>글로벌 디지털 휴먼 시장, 유형별(대화형 디지털 휴먼, 비대화형 디지털 휴먼), 최종 사용자(개인용, 교육 및 훈련, 의료, 소매, 호텔, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타) - 산업 동향 및 2031년까지의 전망.
디지털 휴먼 시장 분석 및 규모
더 많은 산업과 부문에서 인간에 대한 사실적이고 대화형 디지털 표현을 채택함에 따라 글로벌 디지털 휴먼 시장은 향후 몇 년 동안 상당한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 디지털 휴먼은 컴퓨터 그래픽, 인공 지능 , 자연어 처리와 같은 기술을 사용하여 실제 인간의 모습, 행동 및 의사 소통을 모방하는 인공적 실체입니다. 엔터테인먼트, 교육, 건강 관리, 사회적 상호 작용 및 고객 서비스와 같은 다양한 목적으로 사용될 수 있습니다.
글로벌 디지털 휴먼 시장은 2023년에 216억 8천만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 4,307억 1천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 45.30%의 CAGR을 기록할 것입니다. "대화형 디지털 휴먼" 세그먼트는 고객, 직원, 학생 및 기타 사용자에게 개인화되고 매력적인 경험을 제공하기 때문에 가장 높은 시장 점유율을 차지합니다. 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 페슬 분석이 포함됩니다.
보고 범위 및 시장 세분화
보고서 메트릭 |
세부 |
예측 기간 |
2024-2031 |
기준 연도 |
2023 |
역사적 연도 |
2022 (사용자 정의 가능 2016-2021) |
양적 단위 |
매출은 10억 달러, 가격은 10억 달러 |
다루는 세그먼트 |
유형(대화형 디지털 휴먼 및 비대화형 디지털 휴먼), 최종 사용자(개인 사용, 교육 및 훈련, 의료, 소매, 호텔, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타) |
적용 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역 |
시장 참여자 포함 |
Soul Machines(뉴질랜드), Digital Domain(미국), UneeQ(뉴질랜드), Microsoft(미국), Hour One(미국), Samsung Electronics Co., Ltd.(한국), Reallusion Inc.(미국), Meta Platforms, Inc.(미국), Xsens Technologies BV(네덜란드), Daz Production Inc.(미국) |
시장 기회 |
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시장 정의
디지털 휴먼은 현실적이고 자연스러운 방식으로 실제 사람과 상호 작용할 수 있는 컴퓨터 생성 인간 표현입니다. 디지털 휴먼은 엔터테인먼트, 교육, 건강 관리, 소셜 미디어, 고객 서비스 등 다양한 목적으로 만들어질 수 있습니다. 디지털 휴먼은 양식화된 것에서 사실적인 것까지 다양한 수준의 현실성과 텍스트에서 음성, 제스처까지 다양한 의사소통 모드를 가질 수 있습니다. 디지털 휴먼은 또한 스크립트화된 것에서 적응형, 지능형까지 다양한 수준의 자율성을 가질 수 있습니다.
글로벌 디지털 휴먼 시장 역학
운전사
- 고객 경험 향상에 대한 필요성 증가
글로벌 디지털 휴먼 시장은 더 많은 기업과 조직이 현실적이고 상호 작용적인 가상 에이전트로 고객 경험을 향상시키는 것의 가치를 인식함에 따라 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 디지털 휴먼은 다양한 채널과 도메인에서 개인화되고 공감적이며 일관된 서비스를 제공하여 고객 만족도, 충성도 및 유지율을 개선할 수 있습니다. 게다가 디지털 휴먼은 운영 비용을 줄이고 효율성과 확장성을 높이며 혁신과 차별화를 위한 새로운 기회를 창출할 수 있습니다. 따라서 더 나은 고객 경험에 대한 필요성이 증가함에 따라 글로벌 디지털 휴먼 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.
