글로벌 e스포츠 베팅 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 e스포츠 베팅 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global E Sports Betting Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 2.33 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 4.08 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 e스포츠 베팅 시장, 베팅 유형(실제 돈 베팅, 스킨 베팅, 챌린지 토큰 베팅), 게임 유형(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA), 1인칭 슈팅 게임(FPS), 실시간 전략(RTS), 스포츠 시뮬레이션, 격투, 기타), 플랫폼(온라인 베팅, 오프라인 베팅), 기기(모바일, 데스크톱) - 업계 동향 및 2031년까지의 예측.

e스포츠 베팅 시장 분석 및 규모

광범위한 도박 산업 내에서 빠르게 성장하는 부문인 e스포츠 베팅은 전 세계적으로 e스포츠 토너먼트와 이벤트의 인기 상승으로 인해 상당한 추진력을 얻고 있습니다. 글로벌 e스포츠 베팅 시장은 인터넷 보급률 증가, 스마트폰의 광범위한 채택, 증가하는 e스포츠 팬층과 같은 요인에 의해 강력한 성장을 이룰 준비가 되었습니다.

Data Bridge Market Research는 2023년에 23억 3천만 달러였던 글로벌 e스포츠 베팅 시장이 2031년에는 40억 8천만 달러에 도달할 것으로 예상하고, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 7.27%의 CAGR을 보일 것으로 예측했습니다. 시장 가치, 성장률, 세분화와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 유봉 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016년부터 2021년까지 맞춤화)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

베팅 유형(실제 돈 베팅, 스킨 베팅, 챌린지 토큰 베팅), 게임 유형(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA), 1인칭 슈팅(FPS), 실시간 전략(RTS), 스포츠 시뮬레이션, 격투, 기타), 플랫폼(온라인 베팅, 오프라인 베팅), 기기(모바일, 데스크톱)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

Bet365(영국), Betway(몰타), Pinnacle(퀴라소), William Hill(영국), 888 Holdings PLC(지브롤터), Betsson AB(스웨덴), Betfred(영국), Bet-at-home.com(오스트리아), GG.Bet(퀴라소), Rivalry(캐나다), Unikrn(미국), Luckbox(맨 섬), Esports Entertainment Group(미국), Vulkanbet(몰타), EGB.com(퀴라소), Pixel.bet(몰타), Vie.gg(몰타), Thunderpick(퀴라소), Buff.bet(키프로스), Cyber.bet(퀴라소), Loot.bet(키프로스), GGBook(맨 섬)

시장 기회

  • e스포츠 시청자 기반 확대
  • 암호화폐의 통합

시장 정의

e스포츠 베팅은 다양한 e스포츠 이벤트와 토너먼트에 베팅하는 것을 포함하며, 실제 돈 베팅, 스킨 베팅, 챌린지 토큰 베팅을 포함합니다. e스포츠 베팅 플랫폼은 열광적인 팬들에게 MOBA, FPS, RTS, 스포츠 시뮬레이션, 격투 게임과 같은 인기 있는 e스포츠 게임에 베팅할 수 있는 기회를 제공하며, 모바일 또는 데스크톱 기기를 통해 액세스할 수 있는 온라인 또는 오프라인 플랫폼을 활용합니다.

글로벌 e스포츠 베팅 시장 역학

운전자

  • 시청률과 팬층 확대

e스포츠의 확대되는 시청률과 팬층은 글로벌 e스포츠 베팅 시장의 중요한 원동력으로 작용합니다. e스포츠 토너먼트와 리그가 전 세계적으로 점점 더 많은 열광자를 유치함에 따라, 더 큰 시청자 기반은 e스포츠 베팅 플랫폼에 대한 참여 증가로 이어집니다. MOBA, FPS, RTS와 같은 다양한 게임 장르에서 경쟁 게임 이벤트의 인기가 높아짐에 따라 베터는 자신이 좋아하는 팀과 선수에 베팅할 수 있는 충분한 기회를 얻습니다. 이러한 시청률 급증은 e스포츠 베팅 서비스에 대한 수요를 증폭시킬 뿐만 아니라 베팅 플랫폼이 e스포츠 팬의 흥분과 열정을 활용하여 시장 성장과 확장을 촉진할 수 있는 활기찬 생태계를 육성합니다.

