글로벌 모션 캡처 시장은 시스템별(광학 모션 캡처 시스템 및 비광학 모션 캡처 시스템), 유형(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 애플리케이션(미디어 및 엔터테인먼트, 생체 역학 연구 및 의료, 엔지니어링 및 디자인, 산업 응용, 교육 및 기타), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카) 산업 동향 및 2029년 전망.
시장 분석 및 통찰력 글로벌 모션 캡쳐 시장
Data Bridge Market Research는 모션 캡처 시장이 2022~2029년 예측 기간 동안 11.33%의 CAGR을 보일 것으로 분석합니다. 모션 캡처를 위한 클라우드 기반 플랫폼의 사용 증가와 생체역학 연구 및 의료 애플리케이션의 수요 증가는 모션 캡처 시장에 새로운 기회를 창출할 것입니다.
다양한 사물의 움직임을 기록하는 과정을 모션 캡쳐라고 합니다. 모션 캡처는 엔터테인먼트 산업, 군사, 의료, 스포츠, 로봇 공학 및 컴퓨터의 비전 검증에 사용됩니다. 모션 캡처는 인간 배우의 동작을 기록한 다음 해당 정보를 사용하여 컴퓨터 애니메이션의 디지털 캐릭터와 모델을 애니메이션화하는 프로세스를 설명하기 위해 비디오 게임 및 영화 제작 산업에서 사용되는 용어입니다. 배우의 움직임은 모션 캡처 세션 동안 초당 여러 번 샘플링됩니다. 모션 캡처의 주요 목표는 피사체의 움직임을 기록하는 것이며 일반적으로 피사체의 시각적 특성에 초점을 맞추지 않습니다.
고품질 애니메이션에 대한 수요 증가와 모션 캡처 시스템의 투자 비용 감소가 시장 성장을 촉진할 것입니다. 컴퓨터 비전 기술의 발전과 발전도 시장 성장을 가속화할 것입니다. 가상 현실 환경에 대한 현실적인 경험 개발에 대한 관심이 높아지면서 모션 캡처에 대한 수요가 높아질 것입니다. 스포츠에서 컴퓨터 비전의 사용 증가도 시장을 주도할 것입니다.
시장 성장을 이끄는 요인은 뛰어난 시간적 정확도의 공간적 정확성을 갖춘 실시간 데이터 기록에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있다는 것입니다. 채택 3D 모션 캡처 생체 역학 연구, 산업 응용 및 의료 분야의 경우 가까운 미래에 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. 모션 캡처 시장의 향후 성장 기회 중 하나는 클라우드 기반 플랫폼에서 3D 모션 캡처 채택이 증가한다는 것입니다.
그러나 반면에 데이터 처리를 위한 특정 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 필요성과 고급 프로세서에 대한 요구 사항은 예측 기간 동안 모션 캡처 시장을 방해하는 몇 가지 요소입니다.
이 글로벌 모션 캡처 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 모션 캡처 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
글로벌 모션 캡처 시장 범위 및 시장 규모
3D 모션 캡처 시장은 시스템, 유형 및 응용 프로그램을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.
- 시스템을 기준으로 모션 캡처 시장은 광학 모션 캡처 시스템과 비광학 모션 캡처 시스템으로 분류됩니다. 광학 모션 캡처 시스템은 능동 3D 모션 캡처 시스템, 수동 모션 캡처 시스템, 마커 없는 모션 캡처 시스템 및 수중 모션 캡처 시스템으로 더 세분화됩니다. 깊이 감지를 기반으로 하는 수동 3D 모션 캡처 시스템은 비행 시간(ToF)과 구조광으로 구분됩니다. 비광학 모션 캡처 시스템 부문은 기계식 3D 모션 캡처 시스템, 관성 모션 캡처 시스템 및 전자기 3D 모션 캡처 시스템으로 더 구분됩니다.
- 유형에 따라 모션 캡처 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다. 하드웨어 부문은 카메라, 센서, 통신 장치 및 액세서리로 더 세분화됩니다. 통신 장치는 스위치와 허브, 커넥터와 케이블로 구분됩니다. 액세서리 부문은 마커, 장착 장비, 렌즈 및 필터, 교정 도구 및 포스 플레이트로 구분됩니다. 서비스 부문은 컨설팅 및 계획, 설치 및 교육, 지원 및 유지 관리로 더 세분화됩니다. 소프트웨어 부문은 패키지 모션 캡처 소프트웨어와 플러그인 모션 캡처 소프트웨어로 구분됩니다.
- 모션 캡처 시장은 응용 프로그램을 기준으로 분류됩니다. 응용 분야는 미디어 및 엔터테인먼트, 생체 역학 연구 및 의료, 엔지니어링 및 디자인, 산업 응용, 교육 및 기타로 구분됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 게임, 영화 제작/광고, 라이브 공연/쇼/무대 제작 및 방송으로 더 세분화됩니다. 생체 역학 연구 및 의료 부문은 스포츠 과학, 신경학, 심리학/재활 및 자세 분석, 동물 과학, 임상 보행 분석, MRI 및 수술로 더 세분화됩니다. 엔지니어링, 디자인 및 산업 응용 분야는 무인 시스템과 로봇 공학, 인체 공학, 공기 역학, 군사 훈련, 해양 및 수중.
모션 캡쳐 시장 국가별 분석
글로벌 모션 캡쳐 시장을 분석하고, 위에서 참조한 바와 같이 시장 규모, 수량 정보를 국가별, 시스템별, 유형별, 애플리케이션별로 제공합니다.
글로벌 모션 캡처 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 기타 중동 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.
아시아 태평양 지역은 모션 캡처 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 모션 캡처 시스템은 중국, 인도 등의 국가에서 수요가 높습니다. 코로나19로 인해 APAC 전역에 봉쇄 조치가 내려졌습니다. APAC 및 주변 지역의 공급망이 중단되어 운송이 제한되었습니다.
글로벌 모션 캡처 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산지 및 수량, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 모션 캡쳐 시장 점유율 분석
글로벌 모션 캡처 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 모션 캡처 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
글로벌 모션 캡처 시장 보고서에서 활동하는 주요 업체로는 Vicon Motion Systems Ltd, Exave AB, Xsens, NaturalPoint, Inc., AIQ-Synertial.com, Phasespace, PTI Phoenix Technologies Inc., Noraxon USA., Motion Analysis Corporation이 있습니다. , Notch Interfaces Inc., Polhemus., Simi Reality Motion Systems GmbH, Rokoko Electronics, C-Motion, Inc., Motek Entertainment, Noitom Ltd., CyberGlove Systems Inc., Dynamixyz. 등이 있습니다.
SKU-