Global Video Game Packaging Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2022 –2029 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 3,650.90 Million |
시장 규모(예측 연도) |
USD 6,133.60 Million |
연평균 성장률 |
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주요 시장 플레이어 |
>글로벌 비디오 게임 패키징 시장, 게임 유형(콘솔, 태블릿, 스마트폰, 다운로드/박스형 개인용 컴퓨터 및 브라우저형 개인용 컴퓨터), 액세서리(라벨, 뚜껑 및 기타), 소재(유리, 알루미늄, 종이 및 판지, 플라스틱, 티크 및 기타), 거래 유형(물리적, 온라인/소액 거래 및 디지털), 유통 채널(직접 및 소매) - 업계 동향 및 2029년까지의 예측.
비디오 게임 패키징 시장 분석 및 규모
비디오 게임 포장에는 보관 및 운송 시 상품을 극도의 보호하도록 설계된 포장 제품이 포함됩니다. 종이와 판지 포장은 비디오 게임 포장에 널리 사용됩니다. 비디오 게임 포장은 제품이 냉각, 기계적 손상, 정전기 방전, 무선 주파수 잡음 방출 및 물리적 손상으로부터 보호되도록 광범위하게 사용됩니다. 또한 화학 물질, 습기 및 방사선과 같은 환경 상황으로부터 장치를 보호하는 데 도움이 됩니다.
Data Bridge Market Research는 비디오 게임 패키징 시장이 2021년에 36억 5,090만 달러 규모였으며, 2029년까지 61억 3,360만 달러에 도달할 것으로 예상하고, 2022년부터 2029년까지의 예측 기간 동안 6.70%의 CAGR을 기록할 것으로 분석했습니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위, 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.
비디오 게임 패키징 시장 범위 및 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적 연도 |
2020 (2014-2019로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 백만 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시됨 |
다루는 세그먼트 |
게임 유형(콘솔, 태블릿, 스마트폰, 다운로드/박스형 개인용 컴퓨터 및 브라우저형 개인용 컴퓨터), 액세서리(라벨, 뚜껑 및 기타), 소재(유리, 알루미늄, 종이 및 판지, 플라스틱, 티크 및 기타), 거래 유형(물리적, 온라인/소액 거래 및 디지털), 유통 채널(직접 및 소매) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주 및 뉴질랜드, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 아랍에미리트, 사우디아라비아, 이집트, 이스라엘, 남아프리카, 중동 및 아프리카 기타 지역 |
시장 참여자 포함 |
DS Smith (U.K.), Mondi (U.K.), International Paper (U.S.), Sonoco Products Company (U.S.), Sealed Air (U.S.), Huhtamaki (Finland), Smurfit Kappa (Ireland), WestRock Company (U.S.), UFP Technologies Inc. (U.S.), Stora Enso (Finland), Pregis LLC (U.S.), Shenzhen Hoichow Packing Manufacturing Ltd. (China), Dordan Manufacturing Company (U.S.), Hangzhou Xunda Packaging Co. (China), Dunapack Packaging Group (Austria), Universal Protective Packaging Inc. (U.S.), Parksons Packaging Ltd.(India), Neenah Paper and Packaging (U.S.), Plastic Ingenuity (U.S.), JJX Packaging (U.S.) |
Market Opportunities |
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Market Definition
Video game packaging refers to making enclosure structures that are designed for providing support and protecting video game devices. Corrugated boxes, bags, clamshells, paperboard boxes, thermoformed trays, blister packs, and pouches are some commonly available video game packaging which are manufactured by using plastic, metal and glass materials.
Global Video Game Packaging Market Dynamics
Drivers
- Growing digitalization.
The rising digitization increases the penetration of consumers towards Internet of Things (IOT) which is driving up the global need for adequate all-purpose packaging for video game products. The global market needs for video game packaging which are boosted by the growing adoption of smart computing devices such as tablets, laptops mobile phones, smartphones, and smart computing in several developing and underdeveloped countries which are expected to increase the growth of the video game packaging market.
- Increasing demand for sustainable packaging
Many e-commerce companies are aiming on the use of sustainable packaging solutions such as paper based packaging in order to reduce the use of the plastic wastes and moving towards the use of paper-based packaging. This trend is also anticipated to hit the video game packaging market, which is sensitive to exterior impacts with better design to make packaging stronger.
- Increase the demand of paper and paperboard in packaging
Paper and paperboard is a material which is widely used for the production of video games packaging. Several video games are breakable in nature so it requires those packaging which provides complete safety for the product. Paper and paperboard give that strength and rigidity for the product. Other features of paper and paperboard are soft and polished finish and superb printability which is making it more popular among video game companies.
Opportunities
- Technological advancement
Technology development is embedded into packages which makes a convincing business case for video game products with the potential to increase profits and reduce costs. Technological advancement in the electronics packaging are forcing to video game industries for the manufacturing of innovative packaging because the electronics packaging design is evolving at a speedy rate. As technology increases so the demands of the video games also goes up and changes accordingly which will create beneficial opportunity for the revenue growth of the market.
