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글로벌 확장 현실 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

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글로벌 확장 현실 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

  • ICT
  • 다가오는 보고서
  • 2024년 4월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 220
  • 숫자 수: 60

글로벌 확장 현실 시장 – 업계 동향 및 2031년 예측

시장 규모(단위: 10억 달러)

CAGR : % Diagram

Diagram 예측기간 2023년~2031년
Diagram 시장규모(기준연도) 918억 달러
Diagram 시장 규모(예측 연도) 7,755억 1천만 달러
Diagram CAGR %

글로벌 확장 현실 시장, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 유형(소비자 참여, 비즈니스 참여), 조직 규모(중소기업, 대기업), 애플리케이션(가상 현실(VR), 증강 현실(AR) ), 혼합 현실(MR)), 최종 사용자 산업(교육, 소매, 산업 및 제조, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트 등) - 산업 동향 및 예측(2031년).

확장현실 시장 분석 및 규모

가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술로 구성된 확장현실(XR) 시장이 크게 성장하고 있다. XR은 하드웨어 및 소프트웨어의 지속적인 발전으로 인해 게임, 의료, 교육 및 소매와 같은 산업 전반에 걸쳐 널리 채택되고 있습니다. 몰입형 경험과 혁신적인 솔루션을 창출하는 데 있어 혁신적인 잠재력이 분명하게 드러납니다.

데이터브릿지 마켓리서치(Data Bridge Market Research)는 2023년 918억 달러 규모였던 글로벌 확장 현실 시장이 2031년에는 7,755억 1천만 달러에 달할 것으로 예상하고, 2024~2031년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 30.57%로 성장할 것으로 예상하고 있습니다. "소프트웨어"는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 애플리케이션 전반에 걸쳐 몰입형 경험을 구현하는 데 중추적인 역할을 하면서 글로벌 확장 현실 시장의 구성 요소 부문을 장악하고 있습니다. Data Bridge 시장 조사 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가져오기/내보내기 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023년

역사적인 연도

2022 (맞춤형 2016~2021)

양적 단위

수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD)

해당 세그먼트

구성 요소(하드웨어, 소프트웨어, 서비스), 유형(소비자 참여, 비즈니스 참여), 조직 규모(중소기업, 대기업), 애플리케이션(가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) )), 최종 사용자 산업(교육, 소매, 산업 및 제조, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트 등)

해당 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카

해당 시장 참여자

Microsoft(미국), Sony Group Corporation(일본), Meta Platforms, Inc.(미국), HTC Corporation(대만), Google(미국), PTC Inc.(미국), Seiko Epson Corporation(일본), Apple Inc.( 미국), Qualcomm Technologies, Inc.(미국), Samsung Electronics Co., Ltd.(대한민국) 등

시장 기회

  • 성장하는 기업 채택 추세
  • 헬스케어에 VR과 AR의 통합
  • 5G 네트워크의 부상

시장 정의

확장 현실(XR)은 물리적 환경과 디지털 환경을 혼합하여 대화형의 매력적인 경험을 만드는 다양한 몰입형 기술을 포괄합니다. XR 제품 및 서비스에는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 애플리케이션이 포함됩니다. VR은 일반적으로 헤드셋이나 안경을 사용하여 사용자를 완전한 디지털 환경에 몰입시켜 가상 세계에서 물리적 존재를 시뮬레이션하는 몰입형 경험을 제공합니다. AR은 디지털 콘텐츠를 현실 세계에 오버레이하여 가상 객체나 정보를 추가하여 사용자의 환경에 대한 인식을 향상시킵니다.

확장 현실 시장 역학

드라이버

  • 몰입형 경험에 대한 수요 증가

게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료 등 다양한 부문에서 몰입형 경험에 대한 수요 증가는 글로벌 확장 현실(XR) 시장의 중요한 동인입니다. 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR)을 포함한 XR 기술은 사용자에게 몰입도 높은 대화형 환경을 제공하여 참여도와 사용자 경험을 향상시킵니다.

  • 기술의 발전

하드웨어 및 소프트웨어 개선을 포함한 XR 기술의 지속적인 발전이 글로벌 XR 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 디스플레이 기술, 그래픽 렌더링, 추적 시스템, 햅틱 피드백 메커니즘의 혁신은 XR 경험의 품질과 사실성을 향상시켜 시장 잠재력을 확대하고 있습니다.

기회

  • 성장하는 기업 채택 추세

특히 교육, 원격 협업, 제품 시각화 등의 분야에서 엔터프라이즈 애플리케이션에 XR을 채택하는 추세가 증가하고 있습니다. 제조, 자동차, 항공우주, 소매 등의 산업에서는 XR 기술을 활용하여 운영 효율성을 개선하고 교육 프로그램을 강화하며 제품 개발 프로세스를 간소화하고 있습니다.

  • 헬스케어에 VR과 AR의 통합

의료 부문은 XR 기술이 환자 치료, 의료 교육 및 치료를 혁신할 수 있는 중요한 기회를 제공합니다. VR 및 AR 애플리케이션은 수술 시뮬레이션, 의학 교육, 통증 관리 및 정신 건강 치료에 사용되고 있습니다. 의료 산업이 점점 더 디지털 혁신을 수용함에 따라 XR 솔루션은 환자 결과 및 의료 서비스 제공을 개선하는 데 중요한 역할을 할 준비가 되어 있습니다.

  • 5G 네트워크의 부상

5G 네트워크의 출시는 몰입형 경험을 제공하는 데 필수적인 고속, 저지연 통신을 지원함으로써 글로벌 XR 시장에 새로운 기회를 제공합니다. 5G 인프라가 전 세계적으로 확장됨에 따라 XR 애플리케이션은 네트워크 기능을 활용하여 실시간 상호 작용, 멀티플레이어 경험 및 고해상도 콘텐츠의 원활한 스트리밍을 제공함으로써 다양한 부문에서 채택을 촉진할 수 있습니다.

