비디오 유형(VOD(주문형 비디오) 및 온라인 비디오 콘텐츠), 배포 모델(유료 TV 및 OTT(Over-The-Top)), 비즈니스 모델(광고, 구독, DTO(다운로드 투 소유)별 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장 및 기타), 장치 유형(노트북, 개인용 컴퓨터, 모바일 및 기타), 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 기타 남아메리카, 독일, 프랑스, 이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, UAE, 사우디아라비아, 이집트, 남아프리카공화국, 이스라엘, 기타 중부 지역 동부 및 아프리카) 산업 동향 및 2028년 예측
디지털 비디오 콘텐츠 시장 분석 및 인사이트
경제, 특히 개발도상국의 디지털화 증가, 온라인 가용성 증가 스트리밍 전 세계적으로 서비스 제공업체의 증가, 노트북, 개인용 컴퓨터, 모바일 등의 확산 증가는 디지털 비디오 콘텐츠 시장 성장의 주요 요인입니다. Data Bridge Market Research는 디지털 비디오 콘텐츠 시장이 2021~2028년 예측 기간 동안 3.50%의 CAGR을 보일 것으로 분석합니다. 이는 2028년까지 디지털 영상 콘텐츠 시장이 2,264억 9천만 달러 규모로 성장할 것임을 의미합니다.
이름 자체에서 디지털 비디오 콘텐츠는 다양한 비즈니스 모델을 기반으로 시청자에게 제공되는 엔터테인먼트 지수라는 것이 분명합니다. 노트북 등 디지털 영상 콘텐츠를 소비할 수 있는 모드는 스마트폰 등은 온라인 및 오프라인 유통 방식을 통해 시장에서 널리 이용 가능합니다. 디지털 비디오 콘텐츠에는 영화, 광고, 가이드, 교육적인 콘텐츠, 음악, TV 쇼 등 다양한 콘텐츠를 제공합니다.
다양한 온라인 콘텐츠에 대한 수요 증가가 주요 디지털 비디오 콘텐츠 시장 성장의 원동력으로 떠오를 것입니다. 엔터테인먼트 산업의 급속한 성장과 확장, 기존 광고 방식에서 디지털 서비스로의 비즈니스 전환은 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 성장을 더욱 가속화할 것입니다. 밀레니얼 세대의 비디오 콘텐츠 채택 증가, 개발도상국의 스마트폰 판매 증가, 인터넷 확산의 급증 등도 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 성장을 뒷받침하는 또 다른 요인입니다.
그러나 콘텐츠 불법 복제에 대한 우려가 높아지면서 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 성장을 억제하는 요인으로 작용할 것입니다. 개발도상국과 저개발국의 약한 인터넷 연결은 디지털 비디오 콘텐츠 시장의 성장률을 더욱 약화시킬 것입니다.
이 디지털 비디오 콘텐츠 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 디지털 비디오 콘텐츠 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장 범위 및 시장 규모
디지털 비디오 콘텐츠 시장은 비디오 유형, 배포 모델, 비즈니스 모델 및 장치 유형을 기준으로 분류됩니다. 다양한 부문 간의 성장은 시장 전체에 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 성장 요인과 관련된 지식을 획득하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 식별하는 데 도움이 되는 다양한 전략을 수립하는 데 도움이 됩니다.
- 글로벌 디지털 영상 콘텐츠 시장은 영상 유형에 따라 주문형 비디오(VOD)와 온라인 영상 콘텐츠로 구분된다.
- 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장은 배포 모델에 따라 유료 TV와 OTT(Over-The-Top)로 구분됩니다.
- 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장은 비즈니스 모델에 따라 광고, 구독, 다운로드(DTO) 등으로 구분됩니다.
- 글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장은 장치 유형에 따라 노트북, 개인용 컴퓨터, 모바일 등으로 구분됩니다.
글로벌 디지털 비디오 콘텐츠 시장 국가별 분석
디지털 비디오 콘텐츠 시장을 분석하고, 위에서 참조한 국가별, 비디오 유형별, 배포 모델별, 비즈니스 모델별, 디바이스별 시장 규모, 수량 정보를 제공한다.
디지털 비디오 콘텐츠 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽, 중국, 일본의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. , 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 나머지 중부 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 동부 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나 및 나머지 남미 지역.
북미는 디지털 비디오 콘텐츠 시장을 장악하고 있으며, 좋은 인터넷 연결에 액세스할 수 있는 사용자 수가 증가함에 따라 예측 기간 동안 시장 점유율이 계속 확대될 것입니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것입니다. 인터넷 보급률 증가는 시장 성장률을 촉진하는 주요 요인입니다. 또한, 스마트폰과 노트북의 확산 증가는 중요한 시장 성장 결정 요인으로 작용할 것입니다.
디지털 비디오 콘텐츠 시장 보고서의 국가 섹션에서는 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화도 제공합니다. 소비량, 생산지 및 수량, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 어려움, 국내 관세의 영향, 무역 경로 등을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 디지털 비디오 콘텐츠 시장 점유율 분석
디지털 비디오 콘텐츠 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션이 포함됩니다. 권세. 제공된 위 데이터 포인트는 디지털 비디오 콘텐츠 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
디지털 비디오 콘텐츠 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Google LLC, Apple Inc., Amazon.com, Inc., AT&T Intellectual Property., STAR., Twitter, Inc., Hulu, LLC, Comcast, BT, Cox Communications, Inc., Facebook, Verizon Media., TalkTalk TV Entertainment Limited., Deutsche Telekom AG, Akamai Technologies, Fandango, Snagfilms Inc., iNDIEFLIX Group Inc., Xperi., Crackle, Inc. 및 Brightcove Inc. 등 국내외 플레이어 . 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
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