글로벌 게이밍 의자 시장, 유형별 (PC 게이밍 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게이밍 의자, 리클라이너 게이밍 의자, 록커 게이밍 의자, 페데스탈 게이밍 의자, 비안백 게이밍 의자, 플랫폼 게이밍 의자, 기타), 전자 부착물 (전자 부착물 없음, 전자 부착물 있음), 바퀴 타입 (바퀴 있는 것, 바퀴 없는 것), 소재 (PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게 (60 파운드 이하, 60에서 70 파운드, 70 파운드 이상), 가격 (중간 가격대 (151-300 달러), 고가 대 (301 달러 이상), 저가 대 (150 달러 미만)), 최종 사용자 (주거용, 상용), 지역별 (북아메리카, 남아메리카, 아시아태평양, 유럽, 중동 및 아프리카) - 산업 동향 및 2030년까지 예측.
게이밍 의자 시장 분석 및 규모
게이밍 체어는 크레이트, 컨테이너 화물 및 기타 구성 요소와 같은 무거운 물질을 들거나 이동하는 데 사용되어 왔습니다. 이러한 고강도 전기 리프트 트럭은 창고 작업, 재활용 작업 및 도크야드에서 다양한 기능을 수행하는 데 이상적입니다.
데이터 브릿지 마켓 리서치에 따르면, 2022년에 1억 3656만 달러였던 게이밍 의자 시장은 2030년까지 2억 2152만 달러로 급증할 것으로 분석되며 예측 기간 동안 연평균 성장률은 6.25%에 이를 것으로 예상된다. 이는 시장 가치를 나타낸다. 총안전기건압자동차용트럭 중 'III급' 전기 모터 보행 트럭은 창고와 유통 센터에서 높은 수요로 인해 관련 시장에서 가장 큰 응용 프로그램 세그먼트를 차지하고 있다. 데이터 브릿지 마켓 리서치가 제작한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 보호, 주요 업체 등의 시장 시나리오에 대한 통찰뿐만 아니라 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 나타낸 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 최신의 가격 추세 분석 및 공급망 부족분석 및 수요가 포함되어 있다.
게이밍 의자 시장 범위 및 세분화
보고서 측정치 |
세부사항 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022년 |
역사적인 해들 |
2021년 (2015-2020으로 변경 가능) |
양적 단위 |
매출은 백만 달러로, 거래량은 단위로, 가격은 미국 달러로 표시됩니다. |
세그먼트가 포함되었습니다. |
유형 (PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 록커 게임용 의자, 피디스톨 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 기기 부착물 (전자 기기 부착물 없음, 전자 기기 부착물 포함), 바퀴 유형 (바퀴 있는 제품, 바퀴 없는 제품), 소재 (PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게 (60 lbs 이하, 60-70 lbs, 70 lbs 이상), 가격 (중저가 (151-300 미국 달러), 고가 (301 미국 달러 이상), 저가 (150 미국 달러 미만)), 최종 사용자 (주거용, 상업용) |
국가들이 다루어집니다. |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남아메리카 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아태평양 기타 지역, 사우디아라비아, 아랍에미리트연합, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역 |
시장 참여자가 포함됨 |
Ace Casual Furniture (미국), CORSAIR (미국), GT OMEGA (영국), DXRacer USA LLC (미국), ThunderX3 (미국), Arozzi North America (미국), Secretlab (싱가포르), Cooler Master Technology inc. (대만), Herman Miller, Inc. (미국), Clutch Chairz US. (캐나다), noblechairs (독일), Raidmax (미국), GENESIS (미국), NEEDforSEAT (미국), Brazen Gaming Chairs (영국), Karnox (중국), Vertagear Inc (미국), NITRO CONCEPTS (영국), Playseat (네덜란드), 그리고 AKRacing (미국). |
시장 기회 |
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시장 정의
게이밍 의자는 비디오 게임 애호가들을 위해 특별히 설계된 의자입니다. 이 의자는 게이머가 플레이하는 동안 편안하게 지낼 수 있도록 헤드 쿠션과 허리 지지대가 장착되어 있습니다. 프로게이머와 하드코어 게이머들은 게이밍 의자가 필요합니다. 이러한 의자들은 다양한 크기, 색상 및 스타일로 제공됩니다. 하루에 평균 여섯 시간을 게임에 사용하는 게이머들에게는 게이밍 의자가 필수적입니다.
글로벌 게이밍 의자 시장 역학
운전자
- 더 나은 게임 및 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 게임 센터가 늘어나고 있습니다.
팝 업 칼쳐베이션은 수많은 사람들을 게임 경험으로 끌어들일 것이며, 게임 콘솔 가격 상승은 개인 사용용 구매에 영향을 미칠 것이며, 이는 관심 있는 사람들이 게임 센터 시설을 이용하여 시간당 이용료를 지불하면서 더 나은 게임 및 엔터테인먼트 시설을 경험하도록 만들 것입니다.
- 고급 개인용 컴퓨터에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
글로벌 시장은 개인용 컴퓨터에 대한 수요가 증가하고 있는데, 이는 직접적으로 게임 산업 시장을 증진시키고 있습니다. 이러한 증가는 엔터테인먼트 목적을 위한 것이며, 게임을 더 재미있게 즐기기 위해 최종 사용자는 레이싱 시트를 선택할 것입니다. 이는 게임 의자 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
- 전 세계적인 e-스포츠 대회의 수가 증가하고 있습니다.
esports 대회의 증가는 주로 게이밍 의자를 포함한 게이밍 액세서리 시장을 촉진할 것입니다. 게이밍 의자는 참가자가 오랜 시간 사용해야 하는 연습을 해야 하기 때문에, 사용자에게 편안함을 제공하여 더 나은 게임 경험을 할 수 있게 합니다. 그러므로 esports 대회의 증가는 시장의 성장을 더욱 가속화할 것입니다.
