글로벌 모바일 티켓팅 시장, 유형별(SMS 티켓팅, 모바일 어플리케이션), 기술(OCR, 2D 바코드, NFC), 적용분야(여행 티켓, 엔터테인먼트 티켓), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아태평양 기타 지역, 사우디아라비아, 아랍에미리트, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동아프리카 기타 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측.
시장 분석 및 통찰력: 세계적인 모바일 티켓 시장
2021년까지 모바일 티켓 시장은 예상치로 3억 2180만 달러에 이를 것으로 예측되며, 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률이 16.95%로 성장할 것으로 예상됩니다. M티킹 어플리케이션의 채택 증가는 모바일 티켓 시장을 촉진하는 중요한 요인입니다.
모바일 티케팅 앱은 다양한 목적으로 모바일 티켓 애플리케이션에 대한 소비자 지출 가능성을 높이는 데 도움이 됩니다. 이 앱을 활용하여 버스 티켓, 영화 티켓 예매, 항공편티켓 등을 구매 할 수 있으며, 이를 통해 모바일 티켓 앱의 잠재적 판매 증가에 기여합니다. 또한 모바일 티켓팅은 사용자가 단일 또는 복수 페어에 대한 티켓 구매 옵션을 제공하는 데 도움이 됩니다.
교통 부문에서 모바일 티켓 발매의 증가는 시장 성장을 가속화하는 중요한 요인이며, 여행 및 엔터테인먼트용 모바일 티켓 앱을 사용하려는 소비자 수의 증가도 이에 해당한다.연구 및 개발활동과 신흥 국가의 수요 증가가 휴대용 티켓 시장을 견인하는 주요 요인 중 하나이다. 뿐만 아니라 기술 발전과 생산 기술의 현대화가 증가함에 따라 예상 기간 동안 휴대용 티켓 시장에 대한 새로운 기회를 더 많이 만들어낼 것이다.
그러나 시장에서의 연구 및 개발 활동 비용 증가는 시장 성장을 제약하는 다른 요인 중 주요 요인으로 작용하며, 위에서 언급한 예측 기간 동안 모바일 티켓 시장에 더 큰 어려움을 줄 것으로 예상됩니다.
이 모바일 티켓 시장 보고서는 최근 새로운 개발 사항, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참가자의 영향, 신흥 수익 기회 분석, 시장 규정 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 응용 분야 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장에서의 기술적 혁신에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 모바일 티켓 시장에 대한 보다 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리프를 받으십시오. 당사 팀이 시장 성장을 달성하기 위한 신중한 시장 결정을 내리도록 도와드리겠습니다.
글로벌 모바일 티케팅 시장 범위시장 규모
모바일 티켓 시장은 유형, 기술 및 응용 분야에 따라 세분화되어 있습니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 특정 영역을 분석하고 시장에 진입하는 전략을 수립하며 핵심 응용 영역을 결정하고 대상 시장에서의 차이를 파악하는 데 도움이 됩니다.
- 기반으로유형, 모바일 티켓 시장은 SMS 티켓팅과 모바일 애플리케이션으로 세분화되어 있습니다.
- Based on으로 번역합니다.기술모바일 티케팅 시장은 OCR, 2D 바코드 및 NFC로 세분화됩니다.
이동 티켓 시장은 여행 티켓과 엔터테인먼트 티켓을 기반으로 응용 프로그램으로 세분화되어 있습니다.
모바일 티켓 시장범위 국가 수준 분석
모바일 티켓 시장은 위에서 언급한 대로 국가, 유형, 기술 및 응용 분야별로 분석되며 시장 규모 및 거래 정보가 제공됩니다.
휴대폰 티켓 시장 보고서에 포함된 국가는 북아메리카의 미국, 캐나다, 멕시코, 남아메리카의 브라질, 아르헨티나 및 기타 남아메리카, 유럽의 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 유럽 국가, 아시아태평양 지역의 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아태평양 국가, 중동 및 아프리카의 사우디아라비아, 아랍에미리트, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카 국가입니다.
북미 지역은 종단 사용자가 엔터테인먼트 티켓(영화 및 콘서트) 예매 및 항공편 및 이 지역의 다른 교통 시설을 예약하기 위해 모바일 티켓 애플리케이션을 널리 사용하는 추세로 인해 모바일 티켓 시장을 주도하고 있습니다.
모바일 티켓팅 시장 보고서의 국가 부문에서는 당사국의 현지 시장에 영향을 주는 요소 및 시장 규제의 변화도 다루며, 이는 현재와 미래 시장 트렌드에 영향을 미칩니다. 하위 및 상위 가치사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5개요 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 상황을 예측하는 데 사용됩니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성, 현지 및 국내 브랜드로부터의 강력한 또는 부족한 경쟁으로 인한 도전, 국내 관세 및 무역 노선의 영향 등도 고려하면서 국가 데이터의 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 모바일 티켓 시장 점유율 분석
모바일 티켓 시장 경쟁 환경은 경쟁사별로 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 사항에는 기업 개요, 기업 재무, 생성된 수익, 시장 잠재력, 연구 및 개발에 대한 투자, 신규 시장 이니셔티브, 지역 구분, 기업 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭과 깊이, 적용 분야 지배력이 포함됩니다. 상기 데이터 포인트는 전적으로 회사들이 모바일 티켓 시장에 중점을 둔 내용과 관련이 있습니다.
주요 플레이어들은 Inmodo AB, Masabi Ltd., Gemalto N.V., Margento B.V., Digital Management, Inc., ShowClix Inc., Moovel Group GmbH, Rapid Systems, Inc., AEP Ticketing Solutions Srl, Scheidt & Bachmann GmbH, Infineon Technologies, Cubic Corporation, Rambus, Vix Technology, Confidex, Giesecke Devrient, HID Global, Verimatrix, Indra Sistemas 등의 국내 및 글로벌 기업들이다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA), 남미 지역별로 제공되며, DBMR 분석가들은 경쟁 업체 각각에 대해 경쟁력을 이해하고 경쟁 분석을 제공합니다.
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