글로벌 웨어러블 컴퓨팅 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 웨어러블 컴퓨팅 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Sep 2021
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

글로벌 웨어러블 컴퓨팅 시장, OS별(Android, Google의 Wear OS, Google의 Glass OS, RTOS, Windows, Apple의 Watch OS, 기타), 기술 기능(외부 스피커, GPS, 심박수 센서, 메가픽셀, 마이크, 피부 및 체온 센서, 터치스크린, UV 센서, 방수), 운영(테더링, 독립형, 둘 다), 기술(컴퓨팅 기술, 디스플레이 기술, 네트워킹 기술, 기타), 애플리케이션(피트니스 및 웰빙 애플리케이션, 의료 및 헬스케어, 기업 및 산업, 인포테인먼트, 방위 및 보안, 홈 오토메이션, 기타), 최종 사용자(소비자, 비소비자), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역) 산업 동향 및 예측 2028

웨어러블 컴퓨팅 시장시장 분석 및 통찰력: 글로벌 웨어러블 컴퓨팅 시장

웨어러블 컴퓨팅 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 20.3%의 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 웨어러블 컴퓨팅 시장에 대한 Data Bridge Market Research 보고서는 예측 기간 동안 만연할 것으로 예상되는 다양한 요인에 대한 분석과 통찰력을 제공하고 시장 성장에 미치는 영향을 제공합니다. 전 세계적으로 다양한 산업에서 제품 사용이 증가함에 따라 웨어러블 컴퓨팅 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

웨어러블 컴퓨팅은 소형 컴퓨터 기능을 갖춘 스마트 웨어러블 기기에 첨단 기술을 통합하는 것을 말합니다. 이 기술은 스마트폰, 스마트 워치, 신발, 의류, 안경 등과 같은 스마트 웨어러블에 이르기까지 다양한 소형 기기에 채택됩니다.

전 세계적으로 사물 인터넷의 보급률이 증가하면서 웨어러블 컴퓨팅 시장 성장을 견인하는 주요 요인 중 하나가 되었습니다. 웨어러블 기기 의 통신, 네트워킹 및 인식 기술에 대한 집중도가 높아지고 소비자의 스마트워치와 손목 밴드 채택이 시장 성장을 가속화합니다. 전 세계 인구의 건강 의식 추세가 높아지고 ECG, 심박수 변동 모니터링, 맥박수 추적과 같은 의료 기능, 자금 조달이 증가한 유럽 지역의 스마트 의류 보급이 시장에 더 큰 영향을 미칩니다. 또한 비즈니스 프로세스의 용이성, 디지털화 증가, 최종 사용 산업의 확장 및 산업 4.0 의 출현은 웨어러블 컴퓨팅 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한 여러 응용 분야에서 웨어러블을 채택하고 핵심 지원 기술을 개발하면 2021년에서 2028년까지의 예측 기간 동안 시장 참여자에게 수익성 있는 기회가 확대됩니다.

반면, 신체 및 안경 착용의 높은 초기 가격대, 전력 소비 및 제한된 배터리 수명은 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 기술적 어려움과 장치 보호 및 열 고려 사항은 2021-2028년 예측 기간에 웨어러블 컴퓨팅 시장에 도전할 것으로 예상됩니다.

이 웨어러블 컴퓨팅 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 웨어러블 컴퓨팅 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다. 

글로벌 웨어러블 컴퓨팅 시장 범위 및 시장 규모

웨어러블 컴퓨팅 시장은 OS, 기술 기능, 운영, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트 간 성장은 틈새 성장 포켓과 시장에 접근하고 핵심 애플리케이션 영역과 타겟 시장의 차이점을 파악하기 위한 전략을 분석하는 데 도움이 됩니다. 

  • OS를 기준으로 볼 때, 웨어러블 컴퓨팅 시장은 안드로이드, 구글의 Wear OS, 구글의 Glass OS, RTOS, 윈도우, 애플의 Watch OS 및 기타로 구분됩니다.
  • 기술적 기능을 기준으로 웨어러블 컴퓨팅 시장은 외부 스피커, GPS, 심박수 센서, 메가픽셀, 마이크 , 피부 및 체온 센서, 터치스크린 , UV 센서 및 방수 기능으로 구분됩니다.
  • 웨어러블 컴퓨팅 시장은 운영 방식을 기준으로 고정형, 독립형, 둘 다로 구분됩니다.
  • 기술을 기준으로 볼 때, 웨어러블 컴퓨팅 시장은 컴퓨팅 기술, 디스플레이 기술, 네트워킹 기술 및 기타 기술로 구분됩니다.
  • 응용 프로그램을 기준으로 웨어러블 컴퓨팅 시장은 피트니스 및 웰빙 응용 프로그램, 의료 및 헬스케어, 기업 및 산업, 인포테인먼트, 방위 및 보안, 홈 오토메이션 및 기타로 세분화됩니다. 피트니스 및 웰빙 응용 프로그램은 손목 밴드, 스마트 의류, 신발 및 기타로 세분화됩니다. 의료 및 헬스케어는 연속 포도당 모니터, 약물 전달 제품, 심전도(ECG) 모니터링 및 기타로 세분화됩니다. 기업 및 산업은 핸드웨어 단말기, 웨어러블 카메라 및 기타로 세분화됩니다. 인포테인먼트는 스마트워치, 게임 기기 및 증강 현실(AR) 기기로 세분화됩니다. 증강 현실(AR) 기기는 헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이 및 스마트 안경으로 세분화됩니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 웨어러블 컴퓨팅 시장은 소비자용과 비소비자용으로 구분됩니다.

웨어러블 컴퓨팅 시장 국가 수준 분석

웨어러블 컴퓨팅 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, OS, 기술적 기능, 운영 체제, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자별로 시장 규모와 양 정보를 제공합니다.   

글로벌 웨어러블 컴퓨팅 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.  

북미는 가처분 소득 증가와 지역 내 신기술 가젯의 채택 및 수요 증가로 인해 웨어러블 컴퓨팅 시장을 지배하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 이 지역의 경제 발전으로 인해 2021년에서 2028년까지 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 웨어러블 컴퓨팅 시장 점유율 분석

웨어러블 컴퓨팅 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 지역적 입지, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 웨어러블 컴퓨팅 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

웨어러블 컴퓨팅 시장 보고서에서 다루는 주요 기업으로는 LG전자, Motorola Mobility LLC, Nike, Inc., SAMSUNG, Sony Corporation, Medtronic, Contour, LLC, GoPro, Inc., Himax Technologies, Inc., TDK Corporation, Silicon Micro Display, Inc., AiQ Smart Clothing, CASIO COMPUTER CO., LTD., Siemens Healthcare GmbH, Koninklijke Philips NV, Microsoft, LifeSense Group, Google, Xiaomi, Apple Inc., Fitbit, Inc., Garmin Ltd. 등이 있으며, 국내 및 글로벌 기업도 있습니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 개별적으로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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