글로벌 테마파크 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 테마파크 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Theme Park Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 16.83 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 23.48 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 테마파크 시장, 놀이기구(기계식 놀이기구, 워터놀이기구 등), 성별(여성 및 남성), 연령대(18세 이하, 19~35세, 36~50세, 51~65세, 65세 이상), 수익원(티켓, 식음료, 호텔/리조트, 상품 등) - 2031년까지의 산업 동향 및 예측.

테마파크 시장 분석 및 규모

기술 통합이 증가하면서, 공원은 점점 더 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 대화형 경험을 통합하여 게스트 참여와 몰입을 향상시키고 있습니다. 또한, 지속 가능성과 생태 의식적 관행에 대한 강조가 커지고 있으며, 공원에서는 재생 에너지원, 친환경 이니셔티브 및 환경 영향을 최소화하기 위한 보존 노력을 구현하고 있습니다. 또 다른 추세는 지적 재산(IP) 기반 어트랙션의 확장으로, 공원에서 주요 엔터테인먼트 프랜차이즈 및 브랜드와 협력하여 사랑받는 영화, TV 프로그램 및 캐릭터를 기반으로 몰입형 테마 랜드와 경험을 만듭니다. 또한, 공원에서 데이터 분석 및 디지털 플랫폼을 활용하여 개별 게스트 선호도에 맞게 제공, 서비스 및 프로모션을 맞춤화하면서 개인화되고 사용자 정의 가능한 경험을 제공하는 방향으로 눈에 띄는 변화가 있습니다.

글로벌 테마파크 시장은 2023년에 168억 3천만 달러 규모였으며, 2031년까지 234억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 4.3%의 CAGR을 기록할 것입니다. "최대 18세" 세그먼트는 가족 친화적인 명소와 젊은 세대에 맞춰진 엔터테인먼트 제공의 높은 매력으로 인해 시장을 계속 지배하고 있습니다. 테마파크는 종종 이 연령대를 대상으로 다양한 놀이기구, 쇼, 테마 경험을 제공하여 이들의 관심사와 선호도에 맞게 조정하여 참석률과 매출 성장을 촉진하는 핵심 인구통계입니다. 게다가 Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016~2021년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

놀이기구(기계 놀이기구, 워터 놀이기구 및 기타), 성별(여성 및 남성), 연령대(18세 이하, 19-35세, 36-50세, 51-65세 및 65세 이상), 수익원(티켓, 식음료, 호텔/리조트, 상품 및 기타)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

Cedar Fair Entertainment Company(미국), Disney(미국), Universal Studios(미국), Comcast(미국), Chimelong Group Co., Ltd(중국), Ardent Leisure Group Limited(호주), Fantawild Holdings Inc.(중국), IMG Worlds of Adventure(아랍에미리트), Merlin Entertainments(영국), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc.(미국), Warner Media, LLC.(미국)

시장 기회

  • 업계 참여자 간 협력 및 파트너십 확대
  • 기술의 통합 증가

시장 정의

테마파크는 방문객에게 특정 테마나 개념을 중심으로 한 응집력 있고 몰입적인 경험을 제공하도록 설계된 레크리에이션 장소입니다. 이러한 공원은 일반적으로 특정 시간, 문화, 이야기 또는 판타지 세계를 불러일으키도록 세심하게 제작된 다양한 명소, 놀이기구, 쇼 및 테마 구역을 특징으로 합니다. 스릴 넘치는 롤러코스터와 워터 라이드에서 대화형 전시 및 라이브 엔터테인먼트에 이르기까지 테마파크는 모든 연령대와 관심사의 방문객을 대상으로 다양한 경험을 제공합니다. 인기 영화, 역사적 기간 또는 독창적인 창작물을 기반으로 하든 테마파크는 흥분, 경이로움 및 탈출감을 조성하여 오래 지속되는 추억을 만들고 모험과 탐험의 감각을 육성하는 것을 목표로 합니다.

테마파크 시장 동향

운전자

  • 처분가능소득 증가

1인당 소득 증가는 소비자의 가처분 소득을 증가시키며, 이는 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이러한 현상의 결과로, 고객은 소득의 더 큰 비율을 여가와 오락에 지출하고 있습니다. 가처분 소득의 급증은 테마/놀이공원 방문객 수를 증가시켰고 이러한 장소의 소비자 행동에 영향을 미쳤습니다. 가처분 소득 증가와 테마/놀이공원 입장률 증가 사이의 긍정적인 상관관계는 부인할 수 없습니다. 따라서 가처분 소득의 증가는 시장 성장을 주도합니다.

  • 테마 기반 놀이 공원에 대한 관심 증가

놀이공원은 오랫동안 모든 연령대의 사람들에게 기쁨과 오락의 원천이 되어 왔으며, 다양한 명소와 활동을 제공합니다. 최근 몇 년 동안 시장은 테마파크의 인기에서 상당한 급증을 경험했으며, 이는 중요한 원동력으로 작용합니다. 테마 엔터테인먼트의 부상은 시장 환경을 재편하고 있으며, 업계 참여자들이 관련성과 경쟁력을 유지하기 위해 주제적 요소를 수용하는 것이 필수적입니다. 놀이공원 테마 기반 명소는 이러한 현상으로 인해 시장 성장을 주도하고 있으며, 고객은 소득의 더 큰 비율을 여가와 엔터테인먼트에 지출하고 있습니다.

