글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장은 구성 요소별(인포테인먼트 장치, 제어판, 헤드업 디스플레이, 텔레매틱스 제어 장치), 차량 유형(승용차, LCV, HCV), 폼 팩터(임베디드, 테더링, 통합), 서비스(엔터테인먼트) 서비스, 내비게이션 서비스, 전자 통화 서비스, 차량 진단 서비스, 기타 서비스), 운영 체제(Linux, QNX, Microsoft, 기타), 연결성(3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), 대체 연료 차량(배터리 전기 자동차, 하이브리드 전기 자동차, 플러그인 하이브리드 전기 자동차), 설치(OEM, 애프터마켓) - 산업 동향 및 2029년 예측
시장 분석 및 규모
차량 내 인포테인먼트 시스템은 운전자가 차량을 제어할 수 있도록 준비시켜 주기 때문에 자동차 부문에서 높은 관련성을 얻었습니다. 이것들 모니터링 시스템 운전자의 상태를 이해하고 맞춤형 환경을 제공하는 것이 높이 평가되고 있습니다.
글로벌 차량용 인포테인먼트 시장은 2021년에 209억 달러 규모로 평가되었으며, 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 11.06%를 기록해 2029년까지 483억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 승용차는 경제적인 차량 옵션에 대한 소비자 선호로 인해 가장 큰 차량 유형 부문을 차지합니다. Data Bridge 시장 조사 팀이 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가져오기/내보내기 분석도 포함됩니다. , 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.
시장 정의
인포테인먼트 시스템은 엔터테인먼트 산업의 신기술이며 임베디드 인포테인먼트 시스템은 정보와 엔터테인먼트를 제공합니다. 차량에 내장된 인포테인먼트 시스템을 차량 내 인포테인먼트 시스템이라고 합니다. 이러한 시스템은 자동차와 상용차의 운전자 경험을 향상시킵니다. 이 시스템은 일반적으로 양방향 통신 도구이며 다양한 오디오 및 비디오 기능을 갖추고 있습니다.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2022년부터 2029년까지 |
기준 연도 |
2021 |
역사적인 연도 |
2020(2014~2019로 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD) |
해당 세그먼트 |
구성 요소(인포테인먼트 장치, 제어판, 헤드업 디스플레이, 텔레매틱스 제어 장치), 차량 유형(승용차, LCV, HCV), 폼 팩터(임베디드, 테더링, 통합), 서비스(엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, E-Call) 서비스, 차량 진단 서비스, 기타 서비스), 운영 체제(Linux, QNX, Microsoft, 기타), 연결성(3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), 대체 연료 차량(배터리 전기 자동차, 하이브리드 전기 자동차, 플러그) -하이브리드 전기 자동차), 설치(OEM, 애프터마켓) |
해당 국가 |
북미의 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아태평양(APAC)의 나머지 아시아태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카공화국, 중동의 일부인 중동 및 아프리카(MEA) 아프리카(MEA), 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다. |
해당 시장 참여자 |
Alpine Electronics, Inc.(일본), Garmin Ltd(미국), Pioneer Corporation(일본), HARMAN International(미국), Panasonic Corporation(일본), Clarion(일본), TomTom International BV(네덜란드), Mitsubishi Electric Corporation(일본) ), Continental AG(독일), Robert Bosch GmbH(독일), Delphi Technologies(영국), DENSO CORPORATION. (일본), Visteon Corporation(미국), JVCKENWOOD Corporation(일본), Pioneer Corporation(일본), AISIN SEIKI Co., Ltd.(일본), Blaupunkt(독일), Bose Corporation(미국), Magneti Marelli SpA(이탈리아) ) 등 |
시장 기회 |
|
차량용 인포테인먼트 시장 역학
이 섹션에서는 시장 동인, 장점, 기회, 제한 사항 및 과제를 이해하는 방법을 다룹니다. 이 모든 내용은 아래와 같이 자세히 설명됩니다.
드라이버
- 도로 안전
소비자의 도로 안전에 대한 인식의 증가는 차량 내 인포테인먼트 시장 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나로 작용합니다. 다양한 지역의 정부가 교통사고 건수를 줄이기 위한 조치를 취하고 있습니다. 제조업체는 시장 확장을 더욱 지원하는 정부 표준을 충족하기 위해 투자를 늘리고 있습니다.
- 고급 럭셔리 자동차
고급 고급차 판매 증가로 시장 성장도 가속화되고 있다. 가처분 소득의 급증으로 인해 전 세계 인구 사이에서 고급 고급 자동차에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 소비자들 사이에서 자동차의 고성능과 신뢰성에 대한 수요 증가는 시장 성장을 주도합니다.
