글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 예측

  • Healthcare
  • Upcoming Report
  • Feb 2021
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 60
  • 그림 수: 220

>글로벌 게임화 헬스케어 솔루션 시장, 제품별(기업 기반 솔루션, 소비자 기반 솔루션), 응용 분야(피트니스 관리, 의료 교육, 약물 관리, 물리 치료), 유형(캐주얼 게임, 진지한 게임, 운동 게임), 국가별(미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 다른 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양의 다른 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미의 다른 지역, 남아프리카, 사우디 아라비아, UAE, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카의 다른 지역) 산업 동향 및 2028년까지의 예측.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장게임화된 헬스케어 솔루션 시장 분석 및 통찰력

게임화된 헬스케어 솔루션 시장은 2021년에서 2028년의 예측 기간 동안 시장 성장을 이룰 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research는 위에서 언급한 예측 기간 동안 시장이 54.85%의 CAGR로 성장할 것으로 분석합니다. 도시화와 디지털화 수준이 증가함에 따라 게임화된 헬스케어 솔루션 시장이 성장하고 있습니다.

게임화는 게임 요소가 비게임적 맥락에서 사용되어 사람들에게 동기를 부여하고 참여시키는 과정으로 정의됩니다. 이는 의료 프로그램을 보다 쉽게 ​​접근하고 동기를 부여하는 좋은 방법입니다. 즉각적인 보상, 포인트 시스템, 긍정적인 리뷰, 실시간 피드백 등이 게임화의 특징 중 일부입니다. 게다가 요즘에는 의료, 군대, 학교와 같은 산업에서 광범위하게 사용되고 있습니다.

전 세계적으로 스마트폰 사용자의 증가는 시장 성장을 확대하는 중요한 요인이며, 환자의 디지털 도구 채택 증가, 의료 분야의 디지털화 증가, 개인 건강에 대해 의식하고 피트니스 추적을 위해 웨어러블 기기에 크게 의존하는 밀레니얼 세대로의 전환 증가, 더 나은 요소 사용을 위한 연구 개발 활동 증가는 게임화된 의료 솔루션 시장을 주도하는 주요 요인 중 하나입니다. 또한, 의료 기기 산업의 제품 혁신과 개발 증가, 의료 산업의 현대화 증가는 2021-2028년 예측 기간 동안 게임화된 의료 솔루션 시장에 새로운 기회를 더욱 창출할 것입니다.

그러나 시장 복잡성 증가와 투자수익률(ROI) 저하 등이 시장 성장을 방해하는 주요 요인이며, 위에서 언급한 예측 기간 동안 게임화 의료 솔루션 시장 성장을 더욱 어렵게 만들 것입니다.

Gamified healthcare solutions market report provides details of new recent developments, trade regulations, import export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localised market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on gamified healthcare solutions market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Gamified Healthcare Solutions Market Scope and Market Size

Gamified healthcare solutions market is segmented on the basis of product, application and type. The growth amongst these segments will help you analyse meagre growth segments in the industries, and provide the users with valuable market overview and market insights to help them in making strategic decisions for identification of core market applications.

  • On the basis of product, gamified healthcare solutions market is segmented into enterprise based solutions and consumer based solutions.
  • Based on application, the gamified healthcare solutions market is segmented into fitness management, medical training, medication management and physical therapy.
  • The gamified healthcare solutions market is also segmented on the basis of type into casual games, serious games and exercise games.

Gamified Healthcare Solutions Market Country Level Analysis

Gamified healthcare solutions market is analysed and market size insights and trends are provided by country, product, application and type as referenced above.

The countries covered in the gamified healthcare solutions market report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.

North America dominates the gamified healthcare solutions market due to increasing adoption of digital tools by patients, increasing digitalization in healthcare and rising shift towards millennial that are conscious regarding personal health and significantly dependent on wearable devices for fitness tracking in this region. Asia-Pacific is the expected region in terms of growth in gamified healthcare solutions market due to increasing adoption of smartphones, growing population, especially in India and China, and growing gamification and creative innovation initiatives in this region.

The country section of the gamified healthcare solutions market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are some of the major pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Healthcare Infrastructure growth Installed base and New Technology Penetration

Gamified healthcare solutions market also provides you with detailed market analysis for every country growth in healthcare expenditure for capital equipment’s, installed base of different kind of products for gamified healthcare solutions market, impact of technology using life line curves and changes in healthcare regulatory scenarios and their impact on the gamified healthcare solutions market. The data is available for historic period 2010 to 2019.

Competitive Landscape and Gamified Healthcare Solutions Market Share Analysis

Gamified healthcare solutions market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies’ focus related to gamified healthcare solutions market.

게임화된 헬스케어 솔루션 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Akili Interactive Labs, Inc., Ayogo Health Inc., Bunchball, EveryMove, Inc., Fitbit, Inc., hubbub health, Jawbone, Mango Health, Inc, Microsoft, Nike, Inc., Rally Health, Inc., Reflexion Health, SuperBetter, LLC., Welltok, Inc. 등 국내 및 글로벌 업체입니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁자에 대한 경쟁 분석을 별도로 제공합니다.


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.