글로벌 디스플레이 시장: 디스플레이 유형별(평면 패널 디스플레이, 플렉서블 패널, 투명 패널 디스플레이), 제품(자동차 디스플레이, 스마트 웨어러블, 태블릿, 자동차 디스플레이, 텔레비전, 스마트폰, PC 모니터 및 노트북, 사이니지), 기술(직접 디스플레이) - LED, 마이크로 LED, OLED 및 LCD 보기), 최종 용도(자동차, 의료, 국방 및 항공우주, 교육, 스포츠 및 엔터테인먼트, 소비자, 소매 및 숙박업, 은행, 금융 서비스 및 보험, 운송 및 산업) – 2031년까지의 산업 동향 및 예측.
디스플레이 시장 분석 및 규모
글로벌 디스플레이 시장에서는 시스템 관리자가 코딩 없이 기능을 맞춤화하고 텍스트와 그래픽에 액세스하기 위해 컴퓨터와의 사용자 상호 작용을 촉진할 수 있는 애플리케이션에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 이러한 추세는 시스템 관리를 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다. 기업이 적응형 솔루션과 사용자 친화적인 인터페이스를 우선시함에 따라 이러한 디스플레이 애플리케이션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 이 부문은 시장 확장을 위한 수익성 있는 기회를 제공하여 관리자와 사용자 모두의 변화하는 요구 사항을 충족하는 동시에 전반적인 시스템 기능을 향상시킵니다.
글로벌 디스플레이 시장 규모는 2023년 1,767억 2천만 달러로 평가되었으며, 2024~2031년 예측 기간 동안 CAGR 8.4%로 성장하여 2031년까지 3,369억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어로서 Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 심층 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 용량, 유통업체 및 파트너의 네트워크 레이아웃, 공급망 및 수요에 대한 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석 및 적자 분석.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측기간 |
2024년부터 2031년까지 |
기준 연도 |
2023년 |
역사적인 연도 |
2022년(2016~2021년까지 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD) |
해당 세그먼트 |
디스플레이 유형(평면 패널 디스플레이, 플렉서블 패널, 투명 패널 디스플레이), 제품(자동차 디스플레이, 스마트 웨어러블, 태블릿, 자동차 디스플레이, 텔레비전, 스마트 폰, PC 모니터 및 노트북, 간판), 기술(직시형 LED, 마이크로 LED, OLED 및 LCD), 최종 용도(자동차, 의료, 국방 및 항공우주, 교육, 스포츠 및 엔터테인먼트, 소비자, 소매 및 숙박업, 은행, 금융 서비스 및 보험, 운송, 산업) – |
해당 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 일부(남아메리카의 일부), UAE, 사우디아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카공화국, 중동 및 아프리카의 나머지 지역 |
해당 시장 참여자 |
Panasonic Corporation(일본), LG Display Co., Ltd(한국), HannStar(대만), AUO Corporation(대만), Chi Mei Corporation. (대만), SAMSUNG(한국), SHARP CORPORATION(일본), Schneider Electric(프랑스), Siemens(독일), Mitsubishi Electric Corporation(일본), Leyards Optoelectronics Co., Ltd,(중국), NEC CORPORATION(일본) , BOE Technology Group Co., Ltd.(중국), Innoulx Corporation(대만)Sony Corporation(일본), FUJITSU(일본) 등 |
시장 기회 |
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시장 정의
"디스플레이"는 일반적으로 화면이나 모니터에 정보를 시각적으로 표시하는 것을 의미합니다. 여기에는 사용자가 볼 수 있는 데이터, 이미지 또는 텍스트를 보여주는 것이 포함됩니다. 디스플레이는 정보를 효과적으로 전달하기 위해 컴퓨터, 스마트폰, 텔레비전과 같은 장치에 일반적으로 사용됩니다. LCD, LED, OLED 등 다양한 유형이 있으며 각 유형은 특정 응용 분야에 맞는 기술과 기능을 갖추고 있습니다.
디스플레이 시장 역학
드라이버
- 맞춤형 디스플레이 애플리케이션에 대한 수요 증가
맞춤형 디스플레이 애플리케이션에 대한 수요 증가는 맞춤형 솔루션을 향한 소비자 선호도의 변화를 반영합니다. 기업과 사용자는 광범위한 기술 전문 지식 없이도 자신의 특정 요구와 선호도에 맞게 조정할 수 있는 디스플레이를 점점 더 찾고 있습니다. 사용자 정의 가능한 디스플레이 애플리케이션은 개별 요구 사항에 따라 설정, 레이아웃 및 기능을 유연하게 조정하여 사용자 경험과 생산성을 향상시킵니다. 이러한 추세는 다양한 시스템과 쉽게 통합되고 다양한 사용자 선호도를 수용할 수 있는 디스플레이의 중요성을 강조하며, 시장에서 이러한 솔루션에 대한 수요를 주도하고 있습니다.
