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글로벌 온라인 도박 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

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글로벌 온라인 도박 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

  • ICT
  • 다가오는 보고서
  • 2024년 5월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 숫자 수: 60

글로벌 온라인 도박 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

시장 규모(단위: 10억 달러)

CAGR : % Diagram

Diagram 예측기간 2023년~2031년
Diagram 시장규모(기준연도) 500억 3천만 달러
Diagram 시장 규모(예측 연도) 1,320억 6천만 달러
Diagram CAGR %

글로벌 온라인 도박 시장: 기기 유형별(데스크톱, 모바일), 최종 사용자(도박 매니아, 사교 활동이 활발한 사람, 도박꾼)별 - 업계 동향 및 2031년 예측.

Online Gambling Market

온라인 도박 시장 분석 및 규모

글로벌 온라인 도박 시장은 전 세계적으로 스마트폰 채택이 증가하고 카지노 게임에 쉽게 접근할 수 있기 때문에 예측 기간 동안 성장할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 또한 온라인 도박에서 디지털 화폐의 채택이 증가하고 다양한 결제 방법이 제공되는 것도 시장 성장에 큰 영향을 미칩니다. 또한 증가하는 인터넷 보급률, 기술의 발전 및 베팅을 위한 비용 효과적인 모바일 애플리케이션의 용이한 가용성은 글로벌 온라인 도박 시장의 수요를 증가시키는 또 다른 동인이며, 이는 결과적으로 목표 시장의 성장을 높이고 있습니다.

글로벌 온라인 도박 시장은 2023년에 500억 3천만 달러로 평가되었으며, 2024~2031년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 12.9%를 기록하여 2031년까지 1,320억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 Data Bridge 시장 조사 팀이 선별한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 가져오기/내보내기 분석도 포함됩니다. , 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2022년

역사적인 연도

2021년(2016~2021년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(USD 10억), 가격(USD), 수량(단위)

해당 세그먼트

장치 유형(데스크톱, 모바일), 최종 사용자(도박 매니아, 사교 활동이 활발한 사람, 취미 생활을 즐기는 사람)

해당 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카

해당 시장 참여자

888 Group Bet(영국), BetAmerica(미국), bet-at-home(독일), Betfred(영국), betsson ab(스웨덴), Buffalo Partners(미국), DraftKings(미국), Flutter Entertainment plc(아일랜드) , Entain(영국), IGT(미국), 32Red(영국), Kindred Group plc(몰타), Playtech(영국), MeLbet(키프로스), Kairo International(영국), CODERE, SA(스페인), Scientific Games(미국) ), Sky Betting & Gaming(영국), The Stars Group Inc(캐나다) 및 William Hill plc(영국)

시장 기회

  • 온라인 도박의 기술 발전
  • 개인화된 게임 경험이 기회를 창출합니다

시장 정의

온라인 도박은 일반적으로 언제 어디서나 도박을 하기 위해 온라인으로 돈을 베팅하는 것을 말합니다. 도박은 카드 놀이에만 국한되지 않고 스포츠 베팅, 온라인 카지노, 빙고 등 인터넷을 통해 오랫동안 이어져 왔습니다. 또한 온라인 도박 절차는 도박꾼의 위치에 따라 다양한 통화를 지원합니다.

온라인 도박 시장 역학

드라이버

  • 온라인 도박에서 디지털 화폐 채택 증가

향상된 보안, 향상된 익명성 및 낮은 거래 수수료는 온라인 카지노에서 암호화폐 채택에 영향을 미치는 주요 요소입니다. 디지털 통화는 분산된 특성으로 인해 기존 결제 방법보다 사기 및 해킹 가능성이 적습니다. 또한 디지털 화폐의 낮은 거래 수수료 덕분에 온라인 카지노는 운영 비용을 줄일 수 있습니다. 또한 암호화폐의 수용은 온라인 게임에서의 현재 사용 패턴에 따라 증가할 것으로 예상됩니다. 최근 연구에 따르면 온라인 도박꾼의 50% 이상이 암호화폐를 사용하고, 그 중 90%가 비트코인을 사용하는 것으로 나타났습니다. 따라서 이 요인은 성장을 크게 촉진하고 있습니다.

  • 국경 간 운영 증가

온라인 도박의 국경 간 운영을 통해 플랫폼은 전 세계 사용자에게 다양한 게임 옵션을 제공하고 시장 범위를 확대할 수 있습니다. 이러한 플랫폼은 지리적 경계를 초월하여 다양한 게임과 베팅 기회에 대한 액세스를 제공합니다. 이는 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 더욱 다양한 고객 기반을 유치하여 온라인 도박 시장의 전반적인 성장과 세계화에 기여합니다.

기회

  • 온라인 도박의 기술 발전

온라인 도박 시장은 지속적으로 게임에 포함되는 최첨단 기술로 인해 최근 몇 년 동안 극적으로 성장했습니다. 도박 분야에서는 블록체인 기술 적용이 엄청나게 증가할 것입니다. 플레이어는 게임 내역, 결과 등의 정보를 저장하고 거래할 수 있습니다. 블록체인. 이는 불일치의 가능성을 줄이고 게임의 투명성을 높여 시장이 성장할 수 있는 많은 기회를 더욱 창출할 것입니다.

