Global Cloud Gaming Market
시장 규모 (USD 10억)
연평균 성장률 : %
예측 기간 |
2024 –2031 |
시장 규모(기준 연도) |
USD 1.51 Billion |
시장 규모(예측 연도) |
USD 41.29 Billion |
연평균 성장률 |
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주요 시장 플레이어 |
>글로벌 클라우드 게임 시장 세분화, 제공(인프라 및 게임 플랫폼 서비스), 기기 유형(스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 랩톱, 스마트 TV 및 헤드 마운트 디스플레이), 솔루션 유형(비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍), 게이머 유형(캐주얼 게이머, 열렬한 게이머, 하드코어 게이머/프로, 라이프스타일 게이머), 배포(퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드 및 프라이빗 클라우드), 게임 시스템(G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play 및 기타) - 업계 동향 및 2031년까지의 예측
클라우드 게임 시장 분석
클라우드 게임 시장은 스트리밍 기술의 발전과 인터넷 속도 증가로 인해 급속한 성장을 경험하고 있습니다. 최신 방법인 엣지 컴퓨팅은 사용자에게 더 가까운 곳에서 데이터를 처리하여 지연 시간을 줄이고 실시간 게임 플레이 경험을 개선합니다. 이를 통해 복잡한 게임을 하위 기기에서 원활하게 실행하여 접근성을 확대할 수 있습니다. 5G 기술은 더 빠르고 안정적인 연결을 제공하여 클라우드 게임을 더욱 향상시키고 원활한 모바일 게임 플레이를 가능하게 합니다. 또한 인공 지능 과의 통합은 사용자 입력을 예측하고 대역폭을 효율적으로 관리하여 게임 스트리밍을 최적화하고 사용자 경험을 향상시킵니다.
Microsoft의 xCloud와 NVIDIA의 GeForce NOW와 같은 새로운 플랫폼이 시장을 확대하고 있으며, 게이머가 하이엔드 하드웨어 없이도 다양한 타이틀에 액세스할 수 있는 구독 기반 서비스를 제공합니다. 이러한 발전으로 게임 회사는 더 광범위한 고객 기반을 활용할 수 있게 되었으며, 특히 값비싼 게임 콘솔을 소유하는 것이 실행 가능하지 않은 신흥 시장에서 그렇습니다.
클라우드 게임이 성장함에 따라 통신사 및 게임 플랫폼 간의 파트너십도 늘어나고 있으며, 5G 네트워크와 클라우드 기반 게임 서비스를 결합하여 전 세계적으로 더욱 몰입감 있고 접근하기 쉬운 게임 경험을 제공함으로써 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다.
클라우드 게임 시장 규모
글로벌 클라우드 게임 시장 규모는 2023년에 15억 1,000만 달러로 평가되었으며, 2031년까지 412억 9,000만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2031년까지의 예측 기간 동안 CAGR은 51.22%입니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 세그먼트, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.
클라우드 게임 시장 동향
“5G 기술 채택 확대”
One specific trend driving the growth of the cloud gaming market is the increasing adoption of 5G technology. The ultra-low latency and high-speed data transmission of 5G networks provide a seamless gaming experience, even for graphically intensive games. This eliminates the need for expensive hardware, allowing gamers to stream high-quality content on various devices. For instance, NVIDIA's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming (formerly Project xCloud) leverage 5G to enhance the cloud gaming experience, broadening their reach to global audiences. This trend is expected to continue as 5G coverage expands, fueling growth in the cloud gaming market.
Report Scope and Cloud Gaming Market Segmentation
Attributes |
Cloud Gaming Key Market Insights |
Segments Covered |
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Countries Covered |
U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America |
Key Market Players |
NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), and AT&T (U.S.) |
Market Opportunities |
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Value Added Data Infosets |
In addition to the market insights such as market value, growth rate, market segments, geographical coverage, market players, and market scenario, the market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis. |
Cloud Gaming Market Definition
Cloud gaming is a technology that allows users to stream video games over the internet without needing powerful hardware, such as high-end consoles or gaming PCs. The games are run on remote servers in data centers, and the video and audio are streamed to the player's device, whether it's a smartphone, tablet, or computer. This eliminates the need for downloads, installations, or physical game copies, offering instant access to a wide library of games. Services such as Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, and Cloud Gaming Xbox are instances of platforms leveraging cloud gaming to offer a seamless gaming experience.