기회
- AI와 같은 기술적 발전
다양한 분야에서 디지털 인간에 대한 수요를 촉진할 수 있는 요인 중 하나는 인공지능(AI) 기술의 급속한 발전입니다. AI는 디지털 인간이 자연스럽고 사실적인 방식으로 실제 인간과 상호 작용하고 인지 및 감정 기술이 필요한 복잡한 작업을 수행할 수 있도록 합니다. AI는 또한 디지털 인간이 데이터와 피드백을 통해 학습하고 시간이 지남에 따라 성과를 개선할 수 있도록 합니다. 따라서 AI는 가까운 미래에 글로벌 디지털 인간 시장의 성장을 위한 새로운 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.
제지/ 도전
- 높은 연구개발 비용
글로벌 디지털 휴먼 시장 확장을 방해할 수 있는 주요 요인 중 하나는 높은 연구 개발 비용입니다. 현실적이고 상호 작용적인 디지털 휴먼을 개발하려면 고급 기술과 전문 지식이 필요하며, 이는 상당한 투자를 수반합니다. 높은 연구 개발 비용은 특히 중소기업의 경우 디지털 휴먼 솔루션의 접근성과 구매 가능성을 제한할 수 있습니다.
이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 애플리케이션 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 글로벌 클라우드 보안 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 데이터 브리지 시장 조사에 문의하여 분석가 브리핑을 받으세요. 당사 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.
최근 개발
- 2023년 7월, 디지털 휴먼 기술의 선도적 공급업체인 UneeQ는 획기적인 SDK 출시를 발표하게 되어 기쁩니다. 이 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 브랜드가 AI 기반 디지털 휴먼 경험을 디지털 환경에 배포하는 방식을 크게 가속화합니다. 특히 Apple의 최첨단 Vision Pro를 포함한 증강 및 가상 현실 애플리케이션에서 더욱 그렇습니다.
글로벌 디지털 휴먼 시장 범위
시장은 유형과 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
유형
- 대화형 디지털 휴먼
- 비대화형 디지털 휴먼
최종 사용자
- 개인적 사용
- 교육 및 훈련
- 헬스케어
- 소매
- 환대
- 미디어 및 엔터테인먼트
- 기타
글로벌 디지털 휴먼 마켓 지역 분석/통찰력
시장은 위에 언급된 유형과 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
글로벌 디지털 인간 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양의 기타 아시아 태평양 국가, 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카의 일부인 중동 및 아프리카의 기타 국가, 남미의 일부인 브라질, 아르헨티나, 남미의 기타 국가.
북미는 디지털 휴먼 관련 서비스를 가장 많이 소비하고 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역이며, 그 뒤를 아시아 태평양과 유럽이 따릅니다. 미국과 캐나다와 같은 국가에서 연구 개발에 대한 투자가 늘어나는 것이 북미 지역의 디지털 휴먼 수요 증가의 주요 원동력으로 작용하고 있습니다.
글로벌 디지털 휴먼 마켓 보고서의 국가 섹션은 또한 개별 시장 영향 요인과 국내 시장의 현재 및 미래 트렌드에 영향을 미치는 규제 변화를 제공합니다. 소비량, 생산 현장 및 양, 수입 수출 분석, 가격 추세 분석, 원자재 비용, 하류 및 상류 가치 사슬 분석과 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 주요 포인터 중 일부입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향이 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
경쟁 환경 및 글로벌 디지털 휴먼 시장 점유율 분석
글로벌 디지털 휴먼 시장을 분석하고, 국가, 유형 및 최종 사용자별로 시장 규모 정보를 제공합니다. 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세 등이 포함됩니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 글로벌 디지털 휴먼 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
글로벌 디지털 인간 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- Soul Machines (뉴질랜드)
- 디지털 도메인(미국)
- UneeQ(뉴질랜드)
- 마이크로소프트(미국)
- 1시간차(미국)
- 삼성전자(주)(한국)
- Reallusion Inc. (미국)
- 메타 플랫폼 주식회사(미국)
- Xsens Technologies BV(네덜란드)
- Daz Production Inc. (미국)
SKU-
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.