Global Gaming Chair Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2023 –2030 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 136.56 Million |
시장 규모(예측 연도) |
USD 221.52 Million |
연평균 성장률 |
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주요 시장 플레이어 |
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>글로벌 게임용 의자 시장, 유형별(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업), 지역별(북미, 남미, 아시아 태평양, 유럽 및 중동 및 아프리카) - 산업 동향 및 2030년까지의 예측.
게임용 의자 시장 분석 및 규모
게이밍 의자는 상자, 컨테이너 상품 및 기타 구성 요소와 같은 무거운 자재를 짧은 거리에 걸쳐 들어올리고 옮기는 데 사용되었습니다. 이러한 중장비 전기 리프트 트럭은 창고 작업, 재활용 작업 및 조선소에서 다양한 기능을 수행하는 데 이상적입니다.
Data Bridge Market Research는 2022년에 1억 3,656만 달러였던 게임용 의자 시장이 2030년까지 2억 2,152만 달러로 급증할 것이며 예측 기간 동안 6.25%의 CAGR을 경험할 것으로 분석했습니다. 이는 시장 가치를 나타냅니다. "Class III" 전기 모터 보행자 트럭은 창고 및 유통 센터의 높은 수요로 인해 해당 시장에서 가장 큰 적용 분야를 차지합니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research에서 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 표현된 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 자세하고 업데이트된 가격 추세 분석 및 공급망 및 수요의 적자 분석이 포함됩니다.
게임용 의자 시장 범위 및 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2023년부터 2030년까지 |
기준 연도 |
2022 |
역사적 연도 |
2021 (2015-2020까지 사용자 정의 가능) |
양적 단위 |
매출은 백만 달러, 볼륨은 단위, 가격은 달러로 표시됨 |
다루는 세그먼트 |
유형(PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자, 기타), 전자 장치 부착(전자 장치 부착 없음, 전자 장치 부착 있음), 휠 유형(휠 있음, 휠 없음), 소재(PU 가죽, PVC 가죽, 기타), 무게(60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 초과), 가격(중간 범위(151~300달러), 높은 범위(301달러 초과), 낮은 범위(150달러 미만)), 최종 사용자(주거, 상업) |
적용 국가 |
U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, Italy, U.K., France, Spain, Netherlands, Belgium, Switzerland, Turkey, Russia, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa |
Market Players Covered |
Ace Casual Furniture (U.S.), CORSAIR (U.S.), GT OMEGA (U.K.), DXRacer USA LLC (U.S.), ThunderX3 (U.S.), Arozzi North America (U.S.), Secretlab (Singapore), Cooler Master Technology inc. (Taiwan), Herman Miller, Inc. (U.S.), Clutch Chairz US. (Canada), noblechairs (Berlin), Raidmax (U.S.), GENESIS (U.S.), NEEDforSEAT (U.S.), Brazen Gaming Chairs (U.K.), Karnox (China), Vertagear Inc (U.S.), NITRO CONCEPTS (U.K.), Playseat (Netherlands) and AKRacing (U.S.). |
Market Opportunities |
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Market Definition
A gaming chair is built specifically for video game enthusiasts. These seats have a head cushion and lumbar support to keep the gamer comfortable while they play. Professional and hardcore gamers require a gaming chair. These chairs are available in a wide range of sizes, colors, and styles. For gamers who spend an average of six hours per day gaming, gaming chairs are essential.
Global Gaming Chair Market Dynamics
Drivers
- Rising gaming centers to provide better gaming and entertainment experience
The pop-cultivation will attract a huge volume of people towards the gaming experience, and the inflation of gaming console prices will impact the buying for personal use, which results in interested people using the gaming center facilities to experience better gaming and entertainment facility by facing fees on an hourly basis.
- Increasing demand for high-end personal computers
The global market has been booming for personal computers, which directly drives the gaming industry market for entertainment purposes, and for a better experience of games, the end user will opt the racing seats to enjoy the full most, which is further anticipated to propel the growth of the gaming chair market.
- Rising number of e-sport tournaments
The rise in esports tournaments will drive the market for gaming accessories which mainly includes gaming chairs, which allow the user for better gaming experience with comforts provided for long period of usage as the participants need to practice for long hours. Hence rise in esports tournaments will further accelerate the growth of the market.
Opportunities
- Rise in the trend for online streaming
The online streaming is increasing over the years especially because of esports streaming due to the increase in the number of viewers across the globe. This trend of streaming is expected to provide a better opportunity for the market.
Restraints/Challenges
- Limitations related to chair designs
The major drawback design of the chairs is the side bolster, which is usually made up of metal and has a light amount of padding. This side bolster design will affect the normal sitting position for the user and cannot use the sides of the chairs, which can avoid the users from sitting. This is expected to restrain the market growth.
This gaming chair market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, the impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the Gaming Chair market, contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief. Our team will help you make an informed market decision to achieve market growth.
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Recent Development
- In February 2020, Herman Miller, Inc. announced a collaboration with Logitech to design and manufacture high-performance gaming furniture. The strategic relationship combines Herman Miller's sitting research with Logitech G's play science.
Global Gaming Chair Market Scope
The gaming chair market is segmented on the basis of country, type, electronics attachment, wheel type, material, weight, price and end user. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Type
- PC Gaming Chair
- Racer Chair
- Hybrid Gaming Chair
- Recliner Gaming Chair
- Rocker Gaming Chair
- Pedestal Gaming Chair
- Beanbag Gaming Chair
- Platform Gaming Chair
- Others
Electronics Attachment
- Without Electronics Attachment
- With Electronics Attachment
Wheel Type
- With Wheel
- Without Wheel
Material
- PU Leather
- PVC Leather
- Others
Weight
- Less than 60 Lbs
- 60 to 70 Lbs
- More than 70 Lbs
Price
- Mid Range (151-300 USD)
- High Range (Above 301 USD)
- Low Range (Below 150 USD)
End User
- Residential
- Commercial
글로벌 게임 의자 시장 지역 분석/통찰력
게임용 의자 시장을 분석하고, 국가, 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.
게임용 의자 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역입니다.
북미 지역은 게임용 의자 시장에서 스마트 작업 프로세스에 대한 소비자들의 구매력 증가로 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 게임용 의자 시장 점유율 분석
게이밍 의자 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 지배력이 있습니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 게이밍 의자 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
게임용 의자 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.
- 에이스 캐주얼 가구(미국)
- CORSAIR(미국)
- GT 오메가(영국)
- DXRacer USA LLC(미국)
- 썬더X3(미국)
- 아로지 북미(미국)
- Secretlab(싱가포르)
- 쿨러마스터테크놀로지 주식회사(대만)
- 허먼 밀러 주식회사(미국)
- 클러치 체어즈 US. (캐나다)
- noblechairs (베를린)
- 레이드맥스(미국)
- 제네시스(미국)
- NEEDforSEAT(미국)
- Brazen Gaming Chairs (영국)
- 카녹스(중국)
- Vertagear Inc(미국)
- NITRO CONCEPTS(영국)
- 플레이시트(네덜란드)
- AKRacing(미국).
SKU-
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- 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
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- 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
- 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
- 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.