>글로벌 전통 장난감 및 게임 시장, 제품 유형(야외 및 스포츠 장난감, 건설 세트, 인형 및 봉제 장난감, 차량, 액션 피규어, 기타), 유통 채널(하이퍼마켓/슈퍼마켓, 전문 소매점 및 온라인 소매점), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타) 산업 동향 및 2028년까지의 예측
시장 분석 및 통찰력: 글로벌 전통 장난감 및 게임 시장
전통적인 장난감 및 게임 시장은 2021년에서 2028년까지의 예측 기간 동안 4.72%의 시장 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research의 전통적인 장난감 및 게임 시장 보고서는 예측 기간 내내 만연할 것으로 예상되는 다양한 요인에 대한 분석과 통찰력을 제공하고 시장 성장에 미치는 영향을 제공합니다. 급속한 도시화는 전통적인 장난감 및 게임 시장의 성장을 가속화하고 있습니다.
전통적인 장난감과 게임은 일반적으로 사회에서 수년간 플레이되는 게임 유형을 말하는데, 참여하면 사회에서 의미가 있는 무언가를 연습할 수 있는 기회가 주어진다고 여겨지기 때문입니다. 이러한 게임은 기술적으로 발전되지 않았습니다.
전 세계적으로 영화 프랜차이즈 부문의 성장은 전통적인 장난감 및 게임 시장 성장을 견인하는 주요 요인 중 하나로 작용합니다. 아이언맨, 슈퍼맨, 도라에몽, 스파이더맨과 같은 인기 영화와 만화 캐릭터의 상업화와 사람들의 가처분 소득 증가는 시장 성장을 가속화합니다. 두뇌 발달을 위한 다양한 학습 방법 채택 증가와 스마트폰의 높은 보급률 과 디지털화에 대한 우려는 시장에 더 큰 영향을 미칩니다. 또한, 스마트한 전략적 마케팅 활동, 라이프스타일의 변화, 가처분 소득의 급증은 전통적인 장난감 및 게임 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 나아가, 제품 혁신은 2021년에서 2028년까지의 예측 기간 동안 시장 참여자들에게 수익성 있는 기회를 확대합니다.
반면, 고급 게임과 스마트폰의 등장은 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 오래된 전통 장난감과 게임에 대한 인식 부족은 2021-2028년 예측 기간 동안 전통 장난감과 게임 시장에 도전할 것으로 예상됩니다.
전통적인 장난감 및 게임 시장 범위 및 시장 규모
전통적인 장난감 및 게임 시장은 제품 유형과 유통 채널을 기준으로 세분화됩니다. 다양한 세그먼트 간의 성장은 시장 전체에 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 성장 요인과 관련된 지식을 얻고 핵심 응용 분야와 타겟 시장의 차이점을 식별하는 데 도움이 되는 다양한 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.
- 제품 유형을 기준으로 볼 때 전통적인 장난감과 게임 시장은 야외 및 스포츠 장난감, 건축 세트, 인형, 봉제 장난감, 차량, 액션 피규어 및 기타로 구분됩니다.
- 전통적인 장난감과 게임 시장은 유통 채널을 기준으로 하이퍼마켓/슈퍼마켓, 전문 소매점, 온라인 소매점으로 구분됩니다.
글로벌 전통 장난감 및 게임 시장 국가 수준 분석
전통적인 장난감과 게임 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가별, 제품 유형 및 유통 채널별로 시장 규모와 양에 대한 정보를 제공합니다.
글로벌 전통 장난감 및 게임 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카.
북미는 부모들이 신체 활동과 지역 내 교육 게임의 중요성에 대해 인식하고 있기 때문에 전통적인 장난감 및 게임 시장을 지배하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 2021년에서 2028년까지의 예측 기간 동안 장난감을 아동 발달의 중요한 도구로 전통적으로 중시하는 경향이 증가함에 따라 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산 현장 및 양, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 하류 및 상류 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 전통적인 장난감 및 게임 시장 점유율 분석
전통적인 장난감 및 게임 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 응용 프로그램 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 전통적인 장난감 및 게임 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
전통적인 장난감 및 게임 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Games Workshop Limited, NECA/WizKids LLC(WizKids), IELLO, Grey Fox Games, Disney, Buffalo Games, University Games Corporation, LongPack Games, Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co.,Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited, Custom Playing Cards, Board Games Makers, Cartamundi USA, Delano Games, Kylinmanu Factory 등 국내 및 글로벌 업체입니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 개별적으로 제공됩니다. DBMR 분석가가 이해합니다.
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- 대화형 데이터 분석 대시보드
- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
- 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.