글로벌 라이브 스트리밍 시장, 구성요소별(플랫폼 및 서비스), 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, e스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부 및 기타), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남아메리카 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 대한민국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역 , 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카) 산업 동향 및 2028년 예측
시장 분석 및 통찰력 : 글로벌 라이브 스트리밍 시장
라이브 스트리밍 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 28.2%의 비율로 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 라이브 스트리밍 시장에 대한 Data Bridge 시장 조사 보고서는 예측 기간 동안 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 요인에 대한 분석 및 통찰력을 제공합니다. 동시에 시장 성장에 영향을 미칩니다. 소셜 미디어 플랫폼의 인기 증가로 인해 휴대폰의 급속한 채택이 증가하면서 라이브 스트리밍 시장의 성장이 가속화되고 있습니다.
라이브 스트리밍 사이트는 소셜 미디어 플랫폼의 증가와 합리적인 데이터 활용 계획에 비추어 선호를 얻었습니다. 라이브 스트리밍 소프트웨어를 통해 소비자는 이벤트의 라이브 피드를 발표하거나 참석할 수 있습니다. 팔로어를 확보하고 흥미로운 주제에 대해 토론하기 위해 소셜 미디어 영향력 있는 사람들이 활용했습니다.
예측 기간 동안 라이브 스트리밍 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 주요 요인은 라이브 비디오 또는 라이브 스트리밍 활동의 증가, 모든 연령대에서 확대된 e스포츠 및 비디오 게임의 인기 증가, 일반 인구에서. 또한, 선진국의 도시화율 증가와 빠른 경제 성장은 라이브 스트리밍 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 몇 가지 요인입니다. 또한, 비디오 콘텐츠의 범위를 확대하기 위한 클라우드 기반 솔루션의 수용이 증가함에 따라 해당 기간 동안 라이브 스트리밍 시장의 성장을 완충할 것으로 예상됩니다.
반면, 기술 개발과 서비스 제공업체 수의 증가는 향후 라이브 스트리밍 시장의 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 게다가. 코로나19 대유행으로 인해 라이브 스트리밍 활동이 코로나19 이전 기간에 비해 확대되었으며, 이는 가까운 미래에 라이브 스트리밍 시장의 성장을 위한 잠재적인 기회를 더욱 제공할 것입니다.
이 라이브 스트리밍 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓 측면에서 기회를 분석합니다. 시장 규제 변화 , 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 라이브 스트리밍 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
라이브 스트리밍 시장 범위 및 시장 규모
라이브 스트리밍 시장은 구성 요소와 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 시장과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.
- 구성 요소를 기반으로 라이브 스트리밍 시장은 플랫폼과 서비스로 분류됩니다.
- 최종 사용자를 기준으로 라이브 스트리밍 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, e스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부 및 기타
라이브 스트리밍 시장 국가 수준 분석
라이브 스트리밍 시장을 분석하고 위에서 참조한 바와 같이 시장 규모, 볼륨 정보를 국가별, 구성 요소별, 최종 사용자별로 제공합니다.
라이브 스트리밍 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 브라질, 아르헨티나 및 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스의 일부인 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아 , UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA).
북미는 클라우드 기반 스트리밍 서비스로 인해 라이브 스트리밍 시장을 장악하고 있습니다. 또한 라이브 비디오 스트리밍의 증가와 게임 및 엔터테인먼트에 대한 상당한 비용은 예측 기간 동안 해당 지역의 라이브 스트리밍 시장의 성장을 더욱 촉진할 것입니다. 아시아 태평양 지역은 모바일 및 태블릿 사용률 증가로 인해 라이브 스트리밍 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 더욱이, 신속한 기술 발전과 온라인 스트리밍의 인기 상승은 향후 몇 년 동안 이 지역의 라이브 스트리밍 시장의 성장을 더욱 촉진할 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 라이브 스트리밍 시장 점유율 분석
라이브 스트리밍 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발에 대한 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 지역 입지, 회사 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션 지배력이 포함됩니다. 제공된 위 데이터 포인트는 라이브 스트리밍 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
라이브 스트리밍 시장 보고서에서 다루는 주요 업체로는 Flux Broadcast, dacast, Microsoft Corporation, Google LLC, Facebook Technologies, LLC Twitch Interactive, Inc., AfreecaTV Co, Vimeo, Inc., IBM, Empire Video Productions, LLC, INSTAGRAM, STREAMING.HR., MANSUETO VENTURES, Amazon.com Inc., Cast, HUYA Inc., Periscope, VIDIZMO, LLC., EventStreaming.TV, Polycom, Inc., AgileContent 등 국내외 플레이어들이 참여하고 있습니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
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