Cloud Gaming Market Dynamics
Drivers
- Growing Internet Penetration
The increasing global internet penetration is a key driver for the cloud gaming market. Faster, more reliable internet connections allow for reduced latency, enabling smoother gameplay and better user experiences. This has made cloud gaming accessible to a wider audience, particularly in regions with improving infrastructure. For instance, in 2021, NVIDIA Corporation launched the GeForce RTX 3080, an upgraded gaming platform designed for the GeForce NOW service. The RTX 3080 subscription allows gamers to experience high-resolution gaming, minimal latency, and superior frame rates. This release underscores NVIDIA's commitment to enhancing the cloud gaming experience, enabling players to enjoy cutting-edge graphics and performance in their favorite titles while leveraging cloud technology.
- Rising Game as a Service (GaaS) Model
The rise of the Game as a Service (GaaS) model, through subscription platforms, such as Xbox Game Pass and Google Stadia, is significantly driving the cloud gaming market. These models offer gamers access to an extensive library of games without the need to purchase individual titles or owning expensive hardware. Xbox Game Pass, for instance, in 2020, Google, Inc. launched a series of cloud-based games during the pandemic, capitalizing on the rising demand for leisure activities during quarantine. This strategic move aimed to enhance user engagement and promote social interaction through gaming while also fostering an atmosphere of social isolation. Vendors are increasingly focusing on delivering cloud gaming options that allow users to enjoy gaming experiences from the comfort of their homes.
Opportunities
- Advances in Streaming Technology
Advances in streaming technology have significantly improved the quality of game streaming, reducing latency and minimizing buffering, which enhances the overall gaming experience. These improvements are creating opportunities for growth in the cloud gaming market by attracting more players who demand seamless, high-quality gameplay. For instance, in 2021, Amazon Web Services, Inc. broadened its service offerings by introducing a family-oriented subscription plan for its Luna+ platform. For just USD 2.99 a month, customers can access a library of 36 kid-friendly games, including popular titles such as SpongeBob SquarePants, Wandersong, and Overcooked. This initiative not only caters to family gaming needs but also reflects the growing demand for diverse gaming experiences in the cloud.
- Growing Mobile Gaming Popularity
The surge in mobile gaming popularity is significantly driving cloud gaming adoption, presenting substantial market opportunities. As mobile devices become increasingly powerful, players seek to access high-end games typically restricted to consoles or PCs. Services such as Nvidia's GeForce NOW and Microsoft's Xbox Cloud Gaming enable users to play demanding titles on smartphones and tablets without the need for expensive hardware. For instance, in 2020, Google, Inc. eliminated the subscription fee for its Stadia cloud gaming service, allowing users to play video games for free. This decision aimed to attract a broader audience to cloud gaming, especially during a time when demand for digital entertainment surged due to social distancing measures. It reflects the industry's shift toward making gaming more accessible and inclusive.
Restraints/Challenges
- Bandwidth Limitations
Bandwidth limitations pose a significant challenge for the cloud gaming market. Real-time data streaming requires a substantial amount of bandwidth, which can be problematic for users with slower internet connections. Inadequate bandwidth can lead to unstable connections, resulting in buffering, lag, and reduced graphics quality during gameplay. This inconsistency diminishes the overall gaming experience, frustrating users and discouraging them from adopting cloud gaming services. Moreover, regions with poor internet infrastructure are particularly affected, limiting the market's reach and growth potential. As a result, bandwidth limitations continue to hinder the cloud gaming market's expansion and its ability to attract a broader audience.
- Competition and Market Saturation
The cloud gaming market is experiencing increased competition as numerous companies enter the space, leading to potential market saturation. This heightened competition can overwhelm consumers with choices, making it difficult for new entrants to gain traction. Established players may engage in aggressive pricing strategies, further squeezing margins and reducing profitability. As companies strive to differentiate their offerings, they often face the necessity of significant investment in technology, infrastructure, and exclusive content. Such investments can strain financial resources, particularly for smaller firms. Consequently, these dynamics hinder market growth, as many companies struggle to maintain sustainability and relevance amid fierce competition and evolving consumer preferences.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Cloud Gaming Market Scope
The market is segmented on the basis of offering, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Offering
- Infrastructure
- Compute
- Memory
- Storage
- Gaming Platform Services
- Content Services
- PC Services
Device Type
- Smartphones
- Tablets
- Gaming Consoles
- Personal Computers and Laptops
- Smart Televisions
- Head-Mounted Displays
Solution Type
- Video Streaming
- File Streaming
Gamer Type
- Casual Gamers
- Avid Gamers
- Hard-Core Gamers/ Professional
- Lifestyle Gamer
Deployment
- Public Cloud
- Hybrid Cloud
- Private Cloud
Gaming System
- G-Cluster
- PlayStation
- Stream My Game
- Steam in Home Streaming
- Remote Play
- Others
Cloud Gaming Market Regional Analysis
The market is analyzed and market size insights and trends are provided by offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system as referenced above.
