Global Video Streaming Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2021 –2028 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 6,231.24 Million |
시장 규모(예측 연도) |
USD 26,793.19 Million |
연평균 성장률 |
|
주요 시장 플레이어 |
>글로벌 비디오 스트리밍 시장, 유형별(실시간 비디오 스트리밍 및 비선형 비디오 스트리밍), 솔루션별(인터넷 프로토콜 TV, OTT(Over-the-Top) 및 유료 TV), 플랫폼별(게임 콘솔, 노트북 및 데스크탑, 스마트폰 및 태블릿 및 스마트 TV), 서비스별(컨설팅, M3관리 서비스 및 교육 및 지원), 모델별(광고, 렌탈 및 구독), 배포 유형별(클라우드 및 온프레미스), 최종 사용자(기업 및 소비자), 국가별(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측.
시장 분석 및 통찰력 : 글로벌 비디오 스트리밍 시장
모바일 폰 채택의 급증 , 특히 개발도상국에서 소셜 미디어와 OTT 플랫폼의 인기 증가, 온라인 비디오 게임에 대한 애정의 급증은 비디오 스트리밍 시장 성장에 기인하는 주요 요인입니다. Data Bridge Market Research는 비디오 스트리밍 시장이 2021-2028년 예측 기간 동안 20.0%의 CAGR을 보일 것이라고 분석합니다. 따라서 2020년에 62억 3,124만 달러였던 비디오 스트리밍 시장 가치는 2028년까지 26,793.19만 달러로 크게 성장할 것입니다.
이름 자체에서 비디오 스트리밍은 시청자가 인터넷을 통해 즐기고 경험하는 미디어 스트리밍이라는 것이 분명합니다. 비디오 스트리밍에서는 영화나 시리즈와 같은 비디오를 다운로드하지 않고도 즐길 수 있습니다. 비디오 스트리밍은 지속적으로 전달되고 소비되는 콘텐츠의 전달 방법입니다.
기술 발전에 대한 집중 증가와 고속 인터넷 의 침투 증가 는 주요 시장 성장 요인으로 부상할 것입니다. OTT 플랫폼 수의 급증, 최대 최종 사용자에게 비디오를 제공하기 위한 트랜스코딩에 대한 집중 증가, 경제의 디지털화 증가, 교육 부문의 애플리케이션 급증은 시장 성장을 더욱 악화시킬 것입니다.
그러나 저개발 및 개발도상국의 숙련된 노동력 과 기술 전문성 부족은 시장의 성장 제약으로 작용할 것입니다. 비디오 콘텐츠 보안 및 개인 정보 보호 위협과 관련된 우려가 커지고 개발도상국의 강력한 네트워크 인프라가 부족해지면서 시장 성장률이 다시 한 번 저해될 것입니다. 또한 지연 및 안정성 문제가 시장 성장률을 저해할 것입니다.
이 비디오 스트리밍 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 비디오 스트리밍 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
글로벌 비디오 스트리밍 시장 범위 및 시장 규모
비디오 스트리밍 시장은 유형, 솔루션, 플랫폼, 서비스, 모델, 배포 유형 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 다양한 세그먼트 간의 성장은 시장 전체에 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 성장 요인과 관련된 지식을 얻고 핵심 응용 분야와 타겟 시장의 차이점을 식별하는 데 도움이 되는 다양한 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.
- 비디오 스트리밍 시장은 유형을 기준으로 라이브 비디오 스트리밍과 비선형 비디오 스트리밍으로 구분됩니다.
- 솔루션 기반으로 비디오 스트리밍 시장은 인터넷 프로토콜 TV, OTT(Over-The-Top), 유료 TV로 구분됩니다.
- 비디오 스트리밍 시장은 플랫폼을 기준으로 게임 콘솔, 노트북 및 데스크톱, 스마트폰 및 태블릿, 스마트 TV로 구분됩니다.
- 비디오 스트리밍 시장은 서비스를 기준으로 컨설팅, 관리 서비스, 교육 및 지원으로 구분됩니다.
- 모델에 따르면 비디오 스트리밍 시장은 광고, 대여, 구독으로 구분됩니다.
- 배포 유형을 기준으로 비디오 스트리밍 시장은 클라우드와 온프레미스로 구분됩니다.
- 최종 사용자를 기준으로 비디오 스트리밍 시장은 기업과 소비자로 세분화됩니다. 기업 세그먼트는 기업 커뮤니케이션, 지식 공유 및 협업, 마케팅 및 고객 참여, 교육 및 개발로 세분화됩니다. 소비자 세그먼트는 실시간 엔터테인먼트, 웹 브라우징 및 광고, 게임, 소셜 네트워킹 및 e러닝으로 세분화됩니다.
비디오 스트리밍 시장 국가 수준 분석
비디오 스트리밍 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 유형, 솔루션, 플랫폼, 서비스, 모델, 배포 유형 및 최종 사용자별로 시장 규모와 볼륨 정보를 제공합니다.
비디오 스트리밍 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카.
북미는 비디오 스트리밍 시장을 지배하고 있으며, 이 지역이 광대역 접근성과 다양한 서비스를 갖추고 있기 때문에 예측 기간 동안 지배적인 추세를 계속 이어갈 것입니다. 아시아 태평양 지역은 이 기간 동안 상당한 이득을 계속 누리고 가장 높은 CAGR을 기록할 것입니다. 이는 다양한 산업에서 디지털 기술 채택이 증가하고 미디어 콘텐츠에 대한 수요가 증가하기 때문입니다.
비디오 스트리밍 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산 현장 및 양, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 하류 및 상류 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 비디오 스트리밍 시장 점유율 분석
비디오 스트리밍 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 비디오 스트리밍 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
비디오 스트리밍 보고서에서 다루는 주요 업체는 Google LLC, Apple Inc., Amazon.in, AT&T Intellectual Property., STAR., Twitter, Inc., Hulu, LLC, Comcast, BT, Cox Communications, Inc., Facebook, Verizon Media., TalkTalk TV Entertainment Limited., Deutsche Telekom AG, Akamai Technologies, Fandango, Snagfilms Inc., iNDIEFLIX Group Inc., Xperi., Crackle, Inc., Brightcove Inc. 등 국내 및 글로벌 업체입니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 남미에 대해 개별적으로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
SKU-
세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요
- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.