글로벌 의료 애니메이션 시장은 유형별(3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 실시간 이미징(4D 애니메이션), 플래시 애니메이션), 치료 분야(종양학, 심장학, 화장품/성형외과, 치과, 기타), 애플리케이션(약물 작용 메커니즘( MOA) 및 승인, 환자 교육, 수술 훈련 및 계획, 세포 및 분자 연구, 기타), 최종 사용자(생명 과학 회사, 의료 기기 제조업체, 병원, 수술 센터 및 진료소, 학술 기관, 기타) - 산업 동향 및 예측 2029년까지
글로벌 의료 애니메이션 시장 분석 및 크기
의료 애니메이션이 없다면 모든 의료 기술은 불완전할 것입니다. 컴퓨터 소프트웨어와 하드웨어의 발전은 많은 대학의 노력과 함께 과학과 예술의 연결을 만들어내며 새로운 세대의 탄생을 가져왔습니다. 의료 과학 및 의학 일러스트레이션 목적을 위한 정보, 기술 및 디자이너. 임상 교육 및 학생 학습을 위해 교실에서 사용할 수 있습니다. 의료 애니메이션은 전통적인 교실 학습 및 치료와 함께 활용될 수 있습니다.
- 3D 애니메이션 부문은 시청자에게 더 나은 관점을 제공하고 법의학 사건의 중요한 요소에 대한 명확한 이해를 가능하게 하여 이 부분의 대부분을 차지하므로 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. . Data Bridge Market Research는 의료 애니메이션 시장의 가치가 2021년에 3억 6,376만 달러였으며, 2029년에는 15억 4,338만 달러에 이를 것으로 예상하고, 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 19.8%로 성장할 것으로 예상합니다. Data Bridge 시장 조사 팀이 선별한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 환자 역학, 파이프라인 분석, 가격 분석 및 규제 프레임워크가 포함됩니다.
글로벌 의료 애니메이션 시장 정의
메디컬 애니메이션은 이름에서 알 수 있듯이 의료 기술에 대한 명확한 내용을 전달하는 단편 교육영화입니다. 의료 애니메이션은 일반적으로 교육 목적으로 정보를 제공하기 위해 3D 컴퓨터 그래픽을 사용하여 제작됩니다.
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적인 연도 |
2020(2019~2014로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(미국 달러) |
해당 세그먼트 |
종류(3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 실시간 영상(4D 애니메이션), 플래시 애니메이션), 치료분야(종양학, 심장학, 화장품/성형외과, 치과, 기타), 적용분야(MOA) 및 승인, 환자 교육, 수술 훈련 및 계획, 세포 및 분자 연구, 기타), 최종 사용자(생명 과학 회사, 의료 기기 제조업체, 병원, 수술 센터 및 진료소, 학술 기관, 기타) |
해당 국가 |
북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 지역의 나머지 지역 및 아프리카(MEA) 및 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다. |
해당 시장 참여자 |
인퓨즈 미디어 그룹, LLC. (미국), Ghost Productions, Inc.(미국), Scientific Animations Inc.(미국), INVIVO(캐나다), Random42 Scientific Communication. (영국), AXS 스튜디오. (캐나다), Visible Body., Animated Biomedical Productions(호주), XVIVO(스웨덴), Blausen Medical(미국), Trinsic Animation(미국), Understanding.com, LLC. (미국), Medmovie(미국), Trinity Animation(미국) 및 Vee Technologies(미국). |
메디컬 애니메이션 시장 역학
드라이버
예측 기간 동안 의료 애니메이션 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 주요 요인은 다음과 같습니다.
- 생명과학 분야의 의료 애니메이션 채택 증가
의료 애니메이션 시장은 앞으로도 더욱 커질 것으로 예상됩니다. 보건 의료 전문가들은 교육 및 홍보를 포함한 다양한 목적으로 의약품 마케팅에 의료 애니메이션을 사용합니다.
- 제약/바이오의약품 증가
제약 및 생명 과학 회사는 신생 기업과 제약/생물제약 및 의료 기기 산업과 마찬가지로 의료 애니메이션을 점점 더 많이 채택하고 있습니다.
- 기술 발전의 증가
목표 시장의 성장을 촉진할 수 있는 다른 요인으로는 기술 개발과 신약 개발 중 시각화를 위한 3D 애니메이션 기술 사용의 혁신이 있습니다.
기회
또한, 건강 지식의 감소, 인터넷 보급률 증가, 스마트폰 및 태블릿과 임상 시험, 높은 정부 자금 지원 및 신흥 시장의 미개척 전망은 의료 애니메이션 시장의 성장을 위한 잠재적인 기회를 제공할 것으로 추산됩니다. 앞으로 몇 년.
제약/도전 글로벌 의료 애니메이션 시장
반면, 의료 애니메이션 서비스의 비용 증가와 인증된 의료 애니메이터의 부족은 목표 기간 동안 의료 애니메이션 시장의 성장을 더욱 방해할 것으로 예상됩니다. 그러나 저개발 및 후진 경제의 인식 부족은 가까운 미래에 의료 애니메이션 시장의 성장에 더욱 도전이 될 수 있습니다.
