Image

글로벌 게임 시뮬레이터 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

반도체 및 전자제품

Image

글로벌 게임 시뮬레이터 시장 – 업계 동향 및 2028년 예측

  • 반도체 및 전자제품
  • 다가오는 보고서
  • 2021년 4월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 숫자 수: 60

글로벌 게임 시뮬레이터 시장은 게임 유형별(레이싱, 슈팅, 격투), 구성요소 유형별(하드웨어 및 소프트웨어), 제품 유형별(VR 포함, VR 제외), 애플리케이션별(생활 시뮬레이션, 비즈니스 시뮬레이션, 도시 건설 시뮬레이션, 농업 시뮬레이션, 비행 시뮬레이션, 모션 시뮬레이션, 운전 시뮬레이션, 기타), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남아메리카 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 지역) 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카) 산업 2028년 동향 및 예측

Gaming Simulators Market 시장 분석 및 통찰력 : 글로벌 게임 시뮬레이터 시장

게임 시뮬레이터 시장은 2021년부터 2028년까지 예측 기간 동안 17.5%의 비율로 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 게임 시뮬레이터 시장에 대한 Data Bridge 시장 조사 보고서는 예측 기간 동안 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 요인에 대한 분석 및 통찰력을 제공합니다. 시장 성장에 미치는 영향을 제공합니다.

게임 시뮬레이터는 훈련, 분석, 예측을 제공하는 것을 목표로 소비자에게 게임 진행 과정에서 실제 생활과 같은 느낌을 주려고 노력합니다. 게임 시뮬레이터의 예로는 전쟁 게임과 비즈니스 게임이 있습니다. 게이밍 시뮬레이터 기술 분야의 나날이 창조와 창의성 증가 때문입니다. 또한 젊은 연령층의 경우 게임 시뮬레이터를 잠재적인 스트레스 해소 도구로 활용하면 여러 산업 및 업종에서 교육 및 분석을 위한 게임 시뮬레이터의 수용이 높아질 것입니다.

게이머들이 몰입감 있고 현실적인 게임을 점차 선호하고 있기 때문에 게임 시뮬레이터에 대한 필요성과 같은 요소가 증가하고 있으며 예측 기간 동안 게임 시뮬레이터 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 그러나 게임 시뮬레이터의 높은 비용은 예측 기간 동안 게임 시뮬레이터 시장의 성장을 어느 정도 방해할 것으로 추정됩니다. 또한 사람들이 이용할 수 있는 자유 시간이 많아짐에 따라 게임 시뮬레이터 활동이 강렬하게 증폭되어 결과적으로 게임 시뮬레이터 시장의 성장을 위한 수익성 있는 기회가 확대되었기 때문에 COVID-19 전염병은 게임 시뮬레이터 시장에 기회를 제공했습니다. 앞으로 몇 년 안에. 그럼에도 불구하고, 부품 공급의 중단 또는 부족, 합리적인 비용으로 대체 소스로부터 부품을 얻을 수 없는 상황, 유통업체와 판매자의 운영 방해, ​​비즈니스 조건에 대한 유통업체와 판매자 간의 차이 등으로 인해 가까운 미래에 게임 시뮬레이터 시장의 성장에 더욱 도전할 것입니다.

이 게임 시뮬레이터 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 주머니, 시장 규정 변경 측면에서 기회를 분석합니다. , 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 게임 시뮬레이터 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

게임 시뮬레이터 시장 범위 및 시장 규모

게임 시뮬레이터 시장은 구성 요소, 게임 유형, 제품 유형 및 애플리케이션을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 시장과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.

  • 구성 요소를 기반으로 게임 시뮬레이터 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 분류됩니다.
  • 게임 유형에 따라 게임 시뮬레이터 시장은 레이싱, 슈팅, 싸움 등으로 분류됩니다.
  • 제품 유형에 따라 게임 시뮬레이터 시장은 VR이 포함된 VR과 포함되지 않은 VR로 분류됩니다.
  • 응용 프로그램을 기반으로 게임 시뮬레이터 시장은 생활 시뮬레이션, 비즈니스 시뮬레이션, 도시 건설 시뮬레이션, 농업 시뮬레이션, 비행 시뮬레이션, 모션 시뮬레이션, 운전 시뮬레이션 등으로 분류됩니다.

게임 시뮬레이터 시장 국가 수준 분석

위에서 언급한 바와 같이 게임 시뮬레이터 시장을 분석하고 시장 규모, 볼륨 정보를 국가, 구성 요소, 게임 유형, 제품 유형 및 애플리케이션별로 제공합니다.

게임 시뮬레이터 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 브라질, 아르헨티나 및 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스의 일부인 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아 , UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA).

