTING
5.3.1.2 MANAGED SERVICES
6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM
6.1 OVERVIEW
6.2 WINDOWS
6.3 MAC OS
6.4 LINUX
6.5 OTHERS
7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
7.1 OVERVIEW
7.2 ON-PREMISES
7.3 CLOUD
8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
8.1 OVERVIEW
8.2 LARGE ORGANIZATION SIZE
8.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
8.2.1.1 ON-PREMISES
8.2.1.2 CLOUD
8.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE
8.3.1.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
8.3.1.2 ON-PREMISES
8.3.1.3 CLOUD
9 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS
9.1 OVERVIEW
9.2 DIGITAL COMPOSITING
9.3 MATTE PAINTING
9.4 PROSTHETICS MAKEUP
9.5 STOP MOTION ANIMATION
9.6 BULLET TIME
10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION
10.1 OVERVIEW
10.2 MOVIES
10.2.1 MOVIES, BY OFFERING
10.2.1.1 SOFTWARE
10.2.1.2 SERVICES
10.3 TELEVISION
10.3.1 TELEVISION, BY OFFERING
10.3.1.1 SOFTWARE
10.3.1.2 SERVICES
10.4 GAMING
10.4.1 GAMING, BY OFFERING
10.4.1.1 SOFTWARE
10.4.1.2 SERVICES
10.5 ADVERTISING
10.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING
10.5.1.1 SOFTWARE
10.5.1.2 SERVICES
10.6 OTHERS
10.6.1.1 OTHERS, BY OFFERING
10.6.1.2 SOFTWARE
10.6.1.3 SERVICES
11 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
11.1 OVERVIEW
11.2 SOFTWARE
11.3 SERVICES
11.3.1 SERVICES, BY TYPE
11.3.1.1 PROFESSIONAL SERVICES
11.3.1.1.1 PROFESSIONAL SERVICES, BY TYPE
11.3.1.1.1.1 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
11.3.1.1.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
11.3.1.1.1.3 CONSULTING
11.3.1.2 MANAGED SERVICES
12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM
12.1 OVERVIEW
12.2 WINDOWS
12.3 MAC OS
12.4 LINUX
12.5 OTHERS
13 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE
13.1 OVERVIEW
13.2 ON-PREMISES
13.3 CLOUD
14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
14.1 OVERVIEW
14.2 LARGE ORGANIZATION SIZE
14.2.1 LARGE ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
14.2.1.1 ON-PREMISES
14.2.1.2 CLOUD
14.3 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE
14.3.1 SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE, BY TYPE
14.3.1.1 ON-PREMISES
14.3.1.2 CLOUD
15 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS
15.1 OVERVIEW
15.2 DIGITAL COMPOSITING
15.3 MATTE PAINTING
15.4 PROSTHETICS MAKEUP
15.5 STOP MOTION ANIMATION
15.6 BULLET TIME
16 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION
16.1 OVERVIEW
16.2 MOVIES
16.2.1 MOVIES, BY OFFERING
16.2.1.1 SOFTWARE
16.2.1.2 SERVICES
16.3 TELEVISION
16.3.1 TELEVISION, BY OFFERING
16.3.1.1 SOFTWARE
16.3.1.2 SERVICES
16.4 GAMING
16.4.1 GAMING, BY OFFERING
16.4.1.1 SOFTWARE
16.4.1.2 SERVICES
16.5 ADVERTISING
16.5.1 ADVERTISING, BY OFFERING
16.5.1.1 SOFTWARE
16.5.1.2 SERVICES
16.6 OTHERS
16.6.1 OTHERS, BY OFFERING
16.6.1.1 SOFTWARE
16.6.1.2 SERVICES
17 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY LANDSCAPE
17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: JAPAN
17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: INDIA
18 QUESTIONNAIRE
19 RELATED REPORTS
표 목록
TABLE 1 INVESTMENT REQUIRED FOR ANIMATION INDUSTRY (VFX) FOR START-UP
TABLE 2 ANIMATION STUDIOS PRICE RATE
TABLE 3 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 4 JAPAN SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 5 JAPAN PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 6 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 8 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 9 JAPAN LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 10 JAPAN SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 12 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 13 JAPAN MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 14 JAPAN TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 15 JAPAN GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 16 JAPAN ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 17 JAPAN OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 18 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 19 INDIA SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 20 INDIA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 21 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 22 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY DEPLOYMENT MODE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 23 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 24 INDIA LARGE ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 25 INDIA SMALL & MEDIUM ORGANIZATION SIZE IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY TYPE, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 26 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY EFFECTS, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 27 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY APPLICATION, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 28 INDIA MOVIES IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 29 INDIA TELEVISION IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 30 INDIA GAMING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 31 INDIA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
TABLE 32 INDIA OTHERS IN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING, 2022-2031 (USD THOUSAND)
그림 목록
FIGURE 1 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS
FIGURE 5 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COUNTRYWISE ANALYSIS
FIGURE 6 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 7 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 8 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 9 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 10 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 11 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 12 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: INDUSTRY APPLICATION COVERAGE GRID
FIGURE 13 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 14 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE
FIGURE 15 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, OFFERING TIMELINE CURVE
FIGURE 16 INDIA & JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 17 TWO SEGMENTS COMPRISE IN INDIA VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
FIGURE 18 TWO SEGMENTS COMPRISE IN JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET, BY OFFERING
FIGURE 19 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 20 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET EXECUTIVE SUMMARY
FIGURE 21 MARKET OVERVIEW
FIGURE 22 PIPELINE OF VFX
FIGURE 23 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023
FIGURE 24 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023
FIGURE 25 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023
FIGURE 26 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023
FIGURE 27 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023
FIGURE 28 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023
FIGURE 29 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OFFERING, 2023
FIGURE 30 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2023
FIGURE 31 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY DEPLOYMENT MODE, 2023
FIGURE 32 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2023
FIGURE 33 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY EFFECTS, 2023
FIGURE 34 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: BY APPLICATION, 2023
FIGURE 35 JAPAN VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)
FIGURE 36 INDIA VISUAL EFFECTS MARKET: COMPANY SHARE 2023 (%)
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.