글로벌 라이브 스트리밍 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 라이브 스트리밍 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Nov 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Live Streaming Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 1.21 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 8.82 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 라이브 스트리밍 시장, 구성 요소(플랫폼 및 서비스), 최종 사용자(미디어 및 엔터테인먼트, e스포츠, 이벤트, 교육, 소매, 정부 및 기타), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타) 산업 동향 및 2028년까지의 예측     

라이브 스트리밍 시장시장 분석 및 통찰력: 글로벌 라이브 스트리밍 시장

라이브 스트리밍 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 28.2%의 시장 성장을 목격할 것으로 예상됩니다. 라이브 스트리밍 시장에 대한 Data Bridge Market Research 보고서는 예측 기간 내내 만연할 것으로 예상되는 다양한 요소에 대한 분석과 통찰력을 제공하고 시장 성장에 미치는 영향을 제공합니다. 소셜 미디어 플랫폼의 인기 증가로 인해 모바일 폰의 빠른 채택이 증가하면서 라이브 스트리밍 시장의 성장이 가속화되고 있습니다.

라이브 스트리밍 사이트는 소셜 미디어 플랫폼의 부상과 합리적인 데이터 활용 계획으로 선호도를 얻었습니다. 라이브 스트리밍 소프트웨어를 사용하면 소비자가 이벤트의 라이브 피드를 발표하거나 참석할 수 있습니다. 소셜 미디어 인플루언서는 팔로워를 확보하고 흥미로운 주제에 대해 토론하는 데 이를 활용했습니다.

예측 기간 동안 라이브 스트리밍 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 주요 요인은 라이브 비디오 또는 라이브 스트리밍 활동의 증가, 모든 연령대에서 확대된 e스포츠 및 비디오 게임의 인기 증가, 일반 인구의 증가입니다. 나아가, 선진 국가의 도시화율 증가와 빠른 경제 성장은 라이브 스트리밍 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상되는 몇 가지 요인입니다. 더욱이, 비디오 콘텐츠의 도달 범위를 확대하기 위한 클라우드 기반 솔루션의 수용 증가는 타임라인 기간 동안 라이브 스트리밍 시장의 성장을 완화할 것으로 추산됩니다.

반면, 기술 발전과 서비스 제공자 수의 증가는 향후 몇 년 동안 라이브 스트리밍 시장의 성장을 더욱 방해할 것으로 예상됩니다. 또한 COVID-19 팬데믹 발발로 인해 라이브 스트리밍 활동이 COVID 이전 기간에 비해 확대되어 가까운 미래에 라이브 스트리밍 시장 성장에 잠재적인 기회가 제공될 것입니다.

This live streaming market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the live streaming market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Live Streaming Market Scope and Market Size

The live streaming market is segmented on the basis of components, and end user. The growth among segments helps you analyse niche pockets of growth and strategies to approach the market and determine your core application areas and the difference in your target markets.    

  • On the basis of component, the live streaming market is segmented into platforms and services.
  • On the basis of end user, the live streaming market is segmented into media and entertainment, esports, events, education, retail, government and others

Live Streaming Market Country Level Analysis

The live streaming market is analysed and market size, volume information is provided by country, components, and end user as referenced above.    

The countries covered in the live streaming market report are the U.S., Canada and Mexico in North America, Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe in Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC)  in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA).

North America dominates the live streaming market because of the cloud-based streaming services. Furthermore, the increase in the live video streaming and substantial amount of expenses on gaming and entertainment will further boost the growth of the live streaming market in the region during the forecast period. Asia Pacific is projected to observe significant amount of growth in the live streaming market because of the rise in the utilization of mobiles and tablets. Moreover, the swift technological developments and the rising popularity of online streaming is further anticipated to propel the growth of the live streaming market in the region in the coming years.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.                      

경쟁 환경 및 라이브 스트리밍 시장 점유율 분석

라이브 스트리밍 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 지역적 입지, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 라이브 스트리밍 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

라이브 스트리밍 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Flux Broadcast, dacast, Microsoft Corporation, Google LLC, Facebook Technologies, LLC Twitch Interactive, Inc., AfreecaTV Co, Vimeo, Inc., IBM, Empire Video Productions, LLC, INSTAGRAM, STREAMING.HR., MANSUETO VENTURES, Amazon.com Inc., Cast, HUYA Inc., Periscope, VIDIZMO, LLC., EventStreaming.TV, Polycom, Inc., AgileContent 등 국내 및 글로벌 업체입니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 개별적으로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Global Live Streaming Market segmented By Application such as Media and Entertainment, Esports, Events, Education, Retail, Government and Others.
This live streaming market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market.
The major players covered in the live streaming market report are Flux Broadcast, dacast, Microsoft Corporation, Google LLC, Facebook Technologies, LLC Twitch Interactive, Inc., AfreecaTV Co, Vimeo, Inc., IBM, Empire Video Productions, LLC, INSTAGRAM, STREAMING.HR., MANSUETO VENTURES, Amazon.com Inc., Cast, HUYA Inc., Periscope, VIDIZMO, LLC., EventStreaming.TV, Polycom, Inc., AgileContent, among other domestic and global players.