북미는 일부 주요 시장 참가자들의 본거지이기 때문에 게임 시뮬레이터 시장을 지배하고 있습니다. 또한 모터스포츠와 e스포츠를 지원하기 위해 지역 내 여러 극장에 레이싱 플랫폼을 도입함으로써 예측 기간 동안 게임 시뮬레이터 시장의 성장을 더욱 촉진할 것입니다. 아시아 태평양 지역은 시뮬레이터 시스템을 기반으로 한 게임 존의 광범위한 발전으로 인해 게임 시뮬레이터 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한, 가처분 소득의 증가, 첨단 기술의 도입, 합리적인 비용 범위의 VR 기술 출시로 인해 게임 시뮬레이터에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 결과적으로 게임 시뮬레이터 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 게임 시뮬레이터 시장 점유율 분석

게임 시뮬레이터 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발에 대한 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 지역 입지, 회사 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션 지배력이 포함됩니다. 제공된 위 데이터 포인트는 게임 시뮬레이터 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

게임 시뮬레이터 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 AEON RETAIL CO., LTD., CKAS Mechatronics Pty Ltd, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Playseat, D-BOX, Sony Corporation, Eleetus LLC, RSEAT Ltd, Vesaro, GTR입니다. 시뮬레이터, Cruden, CXC 시뮬레이션, 3D Perception, Villers Enterprises Limited, Alelo INC., Aero Simulation., Atomic Motion Systems., Lean Games, The AEgis Technologies, Guillemot Corporation SA, SIMTECHPRO, The Codemasters Software Company Limited, Microsoft, Nintendo. , 다른 국내 및 글로벌 플레이어 중. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.


SKU-

자세한 목차를 보려면 아래 양식을 작성해 주세요.

"제출" 버튼을 클릭하면 Data Bridge 시장 조사에 동의하게 됩니다. 개인 정보 정책 그리고 이용약관

자세한 테이블 목록을 보려면 아래 양식을 작성하십시오.

"제출" 버튼을 클릭하면 Data Bridge 시장 조사에 동의하게 됩니다. 개인 정보 정책 그리고 이용약관

자세한 그림 목록을 보려면 아래 양식을 작성하십시오.

"제출" 버튼을 클릭하면 Data Bridge 시장 조사에 동의하게 됩니다. 개인 정보 정책 그리고 이용약관

인포그래픽을 원하시면 아래 양식을 작성해주세요

"제출" 버튼을 클릭하면 Data Bridge 시장 조사에 동의하게 됩니다. 개인 정보 정책 그리고 이용약관

연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

연구 방법론을 위해 아래 양식을 작성해 주십시오.

"제출" 버튼을 클릭하면 Data Bridge 시장 조사에 동의하게 됩니다. 개인 정보 정책 그리고 이용약관

사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁업체를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

사용 가능한 사용자 정의를 위해 아래 양식을 작성하십시오.

"제출" 버튼을 클릭하면 Data Bridge 시장 조사에 동의하게 됩니다. 개인 정보 정책 그리고 이용약관

자주 묻는 질문

게임 시뮬레이터 시장은 2028년까지 CAGR 17.5% 성장할 것입니다.
북미 지역은 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다.
게임 시뮬레이터 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 AEON RETAIL CO., LTD., CKAS Mechatronics Pty Ltd, Hammacher Schlemmer & Company, Inc., Playseat, D-BOX, Sony Corporation, Eleetus LLC, RSEAT Ltd, Vesaro, GTR입니다. 시뮬레이터, Cruden, CXC 시뮬레이션, 3D Perception, Villers Enterprises Limited, Alelo INC., Aero Simulation., Atomic Motion Systems., Lean Games, The AEgis Technologies, Guillemot Corporation SA, SIMTECHPRO, The Codemasters Software Company Limited, Microsoft, Nintendo.
게임 시뮬레이터 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 브라질, 아르헨티나 및 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스의 일부인 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아 , UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA).
무료 샘플 보고서

라이센스 유형 선택

  • 7000.00
  • 4800.00
  • 3000.00
  • 8000.00
  • 12000.00

왜 우리를 선택 했습니까

산업 범위

DBMR은 다양한 산업 분야에서 전 세계적으로 활동하여 다양한 분야의 지식을 제공하고 고객에게 해당 산업뿐만 아니라 다른 산업이 생태계에 어떤 영향을 미칠지에 대한 통찰력을 제공합니다.

지역 적용 범위

Data Bridge의 적용 범위는 선진국이나 신흥 경제에만 국한되지 않습니다. 우리는 다른 시장 조사나 비즈니스 컨설팅 회사가 연구를 수행한 적이 없는 가장 광범위한 국가를 대상으로 전 세계에서 일하고 있습니다. 아직 알려지지 않은 영역에서 고객을 위한 성장 기회를 창출합니다.

기술 범위

오늘날 세계에서는 기술이 시장 정서를 주도하므로, 우리의 비전은 고객에게 개발된 기술뿐만 아니라 업계에 혼란을 야기할 시장에서 예상치 못한 기회를 제공함으로써 제품 수명주기 전반에 걸쳐 다가오는 기술 변화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. . 이는 혁신으로 이어지고 우리 고객은 승자가 됩니다.

목표 지향 솔루션

DBMR의 목표는 고객이 솔루션을 통해 목표를 달성하도록 돕는 것입니다. 따라서 우리는 고객의 요구에 가장 적합한 솔루션을 형성적으로 만들어 고객이 대규모 전략을 추진하는 데 필요한 시간과 노력을 절약합니다.

비교할 수 없는 분석가 지원

우리 분석가들은 고객의 성공에 자부심을 갖고 있습니다. 다른 곳과 달리 우리는 올바른 요구 사항을 결정하고 서비스를 통해 혁신을 불러일으키는 24시간 분석가 지원을 통해 고객과 함께 목표를 달성할 수 있다고 믿습니다.

Banner

고객 추천사