글로벌 도박 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

TOC 요청 TOC 요청 분석가에게 문의 분석가에게 문의 지금 구매 지금 구매 구매하기 전에 문의 구매하기 전에 문의 무료 샘플 보고서 무료 샘플 보고서

글로벌 도박 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Gambling Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 4.90 Billion USD 7.51 Billion 2021 2029
Diagram 예측 기간
2022 –2029
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 4.90 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 7.51 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>글로벌 도박 시장, 유형별( 카지노 , 베팅, 포커, 복권, 온라인 빙고, 기타), 최종 사용자(도박 애호가, 사교적 열광자, 기타), 채널 유형(오프라인 도박, 온라인 도박, 가상 현실(VR) 도박) - 업계 동향 및 2029년까지의 전망.

Gambling Market

글로벌 도박 시장 분석 및 규모

지난 몇 년 동안 도박 활동 참여가 엄청나게 증가했습니다. 또한 콘솔에서 모바일로 전환하면서 도박 참여가 급격히 급증했습니다. 최근 수십 년 동안 합법적인 도박은 미국을 포함한 다양한 국가에서 주요 현상이 되었습니다. 미국 성인의 80% 이상이 평생에 한 번 이상 베팅을 한다는 사실은 미국에서 도박의 인기를 제대로 보여줍니다. 따라서 이 시장은 2022년에서 2029년의 예측 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 추산됩니다.

  • 도박 시장은 2021년에 49억 달러 규모였으며 2029년까지 75억 1천만 달러에 도달할 것으로 예상되며 2022-2029년 예측 기간 동안 5.5%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 소비자 행동이 포함됩니다.

글로벌 도박 시장 정의

도박에는 돈과 자원을 여러 손을 통해 이전하는 것 외에도 베팅, 복권, 빙고와 같은 활동이 포함됩니다. 전 세계 시장의 주요 경쟁자들은 운영을 개선하고 새로운 프로그램을 도입하여 더 광범위한 청중이 제공해야 할 것을 테스트하도록 유도하고 있습니다. 또한 플레이어는 의심할 수 없는 깨끗하고 진정한 서비스를 제공하여 사업을 합법화하고 있습니다. 더욱이 시장은 오로지 즐거움과 오락을 위해 홍보되고 있으며 불법적인 일은 없습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적 연도

2020 (2019-2014까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

유형별(카지노, 베팅, 포커, 복권, 온라인 빙고, 기타), 최종 사용자(도박 애호가, 사교적 열광자, 기타), 채널 유형(오프라인 도박, 온라인 도박, 가상 현실(VR) 도박)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

Kindred Group PLC(몰타), Flutter Entertainment plc(아일랜드), NetEnt AB(publ.)(스웨덴), Betsson AB(publ)(스웨덴), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd.(영국), 888 Holdings(영국), Lottery.hk(중국), The Hong Kong Jockey Club(중국), MGM Resorts International(미국), Crown Resorts Limited(호주), Caesars Entertainment(미국), Las Vegas Sands Corporation(미국), Melco International Development Limited(중국), Genting Berhad(말레이시아), Wynn Resorts Holdings, LLC(미국) 및 Galaxy Entertainment Group Limited(중국)

시장 기회

  • 참여를 촉진하기 위한 하이브리드 게임 도입
  • AR, VR 기술을 활용한 도박 게임에 투자하기
  • 모바일 기술 분야의 발전

도박 시장 역학

운전자

  • 도박에 대한 높은 탐닉

전 세계 여러 지역의 인구가 증가하고 있으며, 밀레니얼 세대는 끊임없이 새롭고 어려운 활동을 하기를 간절히 원합니다. 그 중 하나가 도박입니다. 도박은 기본적으로 권력, 보장된 수익, 즐거움과 시간 보내기의 원천으로서 보너스의 형태로 엄청난 인센티브를 제공하며, 이는 예측 기간 동안 도박 서비스에 대한 뛰어난 수요를 창출할 것으로 예상됩니다.

  • 급증하는 합법화된 도박

도박은 또한 화려한 카지노 환경의 현대에 정교하고 유행하는 종류의 엔터테인먼트로 진화했습니다. 합법화된 도박은 또한 도박 시설과 커뮤니티에 대한 세수입과 이익의 형태로 정부에 재정적 혜택을 제공합니다. 그 결과, 합법적인 도박은 최근 수십 년 동안 미국을 포함한 여러 국가에서 점점 더 인기를 얻고 있습니다.

