글로벌 표준 인터랙티브 비디오월 시장은 디스플레이 유닛별(액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED), 레이저 구동 형광체 디스플레이(LPD), 기타), 프레임 크기(2X2, 3X3, 4X4, 기타), 배포별 유형(터치 기반, 터치리스, 멀티 터치, 기타), 조직 규모(중소기업, 대규모 기업), 최종 사용자(소매, 기업, 운송, 의료, 숙박업, 박물관, IT 및 통신, 정부 및 국방, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타), 유통 채널(온라인, 오프라인) – 산업 동향 및 2029년 예측.
표준 대화형 비디오월 시장 분석 및 규모
고해상도 및 협업적 시각적 경험과 같은 비디오월의 향상된 기능은 시장 성장을 촉진하는 중요한 요소입니다. 많은 최종 사용자가 더 나은 운영 경험을 달성하기 위해 적극적으로 애플리케이션을 설치하고 있습니다. 예를 들어, 이탈리아 철도 경찰은 최근 이탈리아의 5개 기차역에 Panasonic 회사가 의도한 비디오 월을 설치했습니다. 향상된 결과를 달성하기 위한 주요 설치도 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진하는 요인입니다.
글로벌 표준 대화형 비디오월 시장은 2021년에 59억 310만 달러로 평가되었으며, 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.10%를 기록해 2029년까지 1억 274614만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 유통업체 및 파트너의 용량, 네트워크 레이아웃, 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 적자 분석.
표준 대화형 비디오 월 시장 범위 및 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적인 연도 |
2020(2014~2019로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD) |
해당 세그먼트 |
디스플레이 장치(LCD), 발광 다이오드(LED), 레이저 구동 형광체 디스플레이(LPD), 기타), 프레임 크기(2X2, 3X3, 4X4, 기타), 배포 유형(터치 기반, 터치리스) , 멀티 터치, 기타), 조직 규모(중소 기업, 대규모 기업), 최종 사용자(소매, 기업, 운송, 의료, 호텔, 박물관, IT 및 통신, 정부 및 국방, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타) , 유통채널(온라인, 오프라인) |
해당 국가 |
북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 지역의 나머지 지역 및 아프리카(MEA) 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다. |
해당 시장 참여자 |
Christie Digital Systems USA, Inc.(미국), eyefactive GmbH(독일), Ideum(미국), Intermedia(미국), Panasonic Life Solutions India Pvt. Ltd.(일본), Planar Systems(미국), Prestop(유럽), Apple Inc.(미국), ADFLOW Networks, Inc.(캐나다), AUO Corporation(대만), LG 전자. (한국), 나보리 연구소. (스위스), Sharp NEC Display Solutions of America, Inc.(일본), Omnivex Corporation(캐나다), Koninklijke Philips NV(네덜란드), SAMSUNG(한국), Sony Corporation(일본), HORIZON DISPLAY INC.(미국), LEYARD(중국), Elo Touch Solutions, Inc.(미국) |
시장 기회 |
|
시장 정의
대화형 비디오 월은 더 큰 화면에 메시지나 정보를 표시하는 강력한 디스플레이 옵션입니다. 이는 수많은 디스플레이로 구성되며 고객에게 효과적이고 향상된 프레젠테이션 기술과 능력을 제공합니다.
글로벌 표준 인터랙티브 비디오월 시장 역학
이 섹션에서는 시장 동인, 장점, 기회, 제한 사항 및 과제를 이해하는 방법을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 설명됩니다.
드라이버
- 교육 부문 전반에 걸친 수많은 애플리케이션
표준 대화형 비디오 월은 공통 디스플레이를 제공하기 위해 연결된 수많은 디스플레이로 구성됩니다. 강화되고 효과적인 학습 프로세스를 확보하기 위한 교육 부문의 디지털 디스플레이 요구 사항은 예측 기간 동안 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 대화형 비디오 월은 터치 가능 디스플레이 솔루션을 제공하여 학생과 교사 간의 학습 및 상호 작용을 더욱 장려합니다. 이러한 모든 수혜 요인은 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
- 급속한 도시화와 현대화
많은 국가의 급속한 도시화와 현대화가 시장 성장을 촉진합니다. 더 향상되고 효과적인 터치 기반 디스플레이 솔루션을 향한 소비자의 선호도 변화는 시장 성장을 이끄는 주요 요인입니다. 더욱이, 중국, 인도 등 개발도상국에서 증가하는 인구의 가처분 소득 증가도 예측 기간 동안 시장 성장을 이끄는 요인입니다.
