>글로벌 모바일 증강 현실 시장, 유형별(마커 기반, 마커리스, 앵커 기반), 제공(MAR 소프트웨어, MAR 서비스), 기기 유형(스마트폰, 태블릿, 개인용 디지털 보조기기(PDA)/휴대용 게임 콘솔, 기타 기기), 애플리케이션(소비자, 항공우주 및 방위, 의료, 상업, 기업, 기타), 국가별(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측
시장 분석 및 통찰력: 글로벌 모바일 증강 현실 시장
모바일 증강 현실 시장은 2021년에서 2028년까지의 예측 기간 동안 6.40%의 시장 성장을 보일 것으로 예상되며 2028년까지 13,543.76백만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다. 모바일 증강 현실 시장에 대한 Data Bridge Market Research 보고서는 예측 기간 내내 만연할 것으로 예상되는 다양한 요소에 대한 분석과 통찰력을 제공하고 시장 성장에 미치는 영향을 제공합니다. 전자 상거래 및 소매에서 모바일 AR의 사용이 증가함에 따라 모바일 증강 현실 시장의 성장이 가속화되고 있습니다.
증강 현실(AR)은 실제 세계 환경의 합병을 말하며, 컴퓨터 생성 또는 가상으로 인식된 정보, 텍스트, 디스플레이 및 사운드와 합병하여 실제 세계 환경의 합병을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 증강 현실은 기존 실시간 환경을 활용하고 새로운 사운드, 효과 및 그래픽을 추가하여 효과와 사용자 경험을 개선하는 기술입니다.
COVID-19 팬데믹 동안 온라인 게임 활동의 증가와 소비자의 쇼핑 경험을 향상시키기 위한 소매 부문의 모바일 AR에 대한 수요 증가는 모바일 증강 현실 시장 성장을 견인하는 주요 요인으로 작용합니다. 소매 부문, 여행 및 관광, 교육 부문에서 AR 기술 채택이 증가하고 차세대 모바일 및 증강 사물 인터넷이 등장하면서 모바일 증강 현실 시장 성장이 가속화됩니다. 모바일 증강 현실에서 널리 사용되는 새로운 디지털 현실로의 부상, 웨어러블 기기 및 핸즈프리 기기의 인기 증가, 사물 인터넷 및 인공 지능의 사용은 모바일 증강 현실 시장에 더욱 영향을 미칩니다. 또한 인공 지능과 모바일 확장의 증가, 다양한 응용 분야에서 AR 기술 사용 증가, 사물 인터넷 의 높은 침투율 및 소매 부문의 확장은 모바일 증강 현실 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한 자동차 부문의 AR 기술 수요 증가, 군대의 디지털화에 대한 높은 집중, 항공 우주 산업의 수요 증가, 소셜 미디어 앱을 통한 고유한 가치 제안은 2021년에서 2028년까지의 예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장 참여자에게 수익성 있는 기회를 확대합니다.
반면, 제한된 처리 능력과 저장 용량, 그리고 AR 앱의 탐색 성능에 영향을 미치는 제한된 사용자 인터페이스는 모바일 증강 현실 시장 성장을 방해할 것으로 예상되는 요인입니다. 사회적 및 개인 정보 보호 관련 문제와 다양한 플랫폼 및 애플리케이션에 맞게 AR 앱을 재구성하고 재설계해야 하는 요구 사항은 2021-2028년 예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장에 도전할 것으로 예상됩니다.
이 모바일 증강 현실 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 모바일 증강 현실 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요 . 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
모바일 증강 현실 시장 범위 및 시장 규모
모바일 증강 현실 시장은 유형, 제공, 기기 유형 및 애플리케이션을 기준으로 세분화됩니다. 세그먼트 간 성장은 틈새 성장 포켓과 시장에 접근하고 핵심 애플리케이션 영역과 타겟 시장의 차이점을 파악하기 위한 전략을 분석하는 데 도움이 됩니다.
- 모바일 증강 현실 시장은 유형에 따라 마커 기반, 마커리스, 앵커 기반으로 세분화됩니다. 마커 기반은 수동 마커와 능동 마커로 세분화됩니다. 마커리스는 모델 기반과 이미지 처리 기반으로 세분화됩니다.
- 제공 기준에 따라 모바일 증강 현실 시장은 MAR 소프트웨어와 MAR 서비스로 세분화됩니다. MAR 소프트웨어는 AR 애플리케이션 플랫폼과 AR SDK로 세분화됩니다. MAR 서비스는 AR 설계 및 개발, 배포 및 지원 서비스로 세분화됩니다.
- 모바일 증강 현실 시장은 기기 유형을 기준으로 스마트폰, 태블릿, 개인용 디지털 보조기기(PDA)/휴대용 게임 콘솔 및 기타 기기로 구분됩니다.
- 응용 분야를 기준으로 모바일 증강 현실 시장은 소비자, 항공우주 및 방위, 의료 , 상업, 기업 및 기타로 구분됩니다.
글로벌 모바일 증강 현실 시장 국가 수준 분석
모바일 증강 현실 시장을 분석하고, 위에 참조된 대로 국가, 유형, 제공 서비스, 기기 유형 및 애플리케이션별로 시장 규모와 양 정보를 제공합니다.
글로벌 모바일 증강 현실 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.
북미는 스마트 기기에 대한 투자가 증가함에 따라 모바일 증강 현실 시장을 지배하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 일본, 인도, 중국에서 소비자 및 상업적 응용 프로그램이 증가함에 따라 2021년에서 2028년까지의 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 모바일 증강 현실 시장 점유율 분석
모바일 증강 현실 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 모바일 증강 현실 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
모바일 증강 현실 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Google, Microsoft, PTC, Wikitude GmbH, DAQRI, Magic Leap, Inc., Zugara, Inc., Upskill, MAXST Co., Ltd., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, Inglobe Technologies, Ultrahaptics Ltd, Qualcomm Technologies, Inc., Catchoom Technologies SL, Sony Mobile Communications Inc., Apple Inc., Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD., SMARTsurg, Dynabook Americas, Inc., RealWear, Inc., VUZIX 및 Epson America, Inc. 등 국내 및 글로벌 업체입니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 개별적으로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
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- 대화형 데이터 분석 대시보드
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- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.