글로벌 확장 현실 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 확장 현실 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Extended Reality Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 119.86 Billion USD 1,012.59 Billion 2024 2032
Diagram 예측 기간
2025 –2032
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 119.86 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 1,012.59 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 확장 현실 시장, 제공 분야(하드웨어 및 소프트웨어), 기기 유형(VR 기기, AR 기기 및 MR 기기), 기술(VR 기술, AR 기술 및 MR 기술), 응용 분야(소비자, 상업, 기업, 자동차, 의료, 항공우주 및 방위, 에너지 및 기타) - 산업 동향 및 2031년까지의 예측.

확장 현실 시장

확장 현실 시장 분석 및 규모

글로벌 확장 현실(XR) 시장은 몇 가지 주요 요인에 의해 주도되어 급속한 성장을 목격하고 있습니다. 게임과 엔터테인먼트에서 몰입형 기술에 대한 수요가 증가하는 것은 소비자가 보다 매력적이고 사실적인 경험을 추구함에 따라 중요한 원동력입니다. 또한 의료, 교육, 소매와 같은 분야에서 XR 채택이 확대되고 있으며, 가상 훈련과 원격 수술에서 증강된 쇼핑 경험에 이르기까지 다양한 응용 분야가 있습니다. 설계, 프로토타입 제작, 유지 관리를 위해 XR을 활용하는 자동차 및 제조와 같은 산업의 부상은 시장 확장에 더욱 기여합니다. 게다가 Meta, Qualcomm, HTC와 같은 주요 업체의 전략적 파트너십과 기술 발전은 혁신을 가속화하고 XR 장치의 기능을 향상시키고 있습니다. 향상된 고객 참여와 운영 효율성을 위해 XR을 활용하기 위한 기업 전략의 구현도 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

글로벌 확장 현실 시장 규모는 2023년에 918억 달러로 평가되었으며, 2031년까지 7,755억 1,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 30.57%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화       

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 유형(소비자 참여, 비즈니스 참여), 조직 규모(중소기업, 대기업), 애플리케이션( 가상 현실(VR) , 증강 현실(AR) , 혼합 현실(MR)), 최종 사용자 산업(교육, 소매, 산업 및 제조, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타) 

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽 기타 지역, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역

시장 참여자 포함

Microsoft(미국), Sony Group Corporation(일본), Meta Platforms, Inc.(미국), HTC Corporation(대만), Google(미국), PTC Inc.(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Apple Inc.(미국), Qualcomm Technologies, Inc.(미국), Samsung Electronics Co., Ltd.(한국), Vuzix Corporation(미국), Magic Leap, Inc.(미국), Unity Technologies(미국), Lenovo Group Limited(중국), NVIDIA Corporation(미국)

시장 기회

  • 증가하는 기업 채택 추세
  • 헬스케어에서 VR과 AR의 통합  
  • 5G 네트워크의 부상

시장 정의

확장 현실(XR)은 물리적 환경과 디지털 환경을 원활하게 혼합하여 상호 작용적이고 매력적인 경험을 만드는 다양한 몰입형 기술을 포함합니다. XR 제품과 서비스에는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 애플리케이션이 포함됩니다. VR은 일반적으로 헤드셋이나 안경을 통해 사용자를 완전히 디지털 환경에 몰입시켜 가상 세계에서 물리적 존재를 시뮬레이션하는 경험을 제공합니다.

확장 현실 시장 역학

운전자

  • 몰입형 경험에 대한 수요 증가  

VR, AR, MR을 포함한 XR 기술은 사용자에게 몰입적이고 상호 작용적인 환경을 제공하여 참여와 사용자 경험을 향상시킵니다. 소비자와 기업이 보다 상호 작용적이고 매력적인 솔루션을 추구함에 따라 확장 현실 기술의 적용이 계속 증가하여 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 분야에서 몰입형 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 글로벌 확장 현실 시장이 크게 성장하고 있습니다.  

  • 기술의 발전

디스플레이 기술, 그래픽 렌더링, 추적 시스템 및 촉각적 피드백 메커니즘의 혁신은 XR 경험의 품질과 사실성을 향상시키고 있습니다. 이러한 기술적 개선으로 XR 애플리케이션이 더욱 접근하기 쉽고 매력적으로 만들어져 시장 잠재력이 확대되고 더 광범위한 사용자를 유치하고 있습니다. 하드웨어와 소프트웨어 개선을 모두 포함하는 XR 기술의 지속적인 발전은 글로벌 XR 시장의 성장을 촉진하고 있습니다.           

기회

  • 증가하는 기업 채택 추세

기업용 애플리케이션에서 XR 채택 추세가 증가하고 있으며, 특히 교육, 원격 협업, 제품 시각화와 같은 분야에서 그렇습니다. 제조, 자동차, 항공우주, 리테일과 같은 산업은 XR 기술을 활용하여 운영 효율성을 개선하고, 교육 프로그램을 강화하고, 제품 개발 프로세스를 간소화하고 있습니다. 이러한 기업 채택 증가는 확장 현실 기술 공급업체가 다양한 비즈니스 요구 사항과 애플리케이션을 충족할 수 있는 상당한 기회를 제공합니다.         

  • 헬스케어에서 VR과 AR의 통합     

VR 및 AR 애플리케이션은 수술 시뮬레이션, 의료 교육, 통증 관리 및 정신 건강 치료에 사용되고 있습니다. 의료 산업이 점점 더 디지털 혁신을 수용함에 따라 XR 솔루션은 환자 결과와 의료 제공을 개선하는 데 중요한 역할을 할 준비가 되었습니다. 몰입형 경험을 통해 의료 절차와 교육을 향상시킬 수 있는 잠재력은 XR을 의료 분야에서 귀중한 도구로 자리 매김합니다. 의료 분야는 XR 기술이 환자 치료, 의료 교육 및 치료를 혁신할 수 있는 상당한 기회를 제공합니다.