기회
- 온라인 스트리밍 트랜드 상승
온라인 스트리밍은 특히 전 세계적으로 시청자 수가 증가함에 따라 e스포츠 스트리밍 덕분에 연간 증가하고 있습니다. 이 스트리밍 트렌드는 시장에 더 나은 기회를 제공할 것으로 기대됩니다.
제약요인 / 도전.
- 의자 디자인과 관련된 제한 사항
의자의 주요 단점 디자인은 사이드 볼스터입니다. 일반적으로 금속으로 만들어지고 약간의 패딩이 있는 사이드 볼스터 디자인은 사용자의 정상적인 앉은 자세에 영향을 미칠 수 있으며 의자의 측면을 사용할 수 없게 만들어 사용자가 앉을 수 없게 할 수 있습니다. 이것은 시장 성장을 제약할 것으로 예상됩니다.
이 게이밍 의자 시장 보고서는 최신 개발 내역, 무역 규제, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참가자의 영향, 신흥 수익 영역 기회 분석, 시장 규제 변경, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 응용 분야 및 우세성, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장 내 기술적 혁신에 대한 내용을 제공합니다. 게이밍 의자 시장에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 Analyst Brief를 받아보세요. 저희 팀은 시장 성장을 위한 정보를 제공하여 정보를 확보하도록 도와드릴 것입니다.
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최근 개발 동향
- 2020년 2월, Herman Miller, Inc.이 Logitech과 협업하여 고품질 게이밍 가구를 디자인하고 제조할 예정임이 발표되었습니다. 이 전략적 협력은 Herman Miller의 좌석 연구와 Logitech G의 플레이 과학을 결합한 것입니다.
글로벌 게이밍 의자 시장 범위
게이밍 체어 시장은 국가, 유형, 전자 부속품, 바퀴 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자를 기준으로 세분화되어 있습니다. 이러한 세분화 성장은 업계에서 미미한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 가치 있는 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하는 데 도움이 될 것입니다.
입력하세요.
- PC 게이밍 의자
- 레이서 체어
- 하이브리드 게이밍 의자
- 리클라이너 게이밍 의자
- 록커 게이밍 의자
- 흔히 게이밍 체어 또는 페더스탈 게이밍 체어로 불리는 것입니다.
- 빈백 게이밍 체어
- 플랫폼 게이밍 의자
- 남들, 다른 사람들
전자기기 부착
- 전자 장비가 없는
- 전자 기기 부착
휠 타입
- 바퀴와 함께
- 바퀴 없이
재료
- PU 가죽
- PVC 가죽
- 다른 사람들
무게
- 60 파운드 미만
- 60에서 70 파운드
- 70파운드 이상
가격
- 중간 가격대 (151-300 미국 달러)
- 고급 범위 (301달러 이상)
- 150달러 미만의 저가대입니다.
최종 사용자
- 주거용
- 상업적인
글로벌 게이밍 체어 시장 지역 분석/인사이트
게이밍 의자 시장이 분석되며 국가, 유형, 전자 부속품, 바퀴 유형, 재료, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모 인사이트와 트렌드가 제공됩니다.
게이밍 의자 시장 보고서에 포함된 국가들은 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 국가, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 국가, 일본, 중국, 인도, 한국, 오스트레일리아, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아태평양 기타 국가, 사우디아라비아, 아랍에미리트 연합, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역입니다.
북미 지역은 소비자들의 스마트 업무 프로세스에 대한 수요로 인해 시장 점유율이 가장 크다고 예상됩니다. 그들의 지출 능력이 증가함으로써 게임 의자 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 부분은 시장에 영향을 미치는 개별적인 요소와 국내 시장 규제의 변화를 제공하며 현재 및 미래 시장 동향에 영향을 미칩니다. 다운스트림 및 업스트림 가치사슬 분석, 기술적 동향 및 포터의 5세력 분석, 사례 연구 등의 데이터 포인트를 사용하여 각 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용됩니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 지역 및 국내 브랜드로부터의 대규모 또는 부족한 경쟁으로 인한 직면하는 어려움, 국내 관세 및 무역 노선의 영향을 고려하여 국가 데이터의 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 게이밍 의자 시장 점유율 분석
게이밍 의자 시장의 경쟁 환경은 경쟁 업체에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 사항에는 회사 개요, 회사 재무, 생성된 수익, 시장 잠재력, 연구 및 개발에 대한 투자, 신규 시장 이니셔티브, 글로벌 존재, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사의 장점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 넓이, 응용프로그램 지배력이 포함됩니다. 제공된 위 데이터 포인트는 회사들이 게이밍 의자 시장에 중점을 둔 관련 내용에 관한 것입니다.
게임 의자 시장에서 활동하는 중요한 주요 기업 중 일부는
- 에이스 캐주얼 가구 (미국)
- 코르세어 (미국)
- 지티 오메가 (영국)
- DXRacer USA LLC (미국)
- 썬더엑스3 (미국)
- 아로지 북아메리카 (미국)
- 시크릿랩 (싱가포르)
- 쿨러 마스터 테크놀로지 주식회사 (대만)
- 허먼 밀러 주식회사 (미국)
- 클러치 체어즈 미국 (캐나다)
- 노블체어즈 (베를린)
- 레이드맥스 (미국)
- 창조기 (미국)
- NEEDforSEAT (미국)
- 대담한 게이밍 체어 (영국)
- 카르녹스 (중국)
- Vertagear Inc (미국)
- 니트로 컨셉츠 (영국)
- 플레이시트 (네덜란드)
- AKRacing (미국).
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