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글로벌 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

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글로벌 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

  • ICT
  • 다가오는 보고서
  • 2024년 3월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 숫자 수: 60

글로벌 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 : 기기 유형별(모바일, 노트북, PC, 기타), 수익 모델(게임 내 광고, 구독, 기타), 배포(웹 기반, 앱 기반)별 - 업계 동향 및 2031년 예측.

Games Streaming OTT Platform Market

게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 분석 및 규모

게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 더 많은 게이머와 시청자가 다양한 장치에서 고품질의 몰입형 게임 경험을 요구함에 따라 향후 몇 년 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. OTT 플랫폼 또는 OTT(Over-The-Top) 플랫폼은 기존 케이블 또는 위성 제공업체를 우회하여 인터넷을 통해 비디오 콘텐츠를 제공하는 서비스입니다. 게임 스트리밍 OTT 플랫폼을 사용하면 사용자는 자신의 장치에 게임을 다운로드하거나 설치할 필요 없이 클라우드 서버나 원격 콘솔에서 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 이를 통해 게이머의 하드웨어 및 스토리지 요구 사항이 줄어들고 필요할 때 다양한 게임에 액세스할 수 있습니다.

Data Bridge Market Research는 전 세계 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장의 가치가 2023년 94억 2천만 달러로 평가되었으며, 2024~2031년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.8%를 기록해 2031년까지 213억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 앱 기반 부문은 게임 경험을 향상시키고 게임 비용을 절감하며 대규모 게임 라이브러리에 대한 액세스를 제공하므로 가장 높은 시장 점유율을 차지합니다. Data Bridge 시장 조사팀이 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가져오기/내보내기 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023년

역사적인 연도

2022(맞춤형 2016-2021)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러)

해당 세그먼트

장치 유형별(모바일, 노트북 및 PC, 기타), 수익 모델(게임 내 광고, 구독, 기타), 배포(웹 기반, 앱 기반)

해당 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카

해당 시장 참여자

Amazon.com, Inc(미국), YouTube Gaming(Alphabet Inc's)(미국), Facebook Gaming(미국), Nvidia Corporation(미국), HUYA Inc(중국), Kick(미국), Afrostream(프랑스), Dish Network Corporation (미국), Sony Corporation (일본)

시장 기회

  • OTT 플랫폼의 기술 발전
  • 전략적 파트너십 및 협업

시장 정의

게임 스트리밍 OTT 플랫폼은 사용자가 콘솔이나 PC 없이도 인터넷을 통해 비디오 게임을 스트리밍할 수 있는 서비스입니다. OTT는 Over-The-Top의 약자로, 서비스가 기존 케이블이나 위성 제공업체를 우회하여 콘텐츠를 사용자 기기에 직접 전달한다는 의미입니다. 다양한 게임, 장르, 모드는 물론 클라우드 저장, 소셜 상호 작용, 크로스 플레이 등의 기능도 제공할 수 있습니다.

글로벌 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 역학

운전사

  • 클라우드 게이밍 기술의 발전

클라우드 게임 기술의 발전으로 인해 시장은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 클라우드 게임 사용자는 값비싼 하드웨어나 소프트웨어 없이도 다양한 장치에서 고품질 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 이는 특히 게임 콘솔과 PC가 널리 보급되지 않은 신흥 시장에서 게이머에게 편의성, 접근성 및 경제성을 제공합니다. 또한 클라우드 게임은 게임 경험을 방해하는 대기 시간 및 대역폭 문제도 줄여줍니다. 따라서 클라우드 게임 기술의 발전은 게이머의 다양한 선호도와 취향에 맞춰 다양한 게임과 장르를 제공하는 OTT 플랫폼 스트리밍 게임에 대한 수요를 증가시킬 것으로 예상됩니다.

기회

  • OTT 플랫폼의 기술 발전

향후 시장 성장을 견인할 수 있는 요인 중 하나는 OTT 플랫폼의 기술 발전이다. 5G 등 신기술이 발전하면서 인공지능, OTT 플랫폼은 사용자에게 더 높은 품질, 더 낮은 대기 시간, 더 많은 상호 작용 등 더 나은 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술은 또한 OTT 플랫폼이 운영 비용을 절감하고 확장성을 높이며 새로운 고객에게 다가가는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 OTT 플랫폼의 기술 발전은 시장 성장의 기회로 작용할 것으로 예상된다.