기회

  • 업계 참여자 간 협력 및 파트너십 확대

시장은 최근 몇 년 동안 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 놀라운 성장을 보였습니다. 업계 관계자 간의 협업과 파트너십은 업계가 계속 진화함에 따라 지속적인 성장과 혁신을 위한 전략적 기회로 부상하고 있습니다. 업계 관계자 간의 협업과 파트너십은 시장에 황금 같은 기회를 제공합니다. 기업은 서로의 강점과 리소스를 활용하여 진화하는 엔터테인먼트 환경의 과제를 헤쳐 나가고, 혁신을 주도하고, 전 세계 관객의 마음을 사로잡는 몰입형 경험을 만들 수 있습니다. 따라서 시장 관계자 간의 협업과 파트너십을 늘리면 시장 성장의 기회가 생길 것으로 예상됩니다.

  제약/도전

  • 높은 설치, 운영 및 유지 관리 비용

테마파크는 스릴 넘치는 놀이기구, 몰입형 경험, 가족 친화적인 어트랙션을 제공하며 엔터테인먼트 산업의 필수적인 부분이 되어 매년 수십억 명의 방문객을 유치합니다. 그러나 이 산업은 높은 설치, 운영 및 유지 관리 비용에 상당한 제약을 받고 있습니다. 이러한 제약은 시장의 성장과 지속 가능성에 영향을 미칩니다. 테마파크를 설립하려면 토지 취득, 인프라 구축 및 어트랙션 설치 비용에 의해 주로 주도되는 상당한 초기 투자가 필요합니다. 혁신적이고 첨단 기술의 놀이기구와 테마 환경을 만드는 것은 이러한 비용을 더욱 증폭시킵니다.

  • 끊임없는 혁신이 필요합니다

시장은 매년 많은 관광객에게 오락을 제공하기 때문에 끊임없이 업데이트가 필요합니다. 인간은 물건이 가득 차면 흥미를 잃는 습관이 있기 때문에 테마파크 운영자에게 상당한 과제가 됩니다. 끊임없는 혁신은 단순한 선택이 아니라 이 경쟁 시장에서 앞서 나가기 위해 방문객을 사로잡고 설레게 하는 필수입니다.

이 글로벌 테마파크 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 테마파크 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발

  • 2023년 11월, 디즈니는 작년 12월에 중국에서 '주토피아' 테마 랜드를 공개했습니다. 놀이기구와 레스토랑을 갖춘 이 새로운 어트랙션은 디즈니가 글로벌 테마파크와 리조트에 투자한 600억 달러의 일부입니다. 이 움직임은 중국의 국내 여행에 대한 욕구가 커지고 있는 것을 이용하려는 것입니다. 하이라이트 중 하나는 방문객이 경찰관 주디 홉스와 닉 와일드와 함께 상하이 디즈니랜드 리조트에서 납치된 팝스타 가젤을 구출하기 위한 경찰 추격전에 합류하는 스릴 넘치는 '핫 퍼슈트' 라이드입니다.

테마파크 시장 범위

테마파크 시장은 놀이기구, 성별, 연령대, 수익원을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

라이드

  • 기계식 라이드
  • 워터 라이드
  • 기타

성별

  • 여성
  • 남성

연령대

  • 최대 18세
  • 19-35세
  • 36-50년
  • 51-65세
  • 65년 이상  

수익원

  • 음식 & 음료
  • 호텔/리조트
  • 상품
  • 기타

테마파크 시장 지역 분석/통찰력

글로벌 테마파크 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 놀이기구, 성별, 연령대, 수익원별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

테마파크 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역입니다.   

북미는 글로벌 테마파크 시장에서 주도적이며 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 그 이유는 주로 디즈니와 유니버설 스튜디오와 같은 주요 산업 주체가 있고, 다양한 인구통계적 범위를 충족하는 다양한 명소가 있기 때문입니다. 또한 북미는 교통망과 숙박 시설을 포함한 강력한 관광 인프라의 혜택을 받아 매년 수십억 명의 국내외 방문객을 유치합니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 국내 시장의 개별 시장 영향 요인과 규제 변화를 제공합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술 추세, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 국가 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.     

경쟁 환경 및 테마파크 시장 점유율 분석

글로벌 테마파크 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 테마파크 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

테마파크 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • Cedar Fair Entertainment Company (미국)
  • 유니버설 스튜디오(미국)
  • 디즈니(미국)
  • 컴캐스트(미국)
  • 창롱그룹유한공사(중국)
  • Ardent Leisure Group Limited(호주)
  • Fantawild Holdings Inc. (중국)
  • IMG 월드 오브 어드벤처(UAE)
  • Merlin Entertainments(영국)
  • SeaWorld Parks & Entertainment, Inc. (미국)
  • 워너 미디어, LLC. (미국)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The theme park market size will be worth USD 23.48 billion by 2031.
The growth rate of the theme park market is 4.3%.
Increase in Amount of Disposable Income & Rising Attention Toward the Theme-Based Amusement Parks are the growth drivers of the theme park market.
Rides, gender, age group, and revenue sources are the factors on which the theme park market research is based.
Major companies in the theme park market are Cedar Fair Entertainment Company, (U.S.), Disney, (U.S.), Universal Studios, (U.S.), Comcast, (U.S.), Chimelong Group Co., Ltd, (China), Ardent Leisure Group Limited, (Australia), Fantawild Holdings Inc., (China), IMG Worlds of Adventure, (U.A.E.), Merlin Entertainments, (UK), SeaWorld Parks & Entertainment, Inc., (U.S.), and Warner Media, LLC., (U.S.).