글로벌 신경 재활 게임 시스템 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 신경 재활 게임 시스템 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Dec 2020
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

>글로벌 신경 재활 게임 시스템 시장, 제품 유형별(피질 시뮬레이션 시스템, 신경 재교육 시스템, 신경 로봇 시스템, 재활 게임 시스템, 소프트웨어, 기타), 응용 분야별(뇌졸중, 척수 손상, 외상성 뇌 손상, 파킨슨병, 디스토니아, 정신 분열증, 뇌성마비, 기타), 모달리티(PC, 태블릿/스마트폰), 국가별(미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양의 나머지 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미의 나머지 지역, 남아프리카, 사우디 아라비아, UAE, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카의 나머지 지역) 산업별 신경 재활 게임 시스템 시장은 P y 트렌드 및 2028년 예측으로 세분화됩니다.

신경 재활 게임 시스템 시장

시장 분석 및 통찰력: 글로벌 신경 재활 게임 시스템 시장

신경 재활 게임 시스템 시장은 2021년에서 2028년의 예측 기간 동안 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 2028년까지 시장이 1억 1,603만 달러에 이를 것으로 분석하며, 상기 예측 기간 동안 CAGR은 13.66%입니다. 신경 재활 게임 시스템의 이점에 대한 환자들의 인식이 높아지면서 시장 성장에 다양한 기회가 생길 것입니다.

신경 재활은 신경계 손상으로부터 회복을 돕고 이로 인한 기능적 변화를 최소화하고 보상하는 것을 목표로 하는 복잡한 의학적 과정입니다. 신경학적 재활은 신경계 외상, 외상 또는 뇌 및 척수 손상과 같은 장애가 있는 개인의 기능을 개선하고 증상을 감소시키고 웰빙을 개선하는 것을 목표로 합니다.

신경계 질환을 앓고 있는 환자의 급증, 전 세계적으로 노인 인구의 유병률 증가, 신경 재활에서 게임 시스템의 효과성 증가, 제품 출시 및 승인 증가는 2021-2028년의 예상 기간 동안 신경 재활 게임 시스템 시장 성장을 가속화할 가능성이 있는 주요 요인 중 일부입니다. 반면, 사람들의 웰빙을 개선하기 위한 시스템 사용 증가와 함께 의료 산업의 성장이 증가함에 따라 2021-2028년의 예상 기간 동안 신경 재활 게임 시스템 시장 성장으로 이어질 엄청난 기회를 창출하여 더욱 기여할 것입니다.

위에서 언급한 예상 기간 동안 신경 재활 게임 시스템의 성장을 위한 시장 제약 요인으로 작용할 가능성이 있는 숙련된 전문가의 부족과 함께 엄격한 규제 정책의 채택 증가. 시장 성장에 가장 크고 가장 중요한 과제가 될 높은 자본 투자의 필요성 증가.

이 신경 재활 게임 시스템 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 신경 재활 게임 시스템 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

글로벌 신경 재활 게임 시스템 시장 범위 및 시장 규모

신경 재활 게임 시스템 시장은 제품 유형, 응용 프로그램 및 양식에 따라 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 의사 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

신경 재활 게임 시스템 시장 국가 수준 분석

신경 재활 게임 시스템 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 제품 유형, 응용 분야 및 방식별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

신경 재활 게임 시스템 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카.

북미는 신경계 질환의 증가, 노인 인구의 유병률 증가, 지역 내 제품 승인 수 증가로 인해 신경 재활 게임 시스템 시장을 지배하고 있습니다. 유럽은 다발성 경화증을 앓고 있는 사람들의 수가 증가함에 따라 시장에서 두 번째로 큰 시장 점유율을 확보할 것이고, 아시아 태평양은 이 지역에서 신경계 질환을 앓고 있는 환자 인구가 많기 때문에 2021년에서 2028년 사이의 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.

신경 재활 게임 시스템 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산 현장 및 양, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 하류 및 상류 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

의료 인프라 성장 설치 기반 및 신기술 침투

신경 재활 게임 시스템 시장은 또한 모든 국가에 대한 자세한 시장 분석을 제공합니다. 자본 장비에 대한 의료 지출 증가, 신경 재활 게임 시스템 시장을 위한 다양한 종류의 제품 설치 기반, 생명선 곡선을 사용한 기술의 영향, 의료 규제 시나리오의 변화 및 신경 재활 게임 시스템 시장에 미치는 영향. 이 데이터는 2010년부터 2019년까지의 과거 기간에 대해 제공됩니다.

경쟁 환경 및 신경 재활 게임 시스템 시장 점유율 분석

신경 재활 게임 시스템 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 응용 프로그램 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 신경 재활 게임 시스템 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

신경 재활 게임 시스템 시장 보고서에 포함된 주요 기업은 Nintendo, Jintronix, MindMaze, XRHealth USA INC., Barrow Neurological Institute, Neofect, Bioness Inc., Hocoma, Medtronic, REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME, AlterG, Inc., Aretech LLC., imaginary srl, Ectron, Ekso Bionics, MagVenture, Inc., Helius Medical Technologies, BIONIK, NeuroStyle Ptd. Ltd., Abbott 등입니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 남미에 대해 개별적으로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Growth Rate Will be 13.66% by 2028
The Neurorehabilitation Gaming Systems Market Will Be Worth USD 116.03 million by 2028.
The major companies in the Neurorehabilitation Gaming Systems Market are Nintendo; Jintronix.; MindMaze; XRHealth USA INC.; Barrow Neurological Institute; Neofect.; Bioness Inc.; Hocoma; Medtronic; REHABILITATION ROBOTICS BIOXTREME; AlterG, Inc.; Aretech LLC.; imaginary srl; Ectron; Ekso Bionics; MagVenture, Inc.; Helius Medical Technologies; BIONIK; NeuroStyle Ptd. Ltd.; Abbott.; etc.
The type, application, and modality are the factors on which the Neurorehabilitation Gaming Systems Market Research is based.
Stroke, Spinal Cord Injury, Traumatic Brain Injury, Parkinson’s Disease, Dystonia, Schizophrenia, Cerebral Palsy, and others are the market applications of the Neurorehabilitation Gaming Systems Market.