일상의 스트레스와 지루함에서 벗어나기 위해 도박을 하는 경향이 증가함에 따라 도박 시장의 성장률이 더욱 높아질 것입니다. 또한, 여성 도박꾼의 증가와 급속한 도시화도 예측 기간 동안 시장 가치 성장을 촉진할 것입니다. 게다가, 저렴한 모바일 애플리케이션의 가용성, 디지털화 증가, 다양한 안전한 디지털 지불 대안, 일회용 돈의 증가, 디지털 통화와 웹사이트의 사용 증가도 전체 시장의 성장을 촉진합니다.

기회

  • 진전 및 투자

또한 모바일 기술 분야의 발전과 더 나은 접근성 및 연결성은 2022년에서 2029년의 예측 기간에 시장 참여자에게 수익성 있는 기회를 더욱 확대합니다. 또한 AR 및 VR 기술을 사용하는 도박 게임에 대한 투자와 참여를 촉진하기 위한 하이브리드 게임의 도입은 도박 시장의 미래 성장을 더욱 확대할 것입니다.

제약/도전 글로벌 도박 시장

  • 도박의 부작용

그러나 의도한 인구의 일부 계층은 도박 중독자가 되고 있습니다. 큰 돈을 따고자 하는 욕망을 충족시키기 위해 그들은 게임과 수많은 부문에 많은 돈을 투자하지만 소용이 없습니다. 손실이 상당하여 사람들이 재정적으로 부담을 지고 결과적으로 부채의 함정에 빠지게 됩니다. 이 요인은 도박 시장의 성장에 방해가 될 것입니다.

  • 도박과 관련된 엄격한 규정

정부는 모바일 도박 산업 서비스와 관련된 이러한 반향과 나쁜 영향을 줄이기 위해 제한을 부과함으로써 개입하고 있습니다. 전 세계의 다양한 글로벌 플레이어의 정부는 도박 시장에 단점이 될 엄격한 규정을 제정하고 있습니다. 따라서 이 요인은 도박 시장 성장률에 도전할 것으로 예상됩니다.

이 도박 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 도박 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요 . 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

COVID-19가 도박 시장에 미치는 영향

최근 코로나바이러스 의 발발은 도박 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 관광객과 지역 주민은 오프라인 카지노의 중요한 수익 창출원이므로 수익이 감소했습니다. 실업과 소비자 재량 소득 감소도 빠른 회복의 걸림돌입니다. 게다가 호텔과 공항과 같은 장소의 슬롯 머신이 도박 수익의 상당 부분을 차지하기 때문에 폐쇄는 이 지역의 수익 생산에 영향을 미칩니다. 작년과 비교했을 때 봉쇄로 인해 엄청난 소득 손실이 발생했습니다. 카지노 산업은 또한 회사의 성장에 중요한 관광 및 레저 부문과 항공 여행에 미치는 팬데믹의 영향으로 어려움을 겪고 있습니다.

긍정적인 측면에서, COVID-19 이후의 기간은 모바일 도박에 흥미로운 기회를 제공할 것입니다. 모바일 도박은 모바일 기기가 고급 기능을 제공하고 사용하기 쉽기 때문에 게이머에게 매력적인 선택입니다. 대부분의 카지노 게임 제공업체가 광범위한 대안을 제공하기 때문에 플레이어는 컴퓨터가 부팅될 때까지 기다릴 필요 없이 언제 어디서나 이러한 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 향상된 접근성과 연결성과 결합된 모바일 기술의 발전으로 인해 많은 플레이어가 원격 도박에 참여할 수 있게 되었습니다. 모바일 도박은 콘솔에서 모바일로의 빠른 전환 덕분에 빠르게 증가하는 플랫폼으로 부상할 가능성이 높습니다.

최근 개발

  • 2021년 8월, DraftKings Inc.와 Golden Nugget Online Gaming Inc.는 DraftKings가 Golden Nugget Online Gaming을 모든 주식 거래로 인수하는 계약을 체결했습니다. DraftKings는 인수를 통해 Golden Nugget의 잘 알려진 브랜드, iGaming 제품 경험, 500만 명 이상의 고객으로 구성된 통합 데이터베이스를 활용할 수 있었습니다.
  • 2021년 3월, 시장을 선도하는 스포츠 베팅 및 게임 플랫폼인 Audacy(구 Entercom Communications Corp.)는 Entain PLC의 BetMGM과 다년 계약을 체결하여 시장을 선도하는 스포츠 베팅 및 게임 플랫폼을 최고 수준의 스포츠 방송국, Audacy 및 Bet QL 앱과 디지털 플랫폼, "BetQL 오디오 네트워크"에서 Audacy의 우선 스포츠 베팅 파트너로 지정했습니다.
  • 2021년 7월, Flutter Entertainment PLC가 소유한 FanDuel Group이 뉴저지와 미시간에 FanDuel Casino를 출시했습니다. 고객은 이제 FanDuel Casino에서 라이브 딜러 블랙잭, 룰렛, 바카라를 플레이할 수 있습니다.

