솔루션(소프트웨어 및 서비스), 학습 모드(강사 주도형 교육 및 학습, 자가 학습 e러닝, 혼합/하이브리드 e러닝, 소셜 학습, 협업 학습 및 시뮬레이션 학습), 최종 사용자(개인, 정부)별 글로벌 원격 학습 기술 지출 시장 기관 및 학술기관), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 기타 유럽 지역, 일본, 중국 , 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카) 산업 동향 및 2028년 예측
시장 분석 및 통찰력: 글로벌 원격학습 기술 지출 시장
특히 코로나바이러스 발생 기간 동안 전 세계적으로 원격 학습 및 교육이 떠오르는 추세이며, 인터넷 보급률이 증가하고 원격 학습 기술 지출이 증가하는 추세입니다. 작은 원격 학습 기술 지출 시장의 성장에 기여하는 주요 요인은 중규모 기업입니다. Data Bridge Market Research는 원격 학습 기술 지출 시장이 2021~2028년 예측 기간 동안 14.70%의 CAGR을 보일 것으로 분석합니다. 이는 원격 학습 기술 지출 시장이 2028년까지 1,467억 9천만 달러의 시장 가치로 우뚝 설 것임을 의미합니다.
원격 학습은 사용자가 집에서 연결할 수 있는 기술입니다. 원격 학습 기술을 사용하면 사용자 간의 연결과 참여를 가상으로 유지할 수 있습니다.
경제, 특히 개발 도상국의 디지털화 증가와 교육 기관의 원격 학습 기술 지출 채택 급증이 주요 원격 학습 기술 지출 시장 성장 추진 요인으로 나타날 것입니다. 침투율 증가 인터넷 스마트폰, 노트북 및 기타 장치는 기술 발전에 대한 제조업체의 관심 증가와 함께 원격 학습 기술 지출에 대한 수요를 더욱 악화시킬 것입니다. 클라우드 컴퓨팅 서비스 채택이 급증하고 직원을 위한 강력한 학습 및 개발 프로그램 구축에 대한 집중이 유도되면서 원격 학습 기술 지출 시장에 더 수익성 있는 성장 기회가 창출될 것입니다.
그러나 P2P 개인 상호 작용의 부족은 원격 학습 기술 지출 시장의 성장을 제한하는 역할을 할 것입니다. 또한 느린 인터넷 연결과 열악한 네트워크 품질은 원격 학습 기술 지출 시장의 성장률을 더욱 약화시킬 것입니다. 저개발 경제의 고급 기술 인프라 부족으로 인해 원격 학습 기술 지출 시장 성장이 더욱 어려워질 것입니다.
이 원격 학습 기술 지출 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 주머니 측면에서 기회를 분석합니다. 시장 규제, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 원격 학습 기술 지출 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge 시장 조사에 문의하여 분석가 브리핑을 받으십시오. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
글로벌 원격 학습 기술 지출 시장 범위 및 시장 규모
원격 학습 기술 지출 시장은 솔루션, 학습 모드 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 다양한 부문 간의 성장은 시장 전체에 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 성장 요인과 관련된 지식을 획득하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 식별하는 데 도움이 되는 다양한 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.
- 솔루션을 기준으로 글로벌 원격 학습 기술 지출 시장은 소프트웨어와 서비스로 구분됩니다. 소프트웨어 부문은 학습 관리 시스템 플랫폼, 가상 교실 소프트웨어 등으로 세분화됩니다. 학습 관리 시스템 플랫폼 부문은 웹 기반 학습 관리 시스템 플랫폼과 모바일 기반 학습 관리 시스템 플랫폼으로 더 세분화됩니다.
- 학습 모드를 기준으로 글로벌 원격 학습 기술 지출 시장은 강사 주도형 교육 및 학습, 자가 학습 e-러닝, 혼합/하이브리드 e-러닝, 소셜 학습, 협업 학습, 시뮬레이션 학습으로 구분됩니다.
- 원격학습 기술 지출 시장은 최종 사용자를 기준으로 개인, 정부기관, 학술기관으로 분류된다. 교육 기관 부문은 K-12, 대학, 중소기업, 대기업으로 세분화됩니다.
글로벌 원격 학습 기술 지출 시장 국가 수준 분석
원격 학습 기술 지출 시장을 분석하고, 위에서 참조한 시장 규모, 볼륨 정보를 국가별, 솔루션별, 학습 모드별, 최종 사용자별로 제공합니다.
원격 학습 기술 지출 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 나머지 중부 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 동부 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.
북미는 원격 학습 기술 지출 시장을 지배하고 있으며, 중소기업 및 학술 기관의 원격 학습 기술 지출 채택이 급증함에 따라 예측 기간 동안 시장 점유율이 계속 확대될 것입니다. 반면 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 예상합니다. 특히 인도와 중국과 같은 개발 도상국에서 인터넷 및 스마트폰 보급률이 증가하고 이 지역의 비즈니스가 온라인 플랫폼으로 전환되면서 수익성 있고 수익성이 높은 원격 학습 기술 소비 시장 성장 기회가 더욱 창출될 것입니다.
원격 학습 기술 지출 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산지 및 수량, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 어려움, 국내 관세의 영향, 무역 경로 등을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 원격 학습 기술 지출 시장 점유율 분석
원격 학습 기술 지출 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 원격 학습 기술 지출 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
원격 학습 기술 지출 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Oracle, Microsoft, IBM, Adobe., WizIQ Inc., OnDemand, Inc., Cornerstone, Hurix, Skillsoft, Blackboard Inc., e-Zest Solutions, Allen Interactions입니다. Learning Technologies Group Inc., SAP, Instructure, Inc., Infor., Intuition, Kallidus Ltd, City & Guilds Group 및 Saba Software. 국내 및 글로벌 플레이어들 사이에서 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
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