글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 차량 내 인포테인먼트 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

  • Automotive
  • Upcoming Report
  • Jun 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global In Vehicle Infotainment Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2022 –2029
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 20.90 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 48.37 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 차량용 인포테인먼트 시장, 구성 요소별(인포테인먼트 장치, 제어판 , 헤드업 디스플레이, 텔레매틱스 제어 장치), 차량 유형(승용차, LCV, HCV), 폼 팩터(임베디드, 테더링, 통합), 서비스(엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, E-콜 서비스, 차량 진단 서비스, 기타 서비스), 운영 체제(Linux, QNX, Microsoft, 기타), 연결성(3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), 대체 연료 차량(배터리 전기 자동차 , 하이브리드 전기 자동차, 플러그인 하이브리드 전기 자동차), 설치(OEM, 애프터마켓) - 업계 동향 및 2029년까지의 예측

차량 내 인포테인먼트 시장

시장 분석 및 규모

차량 내 인포테인먼트 시스템은 운전자가 차량을 제어할 준비가 되어 있는지 확인하기 때문에 자동차 부문에서 높은 관련성을 얻었습니다. 이러한 모니터링 시스템은 운전자의 상태를 이해하고 맞춤형 환경을 제공하는 것으로 높은 평가를 받고 있습니다.

글로벌 차량용 인포테인먼트 시장은 2021년에 209억 달러 규모로 평가되었으며, 2029년까지 483억 7천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022-2029년 예측 기간 동안 11.06%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 승용차는 경제적인 차량 옵션을 선호하는 소비자로 인해 가장 큰 차량 유형 세그먼트를 차지합니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

시장 정의

인포테인먼트 시스템은 엔터테인먼트 산업의 새로운 기술이며, 임베디드 인포테인먼트 시스템은 정보와 엔터테인먼트를 제공합니다. 차량에 임베디드된 인포테인먼트 시스템은 차량 내 인포테인먼트 시스템이라고 합니다. 이러한 시스템은 자동차와 상용 차량에서 운전자 경험을 향상시킵니다. 이 시스템은 일반적으로 양방향 통신 도구이며 다양한 오디오 및 비디오 기능이 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적 연도

2020 (2014-2019로 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

구성 요소(인포테인먼트 장치, 제어판, 헤드업 디스플레이, 텔레매틱스 제어 장치), 차량 유형(승용차, LCV, HCV), 폼 팩터(임베디드, 테더링, 통합), 서비스(엔터테인먼트 서비스, 내비게이션 서비스, E-콜 서비스, 차량 진단 서비스, 기타 서비스), 운영 체제(Linux, QNX, Microsoft, 기타), 연결성(3G, 4G, 5G, Bluetooth, Wi-Fi), 대체 연료 차량(배터리 전기 차량, 하이브리드 전기 차량, 플러그인 하이브리드 전기 차량), 설치(OEM, 애프터마켓)

적용 국가

U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

Market Players Covered

Alpine Electronics, Inc. (Japan), Garmin Ltd (US), Pioneer Corporation (Japan), HARMAN International (US), Panasonic Corporation (Japan), Clarion (Japan), TomTom International BV (Netherlands), Mitsubishi Electric Corporation (Japan), Continental AG (Germany), Robert Bosch GmbH (Germany), Delphi Technologies (UK), DENSO CORPORATION. (Japan), Visteon Corporation (US), JVCKENWOOD Corporation (Japan), Pioneer Corporation (Japan), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan), Blaupunkt (Germany), Bose Corporation (US), and Magneti Marelli S.p.A. (Italy), among others

Market Opportunities

  • Government mandates on telematics and e-call services
  • Rise in awareness regarding road safety among consumers
  • Increase in the sales of high end luxury cars

In-Vehicle Infotainment Market Dynamics

This section deals with understanding the market drivers, advantages, opportunities, restraints and challenges. All of this is discussed in detail as below:

Drivers

  • Road Safety

The rise in awareness regarding road safety among consumers acts as one of the major factor driving the growth of in-vehicle infotainment market. Government of various regions are taking initiatives to decline the number of road accidents. Manufacturers are increasing their investments to meet government standards that further assists in the expansion of the market.

  • High End Luxury Cars

The increase in the sales of high end luxury cars is accelerating the growth of the market. The surge in disposable income is escalating demand for high end luxury cars among population throughout the world. The rise in the demand for high performance and reliability of automobiles among consumers drives the market growth.

  • High Demand for Passenger Vehicles

The increase in demand for passenger vehicles owing to the surge in middle-income group population along with rise in standard of living in emerging countries further influence the market. Consumers are also inclining towards these vehicles due to the availability of economic options in these vehicles.

