글로벌 온라인 빙고 도박 시장, 장치별(데스크톱, 모바일), 최종 사용자(도박 매니아, 사교 활동가, 기타)별 – 업계 동향 및 2030년 예측.
온라인 빙고 도박 시장 분석 및 규모
한때 금기시되었던 도박은 이제 많은 개발도상국과 선진국에서 합법화되었습니다. 가장 사랑받는 활동 중 하나인 빙고는 다양한 온라인 도박 포털을 통해 매일 수백만 명이 플레이하고 있습니다. 이제 플레이어들이 서로 의사소통할 수 있는 보다 사회적인 게임이 된 것 외에도 빙고의 인기 증가는 여러 다른 요인들에 기인할 수 있습니다. 온라인 빙고는 많은 온라인 카지노에 의해 더욱 홍보되고 있습니다. 새로운 플레이어를 유인하기 위해 일부 카지노에서는 환영 보너스와 프로모션에 상당한 금액을 투자합니다.
Data Bridge Market Research는 2022년에 600억 822만 달러 규모였던 온라인 빙고 도박 시장이 2023~2030년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 11.70% 성장하여 2030년까지 1억 454억 2401만 달러에 이를 것이라고 분석합니다. 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 Data Bridge 시장 조사 팀이 선별한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석이 포함됩니다. , 그리고 소비자 행동..
온라인 빙고 도박 시장 범위 및 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022년 |
역사적인 연도 |
2021(2015~2020으로 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러) |
해당 세그먼트 |
기기(데스크톱, 모바일), 최종 사용자(도박 매니아, 사교 활동이 활발한 사람, 기타) |
해당 국가 |
북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 지역의 나머지 지역 및 아프리카(MEA) 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다. |
해당 시장 참여자 |
Entain(맨 섬), 888 Holdings Plc(지브롤터), StarsGroup. (캐나다), Kindred Group plc(몰타), Flutter Entertainment plc(아일랜드), Sky Betting & Gaming(영국), Bet365(영국), Bet-at-home(독일), Ladbrokes Coral(영국), William Hill(영국) ), Betfred(영국), Unibet(몰타), Betfair(영국), BetUS(파나마), Betsson(스웨덴) 및 FanDuel(영국) |
시장 기회 |
|
시장 정의
가장 쉽고 가장 인기 있는 온라인 카지노 게임 중 하나는 빙고입니다. 온라인 빙고 사이트는 기존 빙고 홀에서 사용되는 공 대신 난수 생성기를 사용합니다. 고객이 대상 인구 집단에 자주 속하기 때문에 대부분의 빙고 홀에서는 온라인 포커 및 카지노 운영에 대한 액세스도 제공합니다. 온라인 빙고의 채팅 구성 요소는 주목할만한 측면 중 하나입니다. 온라인 빙고 및 기타 카지노 게임을 제공하는 웹사이트가 많이 있습니다.
온라인 빙고 도박 시장 역학
드라이버
- 인터넷 보급률 증가로 시장 성장이 강화될 것입니다.
인터넷은 모든 사람이 접근할 수 있고 기업이 온라인으로 상품과 서비스를 광고할 수 있는 의사소통 수단으로 발전했습니다. 스마트폰 및 인터넷 사용 증가로 인해 가상 플랫폼에서의 서비스 소비가 증가했습니다. 예를 들어, 2000년부터 2021년까지 방글라데시는 인터넷 사용량이 거의 93% 증가하여 다양한 경제 전망을 열었습니다. 온라인 카지노는 인터넷 사용 증가로 인해 번성하고 있습니다.
- 가상 현실의 채택 증가가 주요 동인입니다.
온라인 카지노의 매년 성장과 함께 온라인 베팅 산업에 대한 원하는 수준의 신뢰를 육성한다는 목표로 디지털 영역의 발전이 이루어지고 있습니다. 예를 들어, 가상 현실 게임에서의 VR(VR)은 환경 시뮬레이션을 생성하여 플레이어가 장갑과 같은 특수 장비를 사용하여 실제 방식으로 상호 작용할 수 있도록 합니다. 센서. VR은 보다 현실적인 도박 경험, 더 높은 음질, 사실적인 게임 디자인을 제공하는 것 외에도 플레이어와 딜러 간의 상호 작용을 가능하게 합니다.
기회
- 온라인 빙고 도박에 블록체인을 적용하는 것은 미래의 기회입니다
블록체인 기술의 채택은 시장 확대에도 도움이 되었습니다. 도박 활동의 투명성은 블록체인의 안전한 결제 능력을 통해 보장됩니다. 비트코인 거래의 속도와 보안을 고려할 때 도박은 다양한 기회를 제공합니다. 비트코인 거래에는 규제가 덜 적용되기 때문에 이제 온라인 도박에 널리 사용됩니다.