제약/도전

  • 높은 초기 비용

글로벌 XR 시장의 주요 제약 중 하나는 하드웨어, 소프트웨어 개발 및 구현과 관련된 높은 초기 비용입니다. XR 경험에 필요한 VR 헤드셋, AR 안경 및 특수 장비는 비용이 많이 들고 채택이 제한될 수 있으며, 특히 개인 소비자와 중소기업 사이에서는 더욱 그렇습니다. 또한, XR 콘텐츠 및 애플리케이션 개발의 복잡성으로 인해 필요한 전체 투자가 추가되어 시장 성장이 어느 정도 제한됩니다.

  • 사용자 편의성 및 안전 문제

XR 기술의 발전에도 불구하고 사용자의 편안함과 안전과 관련된 과제는 여전히 남아 있습니다. 멀미, 눈의 피로, XR 장치의 장기간 사용과 관련된 불편함과 같은 문제는 시장 성장에 여전히 중요한 과제로 남아 있습니다.

이 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 주머니, 시장 규정 변화 측면에서 기회를 분석합니다. , 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 시장에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 Data Bridge 시장 조사에 문의하여 분석가 브리핑을 받으십시오. 저희 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

최근 개발

  • 2023년 2월 Sony Group Corporation은 게이머에게 독특한 게임 플레이 경험을 제공하기 위해 PlayStation VR2 Sense Controller 충전 스테이션과 함께 PlayStation VR2를 공개했습니다. PS VR2에는 PS VR2 Sense 컨트롤러의 햅틱 피드백과 함께 헤드셋 피드백, 시선 추적, 3D 오디오, 적응형 트리거가 통합되어 있습니다.
  • 2020년 Accenture는 Qualcomm 및 Kellogg와 협력하여 가상 현실(VR) 소매 솔루션을 개발했습니다. XR 기술을 활용한 이 솔루션은 몰입형 쇼핑 경험을 제공하여 고객이 가상 제품 디스플레이와 상호 작용하고 정보에 입각한 구매를 할 수 있도록 했습니다.

확장 현실 시장 범위

시장은 구성 요소, 유형, 조직 규모, 응용 프로그램 및 최종 사용자를 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

요소

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

유형

  • 소비자 참여
  • 비즈니스 참여

조직 규모

  • 중소기업
  • 대기업

애플리케이션

  • 가상현실(VR)
  • 증강 현실(AR)
  • 혼합 현실(MR)

최종 사용자 산업

  • 교육
  • 소매
  • 산업 및 제조
  • 보건 의료
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타

확장 현실 시장 지역 분석/통찰

위에서 참조한 대로 시장이 분석되고 시장 규모 통찰력과 추세가 지역, 구성 요소, 유형, 조직 규모, 애플리케이션 및 최종 사용자 산업별로 제공됩니다.

시장 보고서에서 다루는 지역은 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카입니다. 글로벌 확장 현실 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 기타 유럽 지역입니다. , 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카.

북미는 확장 현실 분야의 광범위한 채택 및 혁신 역사로 인해 글로벌 확장 현실 시장을 지배할 준비가 되어 있습니다. 이 지역은 주요 기술 대기업의 막대한 투자를 바탕으로 수많은 XR 기업, 스타트업, 연구 기관이 있는 탄탄한 기술 생태계를 자랑합니다. 북미 지역은 고급 인프라와 초기 채택 문화를 활용하여 게임, 엔터테인먼트, 의료, 교육 등 다양한 부문에서 XR 성장을 주도하고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 인구 증가, 가처분 소득 증가, 스마트폰 보급 확대로 인해 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다. 이 지역은 다양한 산업 분야에서 몰입형 경험에 대한 수요가 증가하고 있음을 반영하여 XR 스타트업 및 인프라 개발에 상당한 투자를 하고 있습니다.

보고서의 지역 섹션에서는 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 국내 시장 규제 변화도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, Porter의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향, 무역 경로 등을 고려하는 동시에 지역 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 확장 현실 시장 점유율 분석

시장 경쟁 환경은 경쟁사에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. 애플리케이션 우위. 제공된 위의 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.

시장에서 활동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.

  • 마이크로소프트(미국)
  • 소니 그룹 주식회사(일본)
  • Meta Platforms, Inc.(미국)
  • HTC 주식회사(대만)
  • 구글(미국)
  • PTC Inc.(미국)
  • 세이코 엡손 주식회사(일본)
  • 애플 주식회사(미국)
  • Qualcomm Technologies, Inc.(미국)
  • 삼성전자(한국)


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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁업체를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

확장 현실 시장 규모는 2031년까지 7,755억 1천만 달러에 달할 것입니다.
확장현실 시장 성장률은 30.57%다.
몰입형 경험에 대한 수요 증가와 기술 발전은 확장 현실 시장의 성장 동인입니다.
구성 요소, 유형, 조직 규모, 애플리케이션 및 최종 사용자는 확장 현실 시장 조사의 기반이 되는 요소입니다.
확장 현실 시장의 주요 기업으로는 Microsoft(미국), Sony Group Corporation(일본), Meta Platforms, Inc.(미국), HTC Corporation(대만), Google(미국), PTC Inc.(미국), Seiko Epson Corporation이 있습니다. (일본), Apple Inc.(미국), Qualcomm Technologies, Inc.(미국), Samsung Electronics Co., Ltd.(한국) 등이 있습니다.
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