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글로벌 모바일 증강 현실 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

반도체 및 전자제품

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글로벌 모바일 증강 현실 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

  • 반도체 및 전자제품
  • 다가오는 보고서
  • 2021년 4월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 숫자 수: 60

유형(마커 기반, 마커리스, 앵커 기반), 제공(MAR 소프트웨어, MAR 서비스), 장치 유형별(스마트폰, 태블릿, 개인 휴대 정보 단말기(PDA)/휴대용 게임 콘솔, 기타 장치)별 글로벌 모바일 증강 현실 시장 , 애플리케이션(소비자, 항공우주 및 방위, 의료, 상업, 기업, 기타), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남아메리카 나머지 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스 , 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 지역 중동 및 아프리카) 산업 동향 및 2028년 예측

Mobile Augmented Reality Market 시장 분석 및 통찰력 : 글로벌 모바일 증강 현실 시장

모바일 증강 현실 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 6.40%의 시장 성장률을 보일 것으로 예상되며 2028년까지 135억 4,376만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 모바일 증강 현실 시장에 대한 Data Bridge Market Research 보고서는 분석 및 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 영향을 미치면서 예측 기간 동안 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 요소에 대해 설명합니다. 모바일 AR의 사용이 증가하고 있습니다. 전자상거래 소매업은 모바일 증강현실 시장의 성장을 가속화하고 있습니다.

증강 현실(AR)은 컴퓨터에서 생성되거나 가상으로 인식된 정보, 텍스트, 디스플레이 및 사운드와 병합하여 실제 환경의 병합을 향상시키는 데 도움이 되는 실제 환경의 병합을 의미합니다. 증강현실(Augmented Reality)은 기존의 실시간 환경을 활용하고 새로운 사운드, 효과, 그래픽을 추가하여 효과와 사용자 경험을 향상시키는 기술입니다.

코로나19 팬데믹 기간 동안 온라인 게임 활동의 증가와 소비자의 쇼핑 경험을 향상시키기 위한 소매 부문의 모바일 AR에 대한 수요 증가는 모바일 증강 현실 시장 성장을 이끄는 주요 요인으로 작용합니다. 소매 부문, 여행, 관광, 교육 부문에서 AR 기술의 채택이 증가하고 차세대 모바일 및 증강 사물 인터넷의 출현으로 모바일 증강 현실 시장 성장이 가속화됩니다. 모바일 증강 현실에서 널리 사용되는 새로운 디지털 현실로 부상하고 웨어러블 장치 및 핸즈프리 장치의 인기가 높아지고 사물 인터넷 및 인공 지능의 사용이 모바일 증강 현실 시장에 더욱 영향을 미칩니다. 또한, 인공지능의 성장과 모바일 확장, 다양한 애플리케이션에서의 AR 기술 활용 증가, 높은 보급률 사물의 인터넷 리테일 부문의 확대는 모바일 증강현실 시장에 긍정적인 영향을 미친다. 또한 자동차 부문의 AR 기술에 대한 수요 증가, 디지털화에 대한 군대의 높은 집중, 항공우주 산업의 수요 증가 및 소셜 미디어 앱을 통한 고유한 가치 제안은 예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장 플레이어에게 수익성 있는 기회를 제공합니다. 2021년부터 2028년까지.

반면, AR 앱의 내비게이션 성능에 영향을 미치는 제한된 처리 능력과 저장 용량, 제한된 사용자 인터페이스는 모바일 증강 현실 시장 성장을 방해할 것으로 예상되는 요소입니다. 소셜 및 개인 정보 보호 관련 문제와 다양한 플랫폼 및 애플리케이션에 맞게 AR 앱을 재구성하고 재설계해야 하는 요구 사항은 2021~2028년 예측 기간의 모바일 증강 현실 시장에 도전이 될 것으로 예상됩니다.

이 모바일 증강 현실 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 주머니, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 모바일 증강 현실 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

모바일 증강 현실 시장 범위 및 시장 규모

모바일 증강 현실 시장은 유형, 제공, 장치 유형 및 애플리케이션을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.

  • 유형에 따라 모바일 증강 현실 시장은 마커 기반, 마커리스 및 앵커 기반으로 분류됩니다. 마커 기반은 수동 마커와 활성 마커로 더 세분화됩니다. 마커리스는 모델 기반과 이미지 처리 기반으로 더 세분화됩니다.
  • 모바일 증강 현실 시장은 제공을 기준으로 MAR 소프트웨어와 MAR 서비스로 분류됩니다. MAR 소프트웨어는 AR 애플리케이션 플랫폼과 AR SDK로 더 세분화됩니다. MAR 서비스는 AR 설계 및 개발, 배포 및 지원 서비스로 더 세분화됩니다.
  • 모바일 증강 현실 시장은 장치 유형에 따라 스마트폰, 태블릿, PDA(개인 휴대 정보 단말기)/휴대용 게임 콘솔 및 기타 장치로 분류됩니다.
  • 애플리케이션을 기준으로 모바일 증강 현실 시장은 소비자, 항공우주 그리고 방어, 보건 의료, 상업, 기업 및 기타.

글로벌 모바일 증강 현실 시장 국가 수준 분석

모바일 증강현실 시장을 분석하고 위에서 언급한 바와 같이 시장 규모, 수량 정보를 국가별, 유형별, 서비스별, 기기 유형별, 애플리케이션별로 제공합니다.

글로벌 모바일 증강 현실 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 브라질, 아르헨티나 및 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에의 일부인 미국, 캐나다, 멕시코입니다. 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA).

북미는 스마트 기기에 대한 투자 증가로 인해 모바일 증강 현실 시장을 장악하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 일본, 인도, 중국의 소비자 및 상업용 애플리케이션이 증가함에 따라 2021~2028년 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 모바일 증강 현실 시장 점유율 분석

모바일 증강 현실 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발에 대한 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 회사 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션 지배력이 포함됩니다. 제공된 위 데이터 포인트는 모바일 증강 현실 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

모바일 증강 현실 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Google, Microsoft, PTC, Wikitude GmbH, DAQRI, Magic Leap, Inc., Zugara, Inc., Upskill, MAXST Co., Ltd., Atheer, Inc, Pristine Inc입니다. , Marxent, Inglobe Technologies, Ultrahaptics Ltd., Qualcomm Technologies, Inc., Catchoom Technologies SL, Sony Mobile Communications Inc., Apple Inc., Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., SMARTsurg , Dynabook Americas, Inc., RealWear, Inc., VUZIX 및 Epson America, Inc. 등 국내 및 글로벌 플레이어들이 있습니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.


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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁업체를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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Data Bridge의 적용 범위는 선진국이나 신흥 경제에만 국한되지 않습니다. 우리는 다른 시장 조사나 비즈니스 컨설팅 회사가 연구를 수행한 적이 없는 가장 광범위한 국가를 대상으로 전 세계적으로 작업하고 있습니다. 아직 알려지지 않은 영역에서 고객을 위한 성장 기회를 창출합니다.

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오늘날 세계에서는 기술이 시장 정서를 주도하므로, 우리의 비전은 고객에게 개발된 기술뿐만 아니라 업계에 혼란을 야기할 시장에서 예상치 못한 기회를 제공함으로써 제품 수명주기 전반에 걸쳐 다가오는 기술 변화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. . 이는 혁신으로 이어지고 우리 고객은 승자가 됩니다.

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