- 사용자 친화적인 인터페이스를 향한 추세
디스플레이에서 사용자 친화적인 인터페이스를 향한 추세는 직관적이고 접근 가능한 기술 상호 작용을 선호한다는 것을 나타냅니다. 사용자는 탐색 및 이해가 쉽고 학습 곡선을 최소화하며 유용성을 향상시키는 디스플레이를 원합니다. 이러한 추세는 다양한 사용자 인구통계에 맞는 명확하고 간단한 메뉴, 터치 컨트롤 및 반응형 인터페이스의 중요성을 강조합니다. 디스플레이 제조업체는 사용자 친화성을 우선시함으로써 전반적인 사용자 만족도와 생산성을 향상시켜 개인이 쉽고 효율적으로 디스플레이와 상호 작용하고 디스플레이에서 가치를 도출할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 예를 들어, 휴대폰의 사용자 친화적인 인터페이스입니다. 간단한 아이콘, 직관적인 제스처, 간단한 메뉴를 통해 사용자는 다양한 기능과 애플리케이션을 쉽게 탐색할 수 있어 장치에 대한 전반적인 경험이 향상됩니다.
기회
- 적응형 솔루션에 대한 필요성 증가
디스플레이 분야의 적응형 솔루션에 대한 필요성 증가는 다양한 환경에 원활하게 통합되고 변화하는 요구 사항을 충족할 수 있는 다용도 기술에 대한 수요를 반영합니다. 디스플레이는 다양한 사용자 및 애플리케이션의 요구 사항을 충족하기 위해 다양한 입력 소스, 해상도 및 디스플레이 형식을 수용해야 합니다. 적응형 디스플레이는 HDMI, DisplayPort, USB-C 등 다양한 연결 옵션을 지원하므로 다양한 장치에 연결할 수 있습니다. 이러한 유연성을 통해 디스플레이는 다양한 목적을 달성하고 변화하는 기술 환경에 효과적으로 적응할 수 있습니다.
- 디스플레이 기능의 기술 발전
디스플레이 기능의 기술 발전에는 시각적 선명도, 반응성 및 기능 향상을 목표로 하는 다양한 개발이 포함됩니다. 여기에는 더 높은 해상도(예: 4K 및 8K), 더 빠른 새로 고침 빈도, 향상된 색상 정확도, 더 넓은 시야각과 같은 혁신이 포함됩니다. 또한 디스플레이 기술의 발전에는 더 깊은 검정색과 생생한 색상을 위한 HDR(High Dynamic Range), OLED(유기 발광 다이오드) 패널, 몰입감 있는 시청 경험을 위한 곡선형 또는 유연한 디스플레이와 같은 기능의 통합이 포함됩니다. 이러한 발전은 다양한 산업과 응용 분야에 걸쳐 진화하는 사용자 요구를 충족하면서 우수한 이미지 품질, 상호 작용성 및 다양성을 제공하는 디스플레이를 만드는 데 종합적으로 기여합니다.
제약/도전
- 대형 디스플레이 설치를 위한 제한된 공간
대형 디스플레이 설치를 위한 제한된 공간의 제약으로 인해 제한된 공간의 환경에서 비디오 월이나 대형 디지털 사이니지와 같은 확장형 스크린을 배치하는 데 방해가 될 수 있습니다. 이러한 제한은 사용 가능한 공간이 부족한 소매점, 사무실 또는 공공 장소에서 발생할 수 있습니다. 결과적으로 효과적인 시각적 의사소통에 대한 욕구와 실질적인 공간적 제약 사이의 균형을 맞추는 데 어려움이 있습니다.
- 에너지 소비 및 효율성에 대한 우려
지속 가능성과 비용 효율성에 대한 강조가 높아지면서 디스플레이의 에너지 소비와 효율성에 대한 우려가 커지고 있습니다. 플라즈마 및 구형 LCD 화면과 같은 기존 디스플레이 기술은 에너지 집약적이어서 운영 비용이 높아지고 환경에 미치는 영향이 높아지는 경우가 많습니다. 결과적으로 LED 백라이트 LCD, OLED 패널 등 고품질의 영상을 유지하면서 전력 소비를 줄이는 에너지 효율적인 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 자동 밝기 조정 및 절전 모드와 같은 기능은 비활성 기간 동안 에너지 사용량을 줄이는 데 도움이 됩니다.