Additionally, expansion of the automotive sector, surge in investments and increased disposable income positively affect the in-vehicle infotainment market.

Opportunities

Furthermore, government mandates on telematics and e-call services extends profitable opportunities to the market players in the forecast period of 2022 to 2029. Also, emergence of various technologies such as 5G and AI will further escalate the growth of in-vehicle infotainment market.

Restraints/Challenges faced by the In-Vehicle Infotainment Market

On the other hand, additional cost of annual subscriptions in infotainment systems and lack of seamless connectivity are expected to obstruct market growth. Also, concerns regarding cyber security are projected to challenge the in-vehicle infotainment market in the forecast period of 2022-2029.

This -vehicle infotainment market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the -vehicle infotainment market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief. Our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

COVID-19 had a Major Impact on In-Vehicle Infotainment Market

COVID-19 had a negative impact on the global in-vehicle infotainment market due to the commute restrictions. The market faced various challenges, such as regulatory and policy changes, working capital management, supply chain execution and dependency on labor. However, organizations prepared strategic cost-saving plans to manage the impact of the pandemic. The demand for vehicle tracking hardware and managing software has increased to manage and cater to the continuous supply of essentials in the post pandemic scenario.

Global In-Vehicle Infotainment Market Scope

The in-vehicle infotainment market is segmented on the basis of component, vehicle type, form factor, services, operating system, connectivity, alternate fuel vehicle, installation. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Component

Vehicle Type

Form Factor

  • Embedded
  • Tethered
  • Integrated

Services

  • Entertainment Services
  • Navigation Services
  • E-Call Services
  • Vehicle Diagnostics Services
  • Other Services

Operating System

  • Linux
  • QNX
  • Microsoft
  • Others

Connectivity

  • 3G
  • 4G
  • 5G
  • Bluetooth
  • Wi- Fi

Alternate Fuel Vehicle

  • Battery Electric Vehicle
  • Hybrid Electric Vehicle
  • Plug-in Hybrid Electric Vehicle

Installation

  • OEM
  • Aftermarket

In-Vehicle Infotainment Market Regional Analysis/Insights

The in-vehicle infotainment market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, technology, component and vehicle type. as referenced above.

차량용 인포테인먼트 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 기타 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.

북미 지역은 차량용 인포테인먼트 시장을 장악하고 있는데, 이는 해당 지역 내에서 편의성, 엔터테인먼트 서비스, 고급 정보 및 사치품에 대한 수요가 증가하기 때문입니다.

아시아 태평양(APAC) 지역은 2022년부터 2029년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상되며, 이는 경쟁에서 앞서 나가기 위해 인포테인먼트 기술 업그레이드에 많은 중점을 두기 때문입니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 차량용 인포테인먼트 시장 점유율 분석

차량 내 인포테인먼트 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 차량 내 인포테인먼트 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

차량용 인포테인먼트 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Alpine Electronics, Inc. (일본)
  • 가민 유한회사(미국)
  • 파이오니어 주식회사(일본)
  • HARMAN International(미국)
  • 파나소닉 주식회사(일본)
  • 클라리온(일본)
  • TomTom International BV(네덜란드)
  • 미쓰비시 전기 주식회사(일본)
  • Continental AG(독일)
  • 로버트 보쉬 GmbH (독일)
  • 델파이 테크놀로지스(영국)
  • DENSO CORPORATION. (일본)
  • 비스테온 코퍼레이션(미국)
  • JVCKENWOOD Corporation(일본)
  • 파이오니어 주식회사(일본)
  • 아이신세이키 주식회사(일본)
  • 블라우푼크트(독일)
  • 보스 코퍼레이션(미국)
  • Magneti Marelli SpA(이탈리아)


SKU-

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Global In-Vehicle Infotainment Market is expected USD 48.37 billion by 2029.
The In-Vehicle Infotainment Market is to grow at a CAGR of 11.06% during the forecast by 2029.
The major players operating in the In-Vehicle Infotainment Market are Alpine Electronics, Inc. (Japan), Garmin Ltd (US), Pioneer Corporation (Japan), HARMAN International (US), Panasonic Corporation (Japan), Clarion (Japan), TomTom International BV (Netherlands), Mitsubishi Electric Corporation (Japan), Continental AG (Germany), Robert Bosch GmbH (Germany), Delphi Technologies (UK), DENSO CORPORATION. (Japan), Visteon Corporation (US), JVCKENWOOD Corporation (Japan), Pioneer Corporation (Japan), AISIN SEIKI Co., Ltd. (Japan), Blaupunkt (Germany), Bose Corporation (US), and Magneti Marelli S.p.A. (Italy), among others.
The major countries covered in the In-Vehicle Infotainment Market are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.