Global Vfx Software Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2024 –2031 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 1,898,696.13 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 5,155,784.35 Billion |
연평균 성장률 |
|
주요 시장 플레이어 |
>글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장, 제공 항목(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿 타임, 디지털 합성, 스톱 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타) - 업계 동향 및 2031년까지의 예측.
시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석 및 규모
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장은 영화, 텔레비전 및 게임 산업에서 고품질 시각 효과에 대한 수요가 증가함에 따라 상당한 성장을 목격하고 있습니다. 이러한 애플리케이션을 통해 전문가는 스토리텔링을 강화하고 몰입형 환경을 만들고 놀라운 시각적 경험을 제공할 수 있습니다. 매혹적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 VFX 소프트웨어는 엔터테인먼트 제작에서 중요한 역할을 합니다. 기술의 발전은 혁신을 주도하여 크리에이터가 경계를 넓히고 다양한 플랫폼에서 매력적인 내러티브를 제공할 수 있도록 지원합니다.
Data Bridge Market Research는 2023년에 1,898,696.13만 달러였던 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장이 2031년까지 5,155,784.35만 달러에 도달할 것으로 예상하고 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 13.3%의 CAGR을 보일 것으로 분석했습니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2024년부터 2031년까지 |
기준 연도 |
2023 |
역사적 연도 |
2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 천 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시 |
다루는 세그먼트 |
제공(소프트웨어 및 서비스), 운영 체제(Windows, Linux, MAC OS 및 기타), 배포 모드(온프레미스 및 클라우드), 조직 규모(독립 영화 제작자, 소규모 스튜디오(부티크 스튜디오), 중규모 스튜디오 및 대규모 스튜디오), 효과(불릿 타임, 디지털 합성, 정지 모션 애니메이션, 매트 페인팅 및 보철 메이크업), 애플리케이션(장편 영화, 광고, 에피소드, 게임, 뮤직 비디오, 단편 영화, 웹 시리즈 및 기타) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역 |
시장 참여자 포함 |
Sitni Sati(이탈리아), Maxon COMPUTER GMBH(독일), Artlist UK Limited(영국), BORIS FX, INC.(미국), Avid Technology, Inc(미국), Apple Inc.(미국), Isotropix SAS(프랑스), Laubwerk GmbH(독일), PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국), Greyscalegorilla, Inc.(미국), iToo Software(스페인), Toolchefs LTD(영국), MotionVFX(폴란드), Pixel Farm, Inc.(미국), NEXT LIMIT ALPHA SL(스페인), MAGIX Software GmbH.(독일), Science-D-Visions(독일), SideFX(캐나다), Blackmagic Design Pty. Ltd.(호주), Chaos Software EOOD(독일), Adobe(미국) 등이 있습니다. |
시장 기회 |
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시장 정의
시각 효과 소프트웨어는 영화나 다른 멀티미디어 제작에서 시각적 요소를 만들고 조작하는 데 사용되는 컴퓨터 프로그램을 말합니다. 이러한 소프트웨어 패키지를 사용하면 아티스트와 기술자가 CGI(컴퓨터 생성 이미지), 애니메이션, 합성 및 모션 그래픽을 포함한 놀라운 시각 효과를 생성할 수 있습니다. 원하는 영화적 또는 예술적 효과를 얻기 위해 시각적 요소를 편집, 렌더링 및 향상시키기 위한 도구를 제공합니다.
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 역학
운전자
- VR 및 AR 애플리케이션의 인기 증가
게임, 교육, 의료, 마케팅과 같은 산업에서 VR 및 AR 애플리케이션의 인기가 높아지면서 VFX 소프트웨어에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이러한 애플리케이션에는 사용자 경험을 향상하고 특정 목표를 달성하기 위해 몰입형 가상 환경과 사실적인 시뮬레이션이 필요합니다. VFX 소프트웨어는 다양한 플랫폼과 산업에서 사용자를 참여시키고 영향력 있는 경험을 제공하는 시각적으로 매력적인 콘텐츠를 만드는 데 중요한 역할을 합니다.
- 영화 제작의 세계화 추세 상승
영화 제작이 더욱 세계화됨에 따라 스튜디오는 비용 효율적인 장소와 다양한 인재 풀을 찾습니다. 이러한 추세는 VFX 소프트웨어 도입을 촉진하여 전 세계 스튜디오가 시각적으로 놀라운 콘텐츠를 제작할 수 있도록 합니다. VFX 소프트웨어는 몰입형 환경, 특수 효과 및 디지털 캐릭터를 만드는 데 도움이 되어 글로벌 시장에서 스토리텔링 역량과 경쟁력을 강화합니다. 다재다능한 덕분에 영화 제작자는 지리적 경계에 관계없이 비전을 실현하고 업계 전반에 걸쳐 혁신과 협업을 촉진할 수 있습니다.
기회
- 하드웨어 및 소프트웨어의 기술적 발전
Technological advancements in hardware and software, such as faster processors, enhanced graphics cards, and refined rendering algorithms, propel the creation of increasingly realistic and intricate visual effects. VFX software providers actively harness these innovations to deliver cutting-edge solutions, spurring market expansion. By capitalizing on technological progress, they empower artists and creators to push the boundaries of visual storytelling, driving demand for VFX software across industries and facilitating the realization of ambitious creative visions.
