글로벌 언어 학습 게임 시장 - 업계 동향 및 2029년까지의 예측

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글로벌 언어 학습 게임 시장 - 업계 동향 및 2029년까지의 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Feb 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

>글로벌 언어 학습 게임 시장, 언어 유형별(영어, 독일어, 프랑스어, 중국어, 일본어, 스페인어, 기타) 배포 세그먼트(온프레미스, 클라우드 기반) 애플리케이션(학업 학습, 기업 학습, 원격 학습) 최종 사용자(어린이, 성인), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역) 산업 동향 및 2029년까지의 예측.

언어 학습 게임 시장

언어 학습 게임 시장의 시장 분석 및 통찰력

언어 학습 게임 시장은 2029년에 6.4%의 성장률을 기록하며 6,117.05백만 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.

게임은 먼 언어를 배우고 가르치는 데 중요한 도구입니다. 게임은 학생들에게 즐겁고 격려적인 학습 분위기를 제공합니다. 습득 게임은 젊은이들 사이에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 학습 방법에서 이 도구를 사용하는 것은 종종 강력한 도구이며, 이러한 게임은 주로 학생들이 매우 간단한 발음, 어휘, 철자 및 동사 활용을 돕도록 설계되었습니다.

어린이들 사이에서 모바일 기반 게임의 인기가 높아지는 것은 언어 학습 게임 시장 성장을 가속화하는 주요 요인입니다. 또한 모든 연령대에 속하는 개인의 스마트폰 수가 증가하고, 모바일 데이터 가격이 낮아지고, 많은 지역에서 Wi-Fi를 통한 무료 인터넷 시설이 제공되면서 언어 학습 게임 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 많은 국가에서 학습 게임에 대한 인식이 부족하고 시장 구조가 분산되어 언어 학습 게임 시장이 제한되고, 부모가 자녀에게 모바일 폰을 사용하도록 허용하지 않으면 시장 성장에 어려움이 있을 것입니다.

또한 3G, 4G 서비스의 급속한 확장으로 인해 언어 학습 게임 시장에 많은 기회가 생길 것으로 예상됩니다.

이 언어 학습 게임 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 언어 학습 게임 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research for an Analyst Brief 에 문의 하세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

글로벌 언어 학습 게임 시장 범위 및 시장 규모

The language learning games market is segmented on the basis of language type, deployment segment, application and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries, and provide the users with valuable market overview and market insights to help them in making strategic decisions for identification of core market applications.

  • On the basis of language type, the language learning games market is segmented into english, german, french, mandarin, japanese, spanish, others.
  • On the basis of deployment segment, the global language learning games market has been segmented into on-premise, cloud-based.
  • On the basis of application, the language learning games market is segmented into academic learning, corporate learning, distance learning.
  • On the basis of end user, the global language learning games market has been segmented into kids, adults.

Language Learning Games Market Country Level Analysis

The Language learning games market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, language type, deployment segment, application and end user as referenced above.

The countries covered in the language learning games market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

North-America is dominating the residential language learning games due to the presence of major market players in the U.S in the region. Asia-Pacific is the fastest growing region due to increasing adoption of this new technology in language learning process and rising number of language learners is fueling the expansion of the market.

The country section of the language learning games market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are some of the major pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Language Learning Games Market Share Analysis

언어 학습 게임 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 사이트 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 언어 학습 게임 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

언어 학습 게임 시장 보고서에서 활동하는 주요 기업으로는 Electronic Arts Inc, Guillemot Corporation SA, Logitech, Microsoft, Nintendo, OpenWheeler, RaceRoom Entertainment AG, SIMTECHPRO, Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co.,Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited, Sparco, The Codemasters Software Company Limited 등이 있습니다.


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  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Language Learning Games Market is growing at a growth rate of 6.4% CAGR during the forecast period of 2022 to 2029.
Language Learning Games Market value to reach USD 6,117.05 million during the forecast period of 2022 to 2029.
This language learning games market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market.
The major players operating in the language learning games market report are Electronic Arts Inc, Guillemot Corporation S.A, Logitech, Microsoft, Nintendo, OpenWheeler, RaceRoom Entertainment AG, SIMTECHPRO, Boda Games, Shenzhen YHD Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd., Shenzhen Yahong Color Printing Limited Company, Zhejiang Chinu Packing & Printing Co.,Ltd, Ningbo Charron Industry Co., Ltd., Bright Sea Industrial Limited, Sparco and The Codemasters Software Company Limited among other.