  • 다양한 게임 장르의 부상

e스포츠 분야 내 다양한 ​​게임 장르의 확산은 글로벌 e스포츠 베팅 시장의 중요한 원동력으로 작용합니다. 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA), 1인칭 슈팅 게임(FPS), 실시간 전략(RTS), 스포츠 시뮬레이션, 격투 게임 등과 같은 끊임없이 확장되는 게임 장르를 통해 e스포츠 베팅 플랫폼은 다양한 관심사를 가진 더 광범위한 청중을 대상으로 할 수 있습니다. 이러한 다양성은 잠재적 베터의 범위를 넓힐 뿐만 아니라 풍부한 베팅 기회를 제공하여 열광적인 팬들이 선호하는 게임 장르와 이벤트에 베팅할 수 있도록 합니다. e스포츠 생태계가 계속해서 진화하고 다양화됨에 따라 다양한 게임 장르에 걸친 베팅 옵션의 가용성은 시장 성장을 촉진하여 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머를 모두 유치하여 e스포츠 베팅 활동에 참여하게 합니다.

  • 라이브 스트리밍 및 시청 경험과 같은 증가하는 기술 발전

특히 라이브 스트리밍 및 시청 경험 분야에서 기술 발전의 급증은 글로벌 e스포츠 베팅 시장의 중요한 원동력으로 작용합니다. e스포츠 토너먼트와 이벤트가 고품질 라이브 스트리밍과 몰입형 시청 플랫폼을 통해 점점 더 쉽게 접근 가능해짐에 따라 전 세계의 열광적인 팬들은 좋아하는 게임과 팀에 실시간으로 참여하여 더 깊은 연결과 참여의식을 키울 수 있습니다. 대화형 기능, 여러 카메라 각도, 라이브 해설을 포함한 향상된 시청 경험은 더 많은 청중을 유치할 뿐만 아니라 e스포츠 베터에게 정보에 입각한 베팅을 위한 귀중한 통찰력과 분석을 제공합니다. 베팅 플랫폼은 첨단 기술을 활용하여 전반적인 e스포츠 시청 경험을 향상시킴으로써 e스포츠의 인기 증가를 활용하고 혁신적이고 매력적인 베팅 기회를 제공하여 시장 성장을 촉진할 수 있습니다.

기회

  • 틈새 e스포츠에 대한 집중도 증가

틈새 e스포츠에 대한 집중이 커지면서 글로벌 e스포츠 베팅 시장에 큰 기회가 생깁니다. e스포츠 분야가 다양한 틈새 게임과 토너먼트로 확장되면서 베팅 플랫폼은 고유한 관심사를 가진 전문 커뮤니티와 열광자를 대상으로 할 수 있는 기회를 얻습니다. 틈새 e스포츠 타이틀과 이벤트에 대한 베팅 옵션을 제공함으로써 베팅 플랫폼은 서비스가 부족한 시장을 개척하고 틈새 고객을 유치하며 베팅 포트폴리오를 다양화할 수 있습니다. 틈새 e스포츠로의 이러한 확장은 e스포츠 베팅 플랫폼의 시장 도달 범위를 넓힐 뿐만 아니라 혁신과 차별화를 촉진하여 점점 더 경쟁이 치열해지는 산업에서 지속적인 성장과 성공을 거둘 수 있는 입지를 굳건히 합니다.

  • 새로운 베팅 상품 및 경험의 등장

새로운 베팅 상품과 경험의 부상은 글로벌 e스포츠 베팅 시장에 매력적인 기회를 제공합니다. 혁신이 e스포츠 베팅의 진화를 계속 주도함에 따라 혁신적인 베팅 유형, 가상 베팅 시장, 게임화된 베팅 경험과 같은 새로운 베팅 상품을 도입할 수 있는 엄청난 잠재력이 있습니다. 또한 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR)과 같은 신기술을 통합하면 전반적인 베팅 경험을 향상시켜 e스포츠 애호가에게 몰입적이고 상호 작용적인 플랫폼을 제공할 수 있습니다. 이러한 새로운 베팅 상품과 경험을 활용함으로써 e스포츠 베팅 플랫폼은 더 광범위한 청중을 유치하고 참여를 촉진하며 경쟁적인 시장 환경에서 차별화를 이룰 수 있으며, 이를 통해 성장과 수익 창출을 위한 새로운 길을 열 수 있습니다.