Furthermore, rising penetration towards internet services, coupled with easy accessibility and availability of games on the internet all over the globe are expected to keep market growth prospects positive and expected to create immense opportunities for the market growth in upcoming years.
Restraints/ Challenges
- Disadvantages associated with video game packaging market
Heat dissipation and the initial high cost of electronic packaging are some of the challenges which are limiting the market and reducing the growth of the video game packaging market. Also, numerous countries prohibit manufacturing and using lighter-weight polybags with a thickness of less than 50 microns. Furthermore, growing availability of substitutes in the market is also expected to restrain the video game packaging market and will obstruct the market growth rate during forecast period.
This video game packaging market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the video game packaging market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Impact and Current Market Scenario of Raw Material Shortage and Shipping Delays
Data Bridge Market Research offers a high-level analysis of the market and delivers information by keeping in account the impact and current market environment of raw material shortage and shipping delays. This translates into assessing strategic possibilities, creating effective action plans, and assisting businesses in making important decisions.
Apart from the standard report, we also offer in-depth analysis of the procurement level from forecasted shipping delays, distributor mapping by region, commodity analysis, production analysis, price mapping trends, sourcing, category performance analysis, supply chain risk management solutions, advanced benchmarking, and other services for procurement and strategic support.
COVID-19 Impact on Video Game Packaging Market
The spread of virus during Covid-19 pandemic's had a severe impact on the sales of packaging solutions globally, the video game industry continued to exhibit remarkable growth. The computer and mobile phones sector drive the demand for the video game packaging. The restrictions and lockdowns on the movement of people imposed by many governments all over the globe. The spread of coronavirus forced people to stay indoors and spend their time in several indoor activities, such as playing video games, thus driving the number of users and the number of hours spent on playing online games. The rising demand of video games during pandemic has significantly augmented the demand for the video gaming giving stimulus to packaging solutions. On a broader level, during the peak of Covid-19 pandemic the sales and demand of video game packaging increases significantly.
Expected Impact of Economic Slowdown on the Pricing and Availability of Products
When economic activity slows, industries begin to suffer. The forecasted effects of the economic downturn on the pricing and accessibility of the products are taken into account in the market insight reports and intelligence services provided by DBMR. With this, our clients can typically keep one step ahead of their competitors, project their sales and revenue, and estimate their profit and loss expenditures.
Global Video Game Packaging Market Scope
The video game packaging market is segmented on the basis of gaming type, accessories, material, type of transaction and distribution channel. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Gaming Type
- Console
- Tablet
- Smartphone
- Downloaded/Box Personal Computer
- Browser Personal Computer
Accessories
- Labels
- Lidding
- Others
Material
- Glass
- Aluminium
- Paper and Paperboard
- Plastics
- Teak and Others
Type of Transaction
- Physical
- Online/ Micro transaction and Digital
Distribution Channel
- Direct
- Retail
Video Game Packaging Market Regional Analysis/Insights
The video game packaging market is analysed and market size insights and trends are provided by country, gaming type, accessories, material, type of transaction and distribution channel as referenced above.
The countries covered in the video game packaging market report are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia and New Zealand, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, United Arab Emirate, Saudi Arabia, Egypt, Israel, South Africa, Rest of Middle East and Africa.
아시아 태평양 지역은 수익과 시장 점유율 면에서 비디오 게임 패키징 시장을 지배하고 있습니다. 이는 중국이 이 지역의 주요 게임 허브로 부상했기 때문입니다. 중국에서 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가하고 스마트폰 보급률이 증가하는 것이 시장 성장의 주요 요인입니다. 또한 원자재 가용성과 개인 가처분 소득 증가도 다른 중요한 시장 성장 요인입니다.
북미는 2022~2029년 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 이는 이 지역에서 스마트폰, 태블릿 등 비디오 게임 관련 제품에 대한 수요가 증가하기 때문입니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 비디오 게임 패키징 시장 점유율 분석
비디오 게임 패키징 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 비디오 게임 패키징 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
비디오 게임 패키징 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.
- DS 스미스(영국)
- 몬디(영국)
- 국제신문(미국)
- Sonoco Products Company (미국)
- 실드 에어(미국)
- 후타마키(핀란드)
- 스머핏 카파(아일랜드)
- WestRock 회사(미국)
- UFP Technologies Inc. (미국)
- 스토라 엔소(핀란드)
- Pregis LLC (미국)
- 심천 호이초우 포장 제조 유한회사(중국)
- 도르단 제조 회사(미국)
- 항저우 쉰다 패키징 주식회사(중국)
- Dunapack Packaging Group(오스트리아)
- Universal Protective Packaging Inc.(미국)
- Parksons Packaging Ltd.(인도)
- 니나 페이퍼 앤 패키징(미국)
- 플라스틱 인지뉴이티(미국)
- JJX 패키징(미국)
SKU-
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- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.