이 의료 애니메이션 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 의료 애니메이션 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
코로나19가 다음에 미치는 영향 메디컬 애니메이션 시장
코로나19 팬데믹(세계적 대유행)은 의료 애니메이션 시장에 큰 영향을 미쳤다. 지난 몇 년간 의료 애니메이션 사업은 코로나19 등의 새로운 질병이나 새로운 질병의 등장으로 지속적으로 성장해 왔습니다. 제약 회사 제약 회사는 일반적으로 의료 애니메이션을 사용하며 의료 전문가를 사용하여 이해도가 높은 개인에게 의료 치료 또는 기타 연구 목표를 설명합니다.
최근 개발
- 2019년 11월, 의료 업계에서 존경받는 서비스 제공업체인 Radius Digital Science는 예술과 기술을 융합하여 복잡한 과학을 의료 고객을 위한 매력적이고 이해하기 쉬운 창의적인 경험으로 전환하며 W20에 인수되었습니다.
글로벌 메디컬 애니메이션 시장 범위 및 시장 규모
의료 애니메이션 시장은 유형, 치료 영역, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
유형
- 3D 애니메이션
- 2D 애니메이션
- 실시간 이미징(4D 애니메이션)
- 플래시 애니메이션
의료용 애니메이션 시장은 유형에 따라 3D 애니메이션, 2D 애니메이션, 실시간 영상(4D 애니메이션), 플래시 애니메이션으로 분류됩니다.
치료분야
- 종양학
- 심장학
- 화장품/성형외과
- 이의
- 기타
의료 애니메이션 시장은 치료 분야를 기준으로 다음과 같이 분류됩니다. 종양학, 심장학, 화장품/성형외과, 치과 등.
애플리케이션
- 약물작용기전(MOA) 및 승인
- 환자 교육
- 수술 훈련 및 계획
- 세포 및 분자 연구
- 기타
적용을 기준으로 의료 애니메이션 시장은 약물 작용 메커니즘(MOA) 및 승인, 환자 교육, 수술 훈련 및 계획, 세포 및 분자 연구 등으로 분류됩니다.
최종 사용자
- 생명과학 기업
- 의료기기 제조업체
- 병원
- 수술 센터 및 진료소
- 학술 기관
- 기타
최종 사용자를 기준으로 의료 애니메이션 시장은 생명 과학 회사, 의료 기기 제조업체, 병원, 수술 센터, 진료소, 학술 기관 등으로 분류됩니다.
메디컬 애니메이션 시장 지역 분석/인사이트
위에서 언급한 바와 같이 의료 애니메이션 시장을 분석하고 시장 규모 통찰력과 동향을 국가, 유형, 치료 분야, 애플리케이션 및 최종 사용자별로 제공합니다.
의료 애니메이션 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본, 인도의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 기타 지역 중동의 일부인 아프리카(MEA) 및 남미의 일부인 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미 나머지 지역.
북미는 연구개발 숙련도 비용의 증가로 의료 애니메이션 시장을 장악하고 있습니다. 또한, 주요 제약회사의 등장은 예측 기간 동안 해당 지역 의료 애니메이션 시장의 성장을 더욱 촉진할 것입니다.
아시아 태평양 지역은 의료 부문에 대한 정부 지출 증가로 인해 의료 애니메이션 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 환자 교육을 위한 의료 애니메이션 채택에 대한 선호도가 높아지면서 향후 이 지역 의료 애니메이션 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
헬스케어 인프라 성장 설치 기반 및 신기술 침투
의료 애니메이션 시장은 또한 자본 장비에 대한 의료 지출의 모든 국가 성장, 의료 애니메이션 시장을 위한 다양한 종류의 제품 설치 기반, 생명선 곡선을 사용하는 기술의 영향 및 의료 규제 시나리오의 변화와 그 영향에 대한 자세한 시장 분석을 제공합니다. 의료 애니메이션 시장에 2010년부터 2020년까지의 역사적 기간에 대한 데이터를 사용할 수 있습니다.
경쟁 구도와 메디컬 애니메이션 시장 점유율 분석
의료 애니메이션 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 의료 애니메이션 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
의료 애니메이션 시장에서 활동하는 주요 업체로는 INFUSE MEDIA GROUP, LLC가 있습니다. (미국), Ghost Productions, Inc.(미국), Scientific Animations Inc.(미국), INVIVO(캐나다), Random42 Scientific Communication. (영국), AXS 스튜디오. (캐나다), Visible Body., Animated Biomedical Productions(호주), XVIVO(스웨덴), Blausen Medical(미국), Trinsic Animation(미국), Understanding.com, LLC. (미국), Medmovie (미국), Trinity Animation (미국) 및 Vee Technologies (미국) 등이 있습니다.
연구 방법론 : 글로벌 메디컬 애니메이션 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 분석가 전화를 요청하시거나 문의 사항을 드롭다운하실 수 있습니다.
DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량이다. 이 외에도 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.https://www.databridgemarketresearch.com/ko/speak-to-analyst/?dbmr=global-medical-animation-market
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