제약/도전
- 보안 문제로 인해 시장 성장률이 하락할 것입니다.
개인 정보 보호 및 보안 문제는 글로벌 시장에 골칫거리가 될 것입니다. 금융 세부 정보 및 데이터에 대한 위험으로 인해 플레이어는 온라인 빙고 도박 관행을 채택하는 것을 주저하게 됩니다. 소프트웨어 해킹, 가짜 애플리케이션의 증가, 사이버 범죄의 증가는 장기적으로 시장 성장률에 도전할 것입니다.
이 온라인 빙고 도박 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 주머니 측면에서 기회를 분석합니다. 시장 규제, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 온라인 빙고 도박 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석가 개요를 문의하세요. 저희 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
코로나19 영향
코로나19 팬데믹으로 인해 시장 확장이 압박을 받고 있습니다. 빙고 홀, 카지노, 클럽, 바를 포함한 육상 도박 활동은 다양한 국가와 정부에서 시행하는 폐쇄 및 사회적 거리두기 규정의 영향을 받았습니다. 또한 북메이커, 포커 클럽, 복권 판매점 등 전자 도박 기계(EGM)를 제공하는 시설도 문을 닫아야 했습니다. 폐쇄로 인해 수많은 도박 업계 플레이어가 인터넷 도박으로 전환했습니다. 주요 행사가 연기 및 취소되면서 온라인 플랫폼에서의 도박이 감소했습니다. 하지만 코로나19에 따른 봉쇄 규제 완화로 인해 업계에서는 온라인 게임이 급증하고 있습니다. 온라인 도박에 눈을 돌리는 사람들이 많아지면서 더 많은 자유 시간과 권태를 추출하는 경향도 계속될 것입니다.
최근 개발
- 2022년에는 GiG(Gaming Innovation Group Inc.)와 Betsson Group 간의 협력 계약이 확장되어 여러 지역에 걸친 고객 지원 및 포괄적인 비즈니스 운영을 포함하는 플랫폼 및 관리 서비스 제공을 포괄합니다. 2025년까지 계약을 연장하는 계약 연장이 이루어졌습니다. 이 거래에는 회사의 Guts, Thrills, Kaboo 및 Rizk 브랜드가 포함되었습니다.
- 2021년에 Golden Nugget Online Gaming, Inc.는 DraftKings Inc.에 인수되었습니다. 이번 인수를 통해 DraftKings Inc.는 이제 Golden Nugget Online Gaming, Inc.의 온라인 카지노 사용자 500만 명에 액세스할 수 있게 되었습니다. DraftKings Inc.의 제품 포트폴리오는 스포츠 베팅과 판타지 스포츠를 넘어 확장되었습니다.
글로벌 온라인 빙고 도박 시장 범위
온라인 빙고 도박 시장은 장치와 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
장치
- 데스크탑
- 이동하는
최종 사용자
- 도박 매니아
- 사교력이 풍부함
- 기타
온라인 빙고 도박 시장 지역 분석/통찰
온라인 빙고 도박 시장을 분석하고 위에서 언급한 대로 국가, 장치 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
온라인 빙고 도박 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.
유럽은 시장을 지배하고 있으며 예측 기간 동안 계속해서 지배할 것입니다. 이탈리아, 몰타, 프랑스, 스페인, 독일 등 많은 유럽 국가에서 도박을 합법화하는 것이 이 지역의 지배력을 강화하는 주요 이유 중 하나입니다. 도박 웹사이트의 인기가 높아짐에 따라 세계 시장에서 이 지역의 입지가 더욱 강화되고 있습니다.
반면, 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 보이는 지역으로 등장할 것입니다. 초고속 인터넷의 가용성, 스마트폰의 판매 및 사용 증가, 온라인 카지노의 인기 상승으로 인해 이 지역의 성장률이 상승 방향으로 확산되고 있습니다. 온라인 게임 산업의 기술 발전은 인도, 중국과 같은 국가의 수요를 촉진하고 있습니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 온라인 빙고 도박 시장 점유율 분석
온라인 빙고 도박 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위의 데이터 포인트는 온라인 빙고 도박 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
온라인 빙고 도박 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- 엔테인(맨 섬)
- 888 Holdings PLC (지브롤터)
- 스타그룹. (캐나다)
- Kindred Group plc(몰타)
- Flutter Entertainment plc (아일랜드)
- 스카이 베팅 및 게임(영국)
- Bet365 (영국)
- 집에서 내기(독일)
- Ladbrokes 산호 (영국)
- 윌리엄 힐(영국)
- 베트프레드(영국)
- 우니베트(몰타)
- 베트페어(영국)
- BetUS (파나마)
- 베슨(스웨덴)
- FanDuel (영국)
SKU-