기회
- 성장하는 보급률과 기술 발전
소매, 교육 및 기타 부문에 걸쳐 표준 대화형 비디오월의 보급률이 높아지면서 시장에 수익성 있는 기회가 창출될 것으로 예상되며, 향후 표준 대화형 비디오월 시장의 성장률이 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 터치 기반 디지털 솔루션, 효과적이고 향상된 디스플레이 및 해상도 매개변수와 같은 기술적 이점은 예측 기간 동안 시장에 상당한 수익성 있는 성장 기회를 창출하고 있습니다. 또한 성장하는 경제 전반에 걸쳐 사람들의 가처분 소득이 급격히 증가하고 라이프스타일 트렌드가 변화하는 것도 시장 성장을 촉진하는 요인입니다.
제약/도전
- 품질이 낮은 비디오 월
품질이 낮은 벽면 디스플레이 보급으로 인한 부정적인 영향은 장애를 일으키는 주요 요인이며 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.
- 높은 자본 투자
가장 큰 단점은 디스플레이 장치에 대한 높은 자본 투자입니다. 이 요소는 예측 기간 동안 표준 대화형 비디오월 시장에 도전할 것으로 예상됩니다.
이 표준 인터랙티브 비디오월 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 시장 규제, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 표준 대화형 비디오 월 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge 시장 조사에 문의하여 분석가 요약을 요청하세요. 저희 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
원자재 부족 및 배송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오
Data Bridge Market Research는 시장에 대한 높은 수준의 분석을 제공하고 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 실행 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 것으로 해석됩니다.
표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 동향, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 등 조달 수준에 대한 심층 분석도 제공합니다. 조달 및 전략적 지원을 위한 벤치마킹 및 기타 서비스를 제공합니다.
경기 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 예상 영향
경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR이 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나갈 수 있으며 매출과 수익을 예측하고 손익 지출을 추정할 수 있습니다.
최근 개발
- 2020년 Barco NV는 비디오 월용으로 Wallconnect Cloud라는 클라우드 기반 원격 모니터링 및 관리 솔루션을 출시했습니다. 이 시스템을 사용하면 중요한 매개변수를 원격으로 모니터링하고 진단할 수 있으며 더 나은 운영 효율성과 향상된 경험을 제공할 수 있습니다.
글로벌 표준 인터랙티브 비디오 월 시장 범위
표준 대화형 비디오 월 시장은 디스플레이 장치, 프레임 크기, 배포 크기, 조직 규모, 최종 사용자 및 배포 채널을 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
디스플레이 유닛
- 액정 디스플레이(LCD)
- 발광 다이오드(LED)
- 레이저 구동 형광체 디스플레이(LPD)
- 기타
프레임 크기
- 2X2
- 3X3
- 4X4
- 기타
배포 유형
- 터치 기반
- 덜 터치하세요
- 멀티터치
- 기타
조직 규모
- 중소기업
- 대규모 기업
최종 사용자
- 소매
- 기업
- 운송
- 보건 의료
- 환대
- 박물관
- IT 및 통신
- 정부와 국방
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 기타
유통 채널
- 온라인
- 오프라인
표준 대화형 비디오월 시장 지역 분석/통찰
표준 대화형 비디오월 시장을 분석하고 위에서 언급한 대로 디스플레이 장치, 프레임 크기, 배포 규모, 조직 규모, 최종 사용자 및 유통 채널별로 시장 규모 통찰력과 추세를 제공합니다.
표준 대화형 비디오월 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중부 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 동부 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.
북미는 첨단 기술의 발전과 정부, 국방, 소매, 기업 및 기타 지역 내 기타 부문의 애플리케이션 증가로 인해 표준 대화형 비디오월 시장을 장악하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 디지털 교실 개발과 지역 내 교육 부문 발전을 위한 투자 증가로 인해 2022~2029년 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 표준 대화형 비디오월 시장 점유율 분석
표준 대화형 비디오월 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 표준 대화형 비디오월 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
표준 대화형 비디오월 시장에서 활동하는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.
- Christie Digital Systems USA, Inc.(미국)
- eyefactive GmbH (독일)
- 이디엄(미국)
- 중개(미국)
- Panasonic Life Solutions India Pvt. Ltd.(일본)
- 평면 시스템(미국)
- 환승(유럽)
- 애플 주식회사(미국)
- ADFLOW Networks, Inc.(캐나다)
- AUO Corporation (대만)
- LG전자. (대한민국)
- 나보리 연구소. (스위스)
- Sharp NEC Display Solutions of America, Inc.(일본)
- Omnivex Corporation (캐나다)
- Koninklijke Philips NV(네덜란드)
- 삼성(대한민국)
- 소니 주식회사(일본)
- HORIZON DISPLAY INC.(미국)
- 레이야드(중국)
- Elo Touch Solutions, Inc.(미국)
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