구속/도전

  • 부적절한 인터넷 연결

시장 확장을 방해하는 주요 장애물 중 하나는 많은 저개발 국가와 신흥 국가에서 적절한 인터넷 연결이 부족하다는 것입니다. 이러한 지역에서는 낮은 대역폭, 높은 대기 시간, 잦은 중단 등의 문제에 직면해 게임 스트리밍 서비스의 품질과 성능에 영향을 미치는 경우가 많습니다. 따라서 시장은 인프라 개발에 투자하고, 네트워크 범위를 개선하고, 이 지역에서 더 많은 고객을 유치할 수 있는 저렴한 계획을 제공함으로써 이러한 과제를 극복해야 합니다.

이 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 시장 규제, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 데이터 브릿지 시장 조사에 문의하여 분석 요약을 얻으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

최근 개발

  • 2024년 1월, Sony는 이번 달 말에 State of Play 라이브 스트리밍을 개최한다고 발표했습니다. 40분 동안 진행되며 1월 31일 오후 5시(ET)에 진행됩니다. 소니는 이 이벤트에 "2024년 이후 PS5 및 PS VR2에 출시될 타이틀을 다루는 15개 이상의 게임이 포함될 것"이라고 밝혔습니다.

글로벌 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 범위

게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 장치 유형, 수익 모델 및 배포를 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

기기 종류

  • 이동하는
  • 노트북과 PC
  • 기타

수익 모델

  • 게임 내 광고
  • 신청
  • 기타

전개

  • 웹 기반
  • 앱 기반

글로벌 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장지역 분석/통찰

게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장은 위에서 언급한 바와 같이 장치 유형, 수익 모델 및 배포를 기준으로 분류됩니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 브라질, 아르헨티나, 기타 남아메리카 UAE, 사우디아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카공화국 및 기타 지역 중동과 아프리카의.

아시아 태평양은 중국, 일본, 인도 및 동남아시아 지역과 같은 국가에서 클라우드 게임 및 라이브 스트리밍 채택이 증가함에 따라 시장을 지배하고 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.

시장 보고서의 국가 섹션에서는 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산지 및 수량, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 현지 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 글로벌 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 점유율 분석

게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장을 분석하고, 국가별, 디바이스 유형별, 수익 모델별, 배포별 시장 규모 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. 애플리케이션 우위. 제공된 위 데이터 포인트는 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장에서 활동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • Amazon.com, Inc(미국)
  • YouTube Gaming(Alphabet Inc's)(미국)
  • Facebook 게이밍(미국)
  • 엔비디아 주식회사(미국)
  • HUYA Inc (중국)
  • 킥(미국)
  • 아프로스트림(프랑스)
  • 디시 네트워크 코퍼레이션(미국)
  • 소니 주식회사(일본)


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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁사를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 규모는 예측 기간 동안 2031년까지 213억 8천만 달러에 달할 것입니다.
예측 기간 동안 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 성장률은 10.8%입니다.
클라우드 게임 기술의 발전은 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장의 성장 동력입니다.
장치 유형, 수익 모델 및 배포는 게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장 조사의 기반이 되는 요소입니다.
게임 스트리밍 OTT 플랫폼 시장의 주요 회사는 Amazon.com, Inc(미국), YouTube Gaming(Alphabet Inc's)(미국), Facebook Gaming(미국), Nvidia Corporation(미국), HUYA Inc(중국), Kick( 미국), Afrostream(프랑스), Dish Network Corporation(미국), Sony Corporation(일본)
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Data Bridge의 적용 범위는 선진국이나 신흥 경제국에만 국한되지 않습니다. 우리는 다른 시장 조사나 비즈니스 컨설팅 회사가 연구를 수행한 적이 없는 가장 광범위한 국가를 대상으로 전 세계적으로 작업하고 있습니다. 아직 알려지지 않은 영역에서 고객을 위한 성장 기회를 창출합니다.

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오늘날의 세계에서는 기술이 시장 정서를 주도하므로, 우리의 비전은 고객에게 개발된 기술뿐만 아니라 업계에 혼란을 야기할 시장에서 예상치 못한 기회를 제공함으로써 제품 수명 주기 전반에 걸쳐 다가오는 기술 변화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. . 이는 혁신으로 이어지고 우리 고객은 승자가 됩니다.

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