제약/도전

  • 규제 장벽과 불확실성

규제 장벽과 불확실성은 글로벌 e스포츠 베팅 시장에 상당한 제약을 가합니다. e스포츠 베팅은 다양한 법적 틀과 지역 간 관할권 차이가 특징인 복잡한 규제 환경에서 운영되기 때문에 베팅 운영자에게 규정 준수 요구 사항을 탐색하는 것이 어려울 수 있습니다. e스포츠 베팅 분류, 라이선스 규정 및 책임 있는 도박 조치를 둘러싼 불확실성은 시장 진입 및 확장에 장벽을 만들어 e스포츠 베팅 플랫폼의 성장 잠재력을 방해합니다. 게다가 진화하는 규제 환경과 잠재적인 법률 변경은 규정 준수 문제와 규제 감사의 위험을 초래하여 e스포츠 베팅 부문의 시장 역학과 투자자 신뢰에 영향을 미칩니다.

  • 데이터 개인정보 보호 문제

데이터 프라이버시 문제는 글로벌 e스포츠 베팅 시장에 중대한 과제를 안겨줍니다. e스포츠 베팅 플랫폼이 사용자의 금융 정보와 베팅 선호도를 포함한 개인 및 민감한 데이터를 대량으로 수집하고 처리함에 따라 강력한 데이터 보호 조치를 보장하는 것이 가장 중요합니다. 데이터 침해, 무단 액세스 또는 개인 데이터의 오용 사례는 사용자의 신뢰를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 베팅 운영자를 규제 처벌 및 법적 책임에 노출시킵니다. 게다가 e스포츠 베팅 운영의 글로벌한 특성은 플랫폼이 다양한 관할권에서 다양한 규제 요구 사항과 데이터 보호법을 탐색해야 하기 때문에 데이터 프라이버시 준수를 더욱 복잡하게 만듭니다.

이 글로벌 e스포츠 베팅 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 글로벌 e스포츠 베팅 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research for an Analyst Brief에 문의하세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발 사항

  • 2023년 12월, 미국에 본사를 둔 선도적인 e스포츠 베팅 플랫폼인 Unikrn은 e스포츠 애호가들에게 향상된 사용자 경험과 접근성을 제공하는 새로운 모바일 앱 출시를 발표했습니다. 이 앱은 실시간 베팅 옵션, e스포츠 이벤트의 라이브 스트리밍, 개인화된 추천을 제공하여 모바일 베팅 솔루션에 대한 증가하는 수요를 충족합니다.
  • 2023년 10월, 캐나다 e스포츠 베팅 플랫폼인 Rivalry는 주요 e스포츠 조직과의 파트너십을 공개하여 유명 토너먼트와 이벤트를 후원했습니다. 이 협업은 브랜드 가시성을 높이고, 새로운 사용자를 유치하며, e스포츠 베팅 생태계의 성장에 기여하는 것을 목표로 합니다.

글로벌 e스포츠 베팅 시장 범위

글로벌 e스포츠 베팅 시장은 e스포츠 베팅 시장에서 베팅 유형, 게임 유형, 플랫폼, 기기를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

배팅 유형

  • 실제 돈 베팅
  • 스킨 베팅
  • 챌린지 토큰 베팅

게임 유형

  • 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)
  • 1인칭 슈팅 게임(FPS)
  • 실시간 전략 (RTS)
  • 스포츠 시뮬레이션
  • 화이팅
  • 기타

플랫폼

  • 온라인 베팅
  • 오프라인 베팅

 장치

  • 이동하는
  • 데스크탑

글로벌 e스포츠 베팅 시장 지역 분석/통찰력

글로벌 e스포츠 베팅 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 지역, 베팅 유형, 게임 유형, 플랫폼, 기기별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

글로벌 e스포츠 베팅 시장에서 다루는 지역은 북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카입니다. 글로벌 e스포츠 베팅 시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역입니다.