  • 5G 네트워크의 부상

5G 네트워크의 출시는 몰입형 경험을 제공하는 데 필수적인 고속, 저지연 통신을 가능하게 함으로써 글로벌 XR 시장에 새로운 기회를 제공합니다. 5G 인프라가 전 세계적으로 확장됨에 따라 XR 애플리케이션은 이러한 네트워크 기능을 활용하여 실시간 상호 작용, 멀티플레이어 경험 및 고해상도 콘텐츠의 원활한 스트리밍을 제공할 수 있습니다. 5G 네트워크가 제공하는 향상된 연결성은 다양한 분야에서 확장된 현실 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

제약/도전

  • 높은 초기 비용

글로벌 XR 시장의 주요 제약 중 하나는 하드웨어, 소프트웨어 개발 및 구현과 관련된 높은 초기 비용입니다. XR 경험에 필요한 VR 헤드셋, AR 안경 및 특수 장비는 비쌀 수 있으며, 특히 개인 소비자와 소규모 기업 사이에서 채택을 제한할 수 있습니다. 또한 확장된 현실 콘텐츠와 애플리케이션을 개발하는 데 따른 복잡성으로 인해 필요한 전체 투자가 늘어나 일부 잠재적 사용자와 기업에 대한 억제 요인이 될 수 있습니다.

  • 사용자 편의성 및 안전 문제

XR 기술의 발전에도 불구하고 사용자 편의성 및 안전성과 관련된 과제는 여전히 존재합니다. 멀미, 눈의 피로, XR 장치의 장시간 사용과 관련된 불편함과 같은 문제는 시장 성장에 대한 상당한 과제로 남아 있습니다. 이러한 편의성 및 안전성 문제를 해결하는 것은 XR 기술의 광범위한 채택과 지속적인 사용에 필수적입니다. XR 경험이 사용자에게 안전하고 편안하도록 보장하는 것은 이러한 장벽을 극복하고 확장 현실 서비스의 광범위한 수용을 촉진하는 데 중요합니다.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발 사항

  • 2024년 2월, 수술용 확장 현실(XR) 웨어러블 디스플레이를 전문으로 하는 선구적인 한국 스타트업인 MediThinQ는 XR 수술용 디스플레이를 전 세계적으로 출시한 최초의 아시아 스타트업이 되어 중요한 이정표를 달성했습니다. 이 회사는 미국과 일본에서 Medtronic과 같은 업계 거물과 주요 계약을 성공적으로 체결하여 국제적 확장 노력에 있어 중요한 단계를 강조했습니다.
  • 2023년 2월, 소니 그룹 코퍼레이션은 독특한 게임 경험을 제공하도록 설계된 PlayStation VR2와 PlayStation VR2 Sense Controller 충전 스테이션을 출시했습니다. PS VR2는 헤드셋 피드백, 눈 추적, 3D 오디오 및 적응형 트리거를 특징으로 하며 PS VR2 Sense 컨트롤러의 촉각적 피드백으로 보완됩니다.

확장 현실 시장 범위

시장은 제공, 장치 유형, 기술 및 애플리케이션을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

헌금

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

장치 유형

  • VR 장치
  • AR 장치
  • MR 장치

기술

  • VR 기술
  • 증강현실 기술
  • MR 기술

애플리케이션

  • 소비자
  • 광고
  • 기업
    • 중소기업
    • 대기업
  • 자동차
  • 헬스케어
  • 에너지
  • 기타

확장 현실 시장 지역 분석/통찰력

위에 언급된 대로 국가, 제공 서비스, 기기 유형, 기술 및 애플리케이션별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 기타 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카, 브라질, 아르헨티나, 기타 남미입니다.

북미는 이 분야에서 오랜 전통을 가진 채택 및 혁신으로 인해 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 수많은 XR 회사, 스타트업, 연구 기관을 포함하는 이 지역의 강력한 기술 생태계는 주요 기술 대기업의 상당한 투자로 강화됩니다. 고급 인프라와 조기 채택 문화를 갖춘 북미는 게임, 엔터테인먼트, 의료, 교육을 포함한 다양한 분야에서 XR 성장을 주도하고 있습니다.            

아시아 태평양 지역은 인구 증가, 가처분 소득 증가, 스마트폰 보급 확대로 인해 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 이 지역에서는 XR 스타트업과 인프라 개발에 대한 상당한 투자가 이루어지고 있으며, 이는 여러 산업 분야에서 몰입형 경험에 대한 수요가 증가하고 있음을 반영합니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 트렌드 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.

경쟁 환경 및 확장 현실 시장 점유율 분석

시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 마이크로소프트(미국)
  • 소니 그룹 주식회사(일본)
  • 메타 플랫폼 주식회사(미국)
  • HTC 주식회사(대만)
  • 구글(미국)
  • PTC 주식회사(미국)
  • 세이코 엡손 주식회사(일본)
  • 애플 주식회사(미국)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (미국)
  • 삼성전자(주)(한국)
  • Vuzix Corporation (미국)
  • 매직 리프 주식회사(미국)
  • 유니티 테크놀로지스(미국)
  • 레노버 그룹 리미티드(중국)
  • 엔비디아 코퍼레이션(미국)

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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Growing Demand for Immersive Experiences and Advancements in Technology are the growth drivers of the extended reality market.
The offering, device type, technology, and application are the factors on which the extended reality market research is based.
Major companies in the extended reality market are Microsoft (U.S.), Sony Group Corporation (Japan), Meta Platforms, Inc. (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Google (U.S.), PTC Inc. (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Vuzix Corporation (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (U.S.).
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