  • 개인화된 게임 경험이 기회를 창출합니다

운영자는 데이터 분석 및 기계 학습을 활용하여 사용자 행동, 선호도 및 게임 패턴을 이해할 수 있습니다. 이 데이터를 분석함으로써 게임 추천, 프로모션 제안, 맞춤형 게임 플레이 기능을 포함하여 각 사용자를 위한 맞춤형 게임 경험을 만들 수 있습니다. 이러한 맞춤형 접근 방식은 관련 콘텐츠를 제공하여 사용자 참여를 향상시킬 뿐만 아니라 사용자가 플랫폼에 더 많이 연결되어 있다고 느끼면서 유지율을 높여 장기적인 충성도와 만족도를 높입니다.

구속/도전

  • 엄격한 규제 표준

불법 인터넷 도박 단속법(UIEGA)은 미국 내 도박에 많은 영향을 미칩니다. 불법 인터넷 도박 단속법(UIGEA)은 온라인 게임 기업이 자금을 모으는 것을 금지하지만 결제 처리업체는 실제 현금 인터넷 도박을 특별히 허용하는 관할권에서 여전히 베팅을 허용할 수 있습니다. 이 요인은 성장을 어느 정도 방해하고 있습니다.

이 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 시장 점유율에 대한 세부 정보를 제공하고, 신흥 수익 포켓, 시장 규정 변경, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인 측면에서 기회를 분석합니다. 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 비즈니스 인텔리전스 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석 요약을 요청하세요. 저희 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

최근 개발

  • 2020년 8월, Kambi Group plc는 CDI의 BetAmerica 스포츠 베팅 브랜드에 스포츠북 기술 및 서비스 제공업체가 되기 위해 Churchill Downs Incorporated(CDI)의 자회사와 다년 계약을 체결했습니다. BetAmerica 스포츠북은 현재 뉴저지, 펜실베이니아, 인디애나 및 미시시피에서 사용할 수 있습니다.

온라인 도박 시장 범위

시장은 장치 유형과 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 시장과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.

기기 종류

  • 이동하는
  • 데스크탑
  • 기타

최종 사용자

  • 도박 매니아
  • 사교력이 풍부함
  • 대블

온라인 도박 시장 지역 분석/통찰

시장은 장치 유형과 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, ​​​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본, 인도, 남부의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카공화국, 기타 중동 및 아프리카( MEA)를 중동 및 아프리카(MEA)의 일부로, 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역을 남미의 일부로 간주합니다.

아시아 태평양 지역은 시장을 장악하고 가장 빠르게 성장하는 지역이며 신기술 채택 증가, 지역 경제 성장으로 인해 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

보고서의 지역 섹션에서는 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 국내 시장 규제 변화도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, Porter의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향, 무역 경로 등을 고려하는 동시에 지역 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 온라인 도박 시장 점유율 분석

시장은 장치 유형과 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. 애플리케이션 우위. 제공된 위의 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

시장에서 활동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 888 그룹 베팅(영국)
  • 베트아메리카(미국)
  • 집에서 내기(독일)
  • 베트프레드(영국)
  • betsson ab (스웨덴)
  • 버팔로 파트너스(미국)
  • DraftKings(미국)
  • Flutter Entertainment plc (아일랜드)
  • 엔테인(영국)
  • IGT(미국)
  • 32레드 (영국)
  • Kindred Group plc(몰타)
  • 플레이텍(영국)
  • MeLbet (키프로스)
  • 카이로 인터내셔널(영국)
  • CODERE, SA(스페인)
  • 과학 게임(미국)
  • 스카이 베팅 및 게임(영국)
  • The Stars Group Inc(캐나다)
  • 윌리엄 힐 plc (영국)


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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석이 가능합니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁사를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

온라인 도박 시장 규모는 2031년까지 1,320억 6천만 달러에 달할 것입니다.
온라인 도박 시장 성장률은 2031년까지 12.9%가 될 것입니다.
온라인 도박에서 디지털 통화 채택 증가와 국경 간 운영 증가는 온라인 도박 시장의 성장 동인입니다.
장치 유형과 최종 사용자는 온라인 도박 시장 조사의 기반이 되는 요소입니다.
온라인 도박 시장의 주요 회사는 888 Group Bet(영국), BetAmerica(미국), bet-at-home(독일), Betfred(영국), betsson ab(스웨덴), Buffalo Partners(미국), DraftKings(미국)입니다. ), Flutter Entertainment plc(아일랜드), Entain(영국), IGT(미국), 32Red(영국), Kindred Group plc(몰타), Playtech(영국), MeLbet(키프로스), Kairo International(영국), CODERE, SA (스페인), Scientific Games(미국), Sky Betting & Gaming(영국), The Stars Group Inc(캐나다) 및 William Hill plc(영국).
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Data Bridge의 적용 범위는 선진국이나 신흥 경제에만 국한되지 않습니다. 우리는 다른 시장 조사나 비즈니스 컨설팅 회사가 연구를 수행한 적이 없는 가장 광범위한 국가를 대상으로 전 세계적으로 작업하고 있습니다. 아직 알려지지 않은 영역에서 고객을 위한 성장 기회를 창출합니다.

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오늘날의 세계에서는 기술이 시장 정서를 주도하므로, 우리의 비전은 고객에게 개발된 기술뿐만 아니라 업계에 혼란을 야기할 시장에서 예상치 못한 기회를 제공함으로써 제품 수명 주기 전반에 걸쳐 다가오는 기술 변화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. . 이는 혁신으로 이어지고 우리 고객은 승자가 됩니다.

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