- Rising Collaboration among Industries
Rising collaboration among industries such as architecture, automotive, and aerospace. They offer VFX software companies opportunities to diversify revenue streams and broaden their customer base. By tailoring solutions to meet the unique needs of these sectors, such as architectural visualization, virtual prototyping, and simulation, VFX software providers can tap into new markets and address emerging challenges. This expansion beyond entertainment not only boosts revenue but also fosters innovation and cross-industry collaboration in visual technology applications.
Restraints/Challenges
- Piracy and Intellectual Property Concerns
Extensive piracy not only results in substantial revenue loss for software developers but also undermines the integrity of intellectual property rights. It harms the incentive for innovation and investment in new technologies within the industry. Moreover, the proliferation of pirated software diminishes the perceived value of legitimate products and disrupts the competitive landscape, impeding the growth potential of the VFX software market. Piracy and unauthorized use of VFX software present formidable obstacles to market growth and sustainability.
- Issues Related to Industry Regulations and Standards
Compliance with industry regulations and standards, especially in domains such as film production and healthcare, poses significant challenges for VFX software development and utilization. Meeting regulatory requirements often demands extra resources, extensive testing, and documentation, which can impede the agility of software providers. In sectors where compliance is paramount, such as healthcare, stringent regulations limit the flexibility of software solutions, constraining innovation and potentially impacting the competitive landscape by elevating development costs and time-to-market for VFX software.
This global visual effects (VFX) software market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the global visual effects (VFX) software market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In February 2023, Blender introduced Blender 2.8, which provided long-term support (Blender LTS). Each release incurs overhead, encompassing manual, API, and web and video release notes, coordinating builds and tests, and synchronizing development phases (Bcon3/Bcon1). This significant launch enables the company to adapt to customer needs effectively, ensuring upgrades align with evolving user requirements
- In April 2023, MAXON COMPUTER GMBH. secured the 2023 NAB Show Product of the Year Award in Graphics, Editing, VFX, and Switchers. The prestigious awards program, hosted by NAB Show, celebrates innovative technologies and products from exhibitors. Such recognition enhances the company's visibility and credibility in the industry, affirming its commitment to excellence
- In July 2022, Netflix acquired Animal Logic, an Australian animation studio, to strengthen its animated film lineup. This acquisition enhances Netflix's capabilities in producing high-quality animated content, leveraging Animal Logic's expertise. With acclaimed titles such as "Over the Moon," "Klaus," and "The Sea Beast," Netflix aims to expand its animated film slate, captivating audiences and reinforcing its position as a leading provider of diverse and compelling entertainment
Global Visual Effects (VFX) Software Market Scope
The global visual effects (VFX) software market is segmented into six notable segments based on offering, operating system, deployment mode, organization size, effect, and application. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Offering
- Software
- Services
Operating System
- Windows
- Linux
- MAC OS
- Others
Deployment Mode
- On-Premise
- and Cloud)
Organization Size
- Independent Filmmaker
- Small Scale Studios (Boutique Studios)
- Medium Scale Studios
- Large Scale Studios
Effect
- Bullet Time
- Digital Compositing
- Stop Motion Animation
- Matte Painting
- Prosthetic Makeup
Application
- Feature Film
- Advertising
- Episodic
- Gaming
- Music Video
- Short Film
- Web Series
- Others
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 분석/통찰력
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 분석하고, 위에 참조된 대로 국가별 제공 서비스, 운영 체제, 배포 모드, 조직 규모, 효과 및 애플리케이션별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역입니다.
북미는 몇 가지 주요 이유로 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장을 지배합니다. 이 지역은 할리우드와 같은 주요 엔터테인먼트 산업의 본거지로, VFX 소프트웨어에 대한 상당한 수요를 창출합니다. 게다가 북미에는 많은 선도적인 VFX 소프트웨어 회사와 숙련된 전문가가 있습니다.
아시아 태평양 지역은 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 가장 빠르게 성장할 지역이 될 것으로 예상됩니다. 이 지역의 영화 및 엔터테인먼트 산업이 급증하면서 VFX 소프트웨어 수요가 증가하고 있기 때문입니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 국가 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 점유율 분석
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
글로벌 시각 효과(VFX) 소프트웨어 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 시트니 사티(이탈리아)
- Maxon COMPUTER GMBH(독일),
- Artlist UK Limited(영국)
- BORIS FX, INC. (미국),
- Avid Technology, Inc(미국)
- 애플 주식회사(미국)
- 아이소트로픽스 SAS(프랑스)
- Laubwerk GmbH(독일)
- PLANETSIDE SOFTWARE LLC(미국)
- Greyscalegorilla, Inc. (미국)
- iToo 소프트웨어(스페인)
- Toolchefs LTD(영국
- MotionVFX(폴란드)
- 픽셀 팜 주식회사(미국)
- NEXT LIMIT ALPHA SL(스페인)
- MAGIX 소프트웨어 GmbH. (독일)
- Science-D-Visions(독일)
- SideFX(캐나다)
- Blackmagic Design Pty. Ltd. (호주)
- 카오스 소프트웨어 EOOD(독일)
- 어도비(미국)
SKU-
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- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.