- 승용차에 대한 높은 수요
신흥국의 생활 수준 향상과 함께 중산층 인구 급증으로 인한 승용차 수요 증가가 시장에 더욱 영향을 미치고 있습니다. 소비자는 또한 이러한 차량에 대한 경제적 옵션의 가용성으로 인해 이러한 차량을 선호하고 있습니다.
또한 자동차 부문의 확장, 투자 급증, 가처분 소득 증가는 차량 내 인포테인먼트 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다.
기회
또한, 텔레매틱스 및 e-콜 서비스에 대한 정부의 명령은 2022~2029년 예측 기간 동안 시장 참여자에게 수익성 있는 기회를 확대합니다. 또한 5G 및 AI와 같은 다양한 기술의 출현으로 차량 내 인포테인먼트 시장의 성장이 더욱 가속화될 것입니다.
직면한 제약/도전 차량 내 인포테인먼트 시장
반면, 인포테인먼트 시스템의 연간 가입에 따른 추가 비용과 원활한 연결성 부족은 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다. 또한 사이버 보안에 대한 우려는 2022~2029년 예측 기간 동안 차량 내 인포테인먼트 시장에 도전이 될 것으로 예상됩니다.
이 차량 인포테인먼트 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 시장 규제, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 차량 인포테인먼트 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석가 브리핑을 받으세요. 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
코로나19는 다음에 큰 영향을 미쳤습니다. 차량 내 인포테인먼트 시장
코로나19는 출퇴근 제한으로 인해 전 세계 차량 내 인포테인먼트 시장에 부정적인 영향을 미쳤다. 시장은 규제 및 정책 변화, 운전 자본 관리, 공급망 실행, 노동 의존도 등 다양한 과제에 직면했습니다. 그러나 조직에서는 팬데믹의 영향을 관리하기 위해 전략적 비용 절감 계획을 준비했습니다. 팬데믹 이후의 시나리오에서 필수품의 지속적인 공급을 관리하고 충족하기 위해 차량 추적 하드웨어 및 관리 소프트웨어에 대한 수요가 증가했습니다.
글로벌 차량용 인포테인먼트 시장 범위
차량 내 인포테인먼트 시장은 구성 요소, 차량 유형, 폼 팩터, 서비스, 운영 체제, 연결성, 대체 연료 차량, 설치를 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
요소
- 인포테인먼트 유닛
- 제어판
- 헤드 업 디스플레이
- 텔레매틱스 제어 장치
차량 종류
- 승용차
- LCV
- HCV
폼 팩터
- 임베디드
- 테더링됨
- 통합
서비스
- 엔터테인먼트 서비스
- 내비게이션 서비스
- 이메일 서비스
- 차량 진단 서비스
- 기타 서비스
운영 체제
- 리눅스
- QNX
- 마이크로소프트
- 기타
연결성
- 3G
- 4G
- 5G
- 블루투스
- 와이파이
대체 연료 차량
- 배터리 전기차
- 하이브리드 전기 자동차
- 플러그인 하이브리드 전기자동차
설치
- OEM
- 애프터마켓
차량용 인포테인먼트 시장 지역 분석/통찰
차량 내 인포테인먼트 시장을 분석하고 국가, 기술, 부품, 차량 유형별로 시장 규모에 대한 통찰력과 동향을 제공합니다. 위에서 언급했듯이.
차량 내 인포테인먼트 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 브라질, 아르헨티나 및 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에의 일부인 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA).
북미는 지역 내 편안함, 엔터테인먼트 서비스, 고급 정보 및 럭셔리에 대한 수요 증가로 인해 차량 내 인포테인먼트 시장을 지배하고 있습니다.
아시아 태평양(APAC)은 경쟁에서 우위를 점하기 위해 인포테인먼트 기술을 업그레이드하는 데 중점을 두기 때문에 2022~2029년 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션에서는 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 시장 규제 변경 사항도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 차량 내 인포테인먼트 시장 점유율 분석
차량 내 인포테인먼트 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 차량 내 인포테인먼트 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
차량용 인포테인먼트 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- Alpine Electronics, Inc.(일본)
- Garmin Ltd(미국)
- 파이오니어 주식회사(일본)
- 하만 인터내셔널(미국)
- 파나소닉 주식회사(일본)
- 클라리온(일본)
- TomTom International BV(네덜란드)
- 미쓰비시전기(일본)
- 콘티넨탈 AG (독일)
- 로버트 보쉬 GmbH (독일)
- 델파이 테크놀로지스(영국)
- 덴소 주식회사. (일본)
- Visteon Corporation(미국)
- JVCKENWOOD Corporation (일본)
- 파이오니어 주식회사(일본)
- AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan)
- 블라우펑트(독일)
- 보스 코퍼레이션(미국)
- 마그네티 마렐리 SpA(이탈리아)
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