유형별(하이브리드, 전용 및 통합), 장치(스마트폰, 게임 콘솔, 컴퓨터, 텔레비전, 태블릿 및 기타), 업종별(전자제품, 국방 및 정보, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신 및 기타) 글로벌 그래픽 처리 장치 시장 기타), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, UAE, 사우디아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카) 산업 동향 및 2028년 예측.
그래픽 처리 장치 시장의 시장 분석 및 통찰력
저장 용량에 대한 고객의 인식 증가, 대용량 저장 용량이 필요한 게임에 대한 선호도 증가, 다음과 같은 광범위한 최종 사용자 산업 분야에서 그래픽 처리 장치 적용 증가 전자 제품, 방어 그리고 지능, 미디어 및 엔터테인먼트, IT, 통신 등이 그래픽 처리 장치 시장 성장의 주요 요인입니다. Data Bridge Market Research는 그래픽 처리 장치 시장이 2021~2028년 예측 기간 동안 23.53%의 CAGR을 보일 것으로 분석합니다.
가상 처리 장치라고도 알려진 그래픽 처리 장치는 이미지 렌더링을 위해 정보를 빠르게 처리하는 데 사용되는 전자 컴퓨터 칩입니다. 즉, 그래픽 처리 장치 칩은 프로세서의 전반적인 성능을 향상시키고 향상시키는 데 사용됩니다. 그래픽 처리 장치를 사용하면 프로세서의 효율성을 손상시키지 않고 단일 시점에 여러 작업을 수행할 수 있습니다.
주요 제조업체의 기술 발전에 대한 관심 증가와 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)의 증가 추세가 주요 그래픽 처리 장치 시장 성장 원동력으로 나타날 것입니다. 랩톱을 포함한 휴대용 컴퓨팅 장치의 채택이 증가하면 그래픽 처리 장치 시장 가치가 더욱 높아질 것입니다. 개인 가처분 소득 증가와 조직의 컴퓨팅 시스템 성능 가속화를 위한 그래픽 처리 장치 사용 증가는 그래픽 처리 장치 시장의 성장을 뒷받침하는 또 다른 요인입니다. 끊임없이 진화하는 그래픽 게임과 인공 지능 같은 고급 기술의 채택이 증가하면서 그래픽 처리 장치 시장의 성장을 위한 길을 더욱 개척하게 될 것입니다.
그러나 데스크톱 수요 감소와 스마트폰 확산 증가는 그래픽 처리 장치 시장의 성장을 제약하는 요인으로 작용할 것입니다. 고급 브랜드의 그래픽 처리 장치와 관련된 높은 비용도 시장 성장에 장애가 될 것입니다.
이 그래픽 처리 장치 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 그래픽 처리 장치 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
글로벌 그래픽 처리 장치 시장 범위 및 시장 규모
그래픽 처리 장치 시장은 유형, 장치, 산업 분야를 기준으로 분류됩니다. 다양한 부문 간의 성장은 시장 전체에 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 성장 요인과 관련된 지식을 획득하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 식별하는 데 도움이 되는 다양한 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.
- 유형에 따라 글로벌 그래픽 처리 장치 시장은 하이브리드, 전용 및 통합으로 구분됩니다.
- 장치를 기준으로 그래픽 처리 장치 시장은 스마트폰, 게임 콘솔, 컴퓨터, TV, 태블릿 등으로 분류됩니다.
- 수직 산업을 기준으로 그래픽 처리 장치 시장은 전자, 국방 및 정보, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신 등으로 분류됩니다.
글로벌 그래픽 처리 장치 시장 국가 수준 분석
그래픽 처리 장치 시장을 분석하고 위에서 참조한 대로 시장 규모, 볼륨 정보를 국가, 유형, 장치 및 업종별로 제공합니다.
그래픽 처리 장치 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 기타 중부 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 동부 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.
북미는 그래픽 처리 장치 시장을 지배하고 있으며, 이 지역의 주요 게임 개발자의 존재로 인해 예측 기간 동안 시장 점유율이 계속 확대될 것입니다. 그러나 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것입니다. 이는 특히 인도와 중국과 같은 신흥 경제국에서 노트북과 같은 휴대용 가전제품의 확산이 증가하고 있기 때문입니다. 또한, 대규모 청소년 인구 사이에서 게임 및 애니메이션의 인기가 높아짐에 따라 시장 성장률은 상승 방향으로 더욱 강화될 것입니다.
그래픽 처리 장치 시장 보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산지 및 수량, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 어려움, 국내 관세의 영향, 무역 경로 등을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁적인 조경 및 그래픽 처리 장치 시장 점유율 분석
그래픽 처리 장치 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위의 데이터 포인트는 그래픽 처리 장치 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
그래픽 처리 장치 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 NVIDIA Corporation., Intel Corporation, Advanced Micro Devices, Inc, Imagination Technologies Limited., GIGA-BYTE Technology Co., Ltd., Qualcomm Technologies, Inc., IBM, SAMSUNG, Apple Inc., Toshiba Corporation, Sony Corporation, Broadcom., FUJITSU, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited, Arm Limited, Silicon Integrated Systems Corporation., VIA TECHNOLOGIES, INC., Vivante Corporation., Matrox 및 ZOTAC 등 국내외 플레이어. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
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