글로벌 도박 시장 범위

도박 시장은 유형, 최종 사용자 및 채널 유형을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

유형

도박 시장은 유형에 따라 카지노, 베팅, 포커, 복권, 온라인 빙고 등으로 세분화되었습니다. 베팅은 축구, 경마, e스포츠 등으로 세분화됩니다. 카지노는 라이브 카지노, 바카라, 블랙잭, 포커, 슬롯 등으로 세분화됩니다.

최종 사용자

  • 도박 애호가
  • 사회적으로 활발한
  • 기타

도박 시장은 또한 최종 사용자를 기준으로 도박 애호가, 사교적으로 활동적인 사람 등으로 세분화되었습니다.

채널 유형

  • 오프라인 도박
  • 온라인 도박
  • 가상현실(VR) 도박

채널 유형을 기준으로 도박 시장은 오프라인 도박, 온라인 도박, 가상 현실(VR) 도박으로 구분됩니다.

도박 시장 지역 분석/통찰력

도박 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 유형, 최종 사용자 및 채널 유형별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

도박 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카, 브라질, 아르헨티나입니다.

북미는 온라인 카지노, 온라인 포커, 스포츠 베팅 등이 지역 내에서 법률적으로 허용되면서 온라인 도박이 점차 합법화되면서 도박 시장을 장악하고 있습니다.

반면 아시아 태평양 지역은 저렴한 모바일 애플리케이션의 가용성, 지역 내 신흥 경제의 디지털화 증가와 같은 요인과 더불어 도박에 대한 관심 증가로 인해 2022년에서 2029년 사이에 수익성 있는 성장을 보일 것으로 추산됩니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 도박 시장 점유율 분석

도박 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 도박 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

도박 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.

  • Kindred Group plc (몰타)
  • 플러터 엔터테인먼트 plc (아일랜드)
  • NetEnt AB (publ) (스웨덴)
  • Betsson AB (publ)(스웨덴)
  • Ladbrokes 베팅 & 게임 유한회사(영국)
  • 888 홀딩스(영국)
  • Lottery.hk (중국)
  • 홍콩 조키 클럽(중국)
  • MGM 리조트 인터내셔널(미국)
  • Crown Resorts Limited(호주)
  • 시저스 엔터테인먼트(미국)
  • 라스베이거스 샌즈 코퍼레이션(미국)
  • Melco International Development Limited(중국)
  • 젠팅 베르하드(말레이시아)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC(미국)
  • 갤럭시 엔터테인먼트 그룹 리미티드(중국)

SKU-

세계 최초의 시장 정보 클라우드 보고서에 온라인으로 접속하세요

  • 대화형 데이터 분석 대시보드
  • 높은 성장 잠재력 기회를 위한 회사 분석 대시보드
  • 사용자 정의 및 질의를 위한 리서치 분석가 액세스
  • 대화형 대시보드를 통한 경쟁자 분석
  • 최신 뉴스, 업데이트 및 추세 분석
  • 포괄적인 경쟁자 추적을 위한 벤치마크 분석의 힘 활용
데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Gambling Market is Expected to Show a Value of USD 7.51 billion by 2029.
The Gambling Market is Estimated to Register a CAGR of 5.5% During the Forecast Period of 2022 to 2029.
The Major Companies Operating in the Gambling Market are Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Ireland), NetEnt AB (publ). (Sweden), Betsson AB (publ)(Sweden), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (UK), and 888 Holdings (UK), Lottery.hk (China), Caesars Entertainment (U.S.), Las Vegas Sands Corporation (U.S.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.) and Galaxy Entertainment Group Limited (China).
The Countries Covered in the Gambling Market Report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The Gambling Market Report Curated by the Data Bridge Market Research Team Includes In-Depth Expert Analysis, Patient Epidemiology, Pipeline Analysis, Pricing Analysis, and Regulatory Framework.
Testimonial