이 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 참가자의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고, 새로운 수익 창출 측면에서 기회를 분석합니다. 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 시장에 대한 더 많은 정보를 얻으려면 데이터 브릿지 시장 조사에 문의하여 분석 요약을 받으세요. 우리 팀은 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
원자재 부족 및 배송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오
Data Bridge Market Research는 시장에 대한 높은 수준의 분석을 제공하고 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 실행 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 것으로 해석됩니다.
표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 동향, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 등 조달 수준에 대한 심층 분석도 제공합니다. 조달 및 전략적 지원을 위한 벤치마킹 및 기타 서비스를 제공합니다.
경기 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 예상 영향
경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR이 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나갈 수 있으며 매출과 수익을 예측하고 손익 지출을 추정할 수 있습니다.
최근 개발
- 2023년 6월 BOE는 ThundeRobot과 제휴하여 경쟁력 있는 게이머를 위한 게임 디스플레이를 개발했습니다. 이번 협력을 통해 e스포츠 디스플레이 영역에서 기술과 제품 디자인의 통합을 강화하여 고급 디스플레이 솔루션을 창출할 수 있을 것입니다. 이번 협력을 통해 기술 통합과 제품 디자인이 향상되어 고급 디스플레이 솔루션 개발이 촉진됩니다.
- 2022년 3월, 삼성전자는 업그레이드되고 스타일리시한 디자인이 적용된 스마트 모니터 시리즈 M8을 출시했습니다. M8은 삼성의 아이코닉한 슬림 디자인을 웜 화이트, 선셋 핑크, 데이라이트 블루, 스프링 그린 등 4가지 새로운 색상으로 선보입니다. 이러한 움직임은 다양한 선호도에 부응하고 보다 광범위한 잠재 구매자를 유치함으로써 시장 성장을 촉진합니다.
- 2022년 12월, 삼성전자는 Google과 파트너십을 맺고 스마트 홈 상호 운용성을 한 단계 끌어올렸습니다. 이러한 통합으로 스마트 홈 장치의 디스플레이에 대한 수요가 촉진되고 소비자가 연결된 장치 전반에 걸쳐 원활한 연결성과 향상된 사용자 경험을 추구함에 따라 전 세계적으로 성장을 촉진할 수 있습니다.
디스플레이 시장 범위
디스플레이 시장은 디스플레이 유형, 제품, 기술 및 최종 용도를 기준으로 4가지 주목할만한 부문으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
디스플레이 유형
- 평면 패널 디스플레이
- 유연한 패널
- 투명 패널 디스플레이
제품
- 자동차 디스플레이
- 스마트 웨어러블
- 태블릿
- 자동차 디스플레이
- 텔레비전
- 스마트 폰
- PC 모니터 및 노트북
- 간판
기술
- 직시형 LED
- 마이크로 LED
- 당신은
- LCD
최종 용도
- 자동차
- 보건 의료
- 국방 및 항공우주
- 교육
- 스포츠 및 엔터테인먼트
- 소비자, 소매 및 숙박업
- 은행업
- 금융 서비스 및 보험
- 운송
- 산업용
디스플레이 시장 지역분석/통찰
시장 위에 언급된 대로 디스플레이 유형, 제품, 기술 및 최종 용도별로 분석되고 시장 규모 통찰력과 추세가 제공됩니다.
시장에 포함된 국가 보고서는 미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 신규입니다. 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 브라질, 아르헨티나, 남미 일부(남아메리카의 일부), UAE, 사우디아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카 , 중동 및 아프리카의 나머지 지역.
북미는 디스플레이 시장을 장악하고 있으며, 이 지역의 빠른 산업화와 주요 핵심 기업의 존재로 인해 계속해서 우위를 점할 것입니다.
아시아태평양 지역은 항공 분야의 AI 기술 수요 증가로 인해 디스플레이 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상된다. 광범위한 시장 규모에 시장의 모든 서비스와 제품을 제공하는 지역 최고의 시장 플레이어로서 중요한 존재
보고서의 국가 섹션에서는 또한 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 디스플레이 시장 점유율 분석
시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위의 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
시장에서 활동하는 일부 주요 플레이어 이다:
- 파나소닉 주식회사(일본)
- LG 디스플레이(한국)
- HannStar(대만)
- AUO Corporation(대만)
- Chi Mei Corporation(대만)
- 삼성(대한민국)
- SHARP CORPORATION (일본)
- 슈나이더 일렉트릭(프랑스)
- 지멘스(독일)
- 미쓰비시전기(일본)
- 소니 주식회사(일본)
- FUJITSU (Japan)
- Leyards Optoelectronics Co., Ltd, (중국)
- NEC CORPORATION (일본)
- BOE Technology Group Co., Ltd.(중국)
- Innoulx Corporation(대만)
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