북미는 여러 가지 이유로 글로벌 e스포츠 베팅 시장을 지배하고 있습니다. 북미는 성숙하고 강력한 e스포츠 생태계를 자랑하며, 프로 e스포츠 리그, 토너먼트, 팀이 강력하게 존재하여 대규모의 적극적인 청중을 유치합니다. 이 지역은 고급 기술 역량과 광범위한 인터넷 보급을 포함하여 온라인 베팅을 위한 잘 발달된 인프라의 혜택을 받아 e스포츠 베팅 플랫폼에 쉽게 접근할 수 있습니다. 또한 북미는 스포츠 베팅 및 도박 문화를 가지고 있으며, 다른 지역에 비해 e스포츠 베팅에 비교적 유리한 법적 틀을 갖추고 있습니다. 이러한 요인의 조합은 북미에서 e스포츠 베팅이 성장할 수 있는 유리한 환경을 조성하여 이 지역이 글로벌 시장에서 지배력을 유지할 수 있도록 합니다.

아시아 태평양 지역은 몇 ​​가지 주요 요인으로 인해 글로벌 e스포츠 베팅 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 이 지역은 게임 문화의 확산과 게임 기기 및 고속 인터넷 연결에 대한 광범위한 접근성으로 인해 게임 애호가가 많고 빠르게 확장되고 있습니다. 이 대규모 청중 기반은 e스포츠와 e스포츠 베팅의 성장을 위한 비옥한 토양을 제공합니다. 또한 아시아 태평양 지역은 최첨단 게임 경기장, 훈련 시설 및 방송 스튜디오 개발을 포함하여 e스포츠 인프라에 대한 상당한 투자를 목격하고 있으며, 이는 e스포츠 이벤트의 가시성과 인기를 향상시킵니다.

보고서의 지역 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 국내 시장의 개별 시장 영향 요인과 규제 변화를 제공합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술 추세, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 지역 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 글로벌 e스포츠 베팅 시장 점유율 분석

글로벌 e스포츠 베팅 시장 경쟁 구도는 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 글로벌 e스포츠 베팅 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

글로벌 e스포츠 베팅 시장에서 활동하는 주요 업체는 다음과 같습니다.

  • Bet365(영국)
  • 베트웨이(몰타)
  • 피나클(퀴라소)
  • 윌리엄 힐(영국)
  • 888 Holdings PLC(지브롤터)
  • 베츠손 AB(스웨덴)
  • 베트프레드(영국)
  • Bet-at-home.com (오스트리아)
  • GG.Bet(퀴라소)
  • 라이벌리(캐나다)
  • 유니크른(US)
  • 럭박스(Isle of Man)
  • e스포츠 엔터테인먼트 그룹(미국)
  • 불칸벳(몰타)
  • EGB.com (퀴라소)
  • Pixel.bet(몰타)
  • Vie.gg(몰타)
  • 썬더픽(퀴라소)
  • Buff.bet(키프로스)
  • Cyber.bet (퀴라소)
  • Loot.bet(키프로스)
  • GGBook(맨 섬)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The E-Sports Betting Market size will be worth USD 4.08 billion by 2031.
The E-Sports Betting Market growth rate will be 7.27% by 2031.
Growing Viewership and Fanbase, Rising Diverse Game Genres, and Growing Technological Advancements Such as Livestreaming and Viewing Experience are the growth drivers of the E-Sports Betting Market.
The betting type, game type, platform, device in E-sports betting market are the factors on which the E-Sports Betting Market research is based.
The major companies in the E-Sports Betting Market are Bet365 (U.K.), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (U.K.), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Sweden), Betfred (U.K.), Bet-at-home.com (Austria), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Canada), Unikrn (U.S.), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (U.S.), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Cyprus), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Cyprus), GGBook (Isle of Man).