시장 보고서에서 다루는 국가는 미국, 캐나다, 북미의 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽 국가, 일본, 중국, 인도, 한국, 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 브라질, 아르헨티나, 남미의 일부인 기타 남미, UAE, 사우디 아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)입니다.
유럽은 클라우드 게임 시장을 지배할 것으로 예상되며 예측 기간 동안 지배적인 추세를 계속 이어갈 것입니다. 이 지역의 지배력에 기인하는 주요 요인은 게임 애호가의 증가와 고속 인터넷 연결 제공입니다.
아시아 태평양 지역은 스마트폰이나 게임 콘솔에 다운로드하는 대신 좋아하는 비디오 게임을 스트리밍할 수 있는 클라우드 게임 플랫폼의 등장으로 인해 예측 기간 동안 클라우드 게임 시장에서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 이 회사는 소수의 사용자가 서비스에 가입할 수 있도록 허용하는 중국을 포함한 여러 테스트 시장에서 이러한 솔루션을 구현하기 시작했습니다. 이 회사의 전략적 움직임은 다가올 대규모 게임 시장에서 경쟁사를 앞지르는 것입니다.
보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.
클라우드 게임 시장 점유율
시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.
시장에서 운영되는 클라우드 게임 시장 리더는 다음과 같습니다.
- 엔비디아 코퍼레이션(미국)
- 인텔 코퍼레이션(미국)
- 구글(미국)
- 마이크로소프트(미국)
- Amazon Web Services, Inc. (미국)
- Advanced Micro Devices, Inc(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- IBM(미국)
- 페이퍼스페이스(미국)
- 일렉트로닉 아츠 주식회사 (미국)
- LP Technologies LLC(미국)
- 블랙넛(프랑스)
- 크런치베이스 주식회사(미국)
- 애플 주식회사(미국)
- 유비투스 KK(대만)
- 텐센트 클라우드(중국)
- 브로드미디어 주식회사(일본)
- 유니티 테크놀로지스(미국)
- AT&T(미국)
클라우드 게임 시장의 최신 동향
- 2023년 2월, 미국 기반 비디오 게임 상거래 회사인 Xsolla는 게임 개발자를 확장되는 클라우드 게임 영역에 통합하는 것을 목표로 하는 혁신적인 도구를 출시할 준비가 되었습니다. 이 새로운 벤처는 클라우드 환경에서 게임 개발을 용이하게 할 뿐만 아니라 개발자가 창작물을 효과적으로 수익화하도록 돕고, 이를 통해 급성장하는 클라우드 게임 시장에서 수익 기회를 개선하는 것을 목표로 합니다.
- 2023년 12월, Xbox Cloud Gaming은 Meta Quest VR 헤드셋 라인으로 서비스를 확장하여 사용자가 Meta Quest Store에서 직접 앱을 다운로드할 수 있도록 했습니다. 이 출시를 통해 플레이어는 추가 게임 기기 없이도 VR 기반 게임에 액세스할 수 있습니다. 이는 클라우드 게임 서비스가 다양하고 고급 호환 기기에서 번창할 수 있는 상당한 시장 기회를 강조하여 몰입형 게임 경험에 관심이 있는 증가하는 청중에게 서비스를 제공합니다.
- 2023년 9월, Microsoft는 2028년에 고급 하이브리드 게임 플랫폼으로 구상된 차기 Xbox 콘솔을 출시할 계획이라고 발표했습니다. 이 혁신적인 콘솔은 사용자 기기와 클라우드의 결합된 기능을 활용하여 향상된 몰입감과 완전히 새로운 게임 경험을 제공합니다. 이러한 개발은 클라우드 게임의 기술 발전에 대한 수요가 증가하고 있음을 반영하여 이해 관계자에게 새로운 제안으로 시장 입지를 확대할 수 있는 기회를 제공합니다.
- 2021년 10월, 소니는 인기 있는 PlayStation 클라우드 게임 5를 위한 최첨단 가상 현실 (VR) 헤드셋을 출시했습니다. 이 헤드셋은 고급 눈 추적 기술과 진동 피드백을 특징으로 합니다. 이 헤드셋은 110도 시야, 눈당 2000x2040의 4K HDR 해상도, 90/120fps 프레임 속도의 OLED 화면을 자랑합니다. 또한 컨트롤러는 촉각적 피드백을 제공하여 플레이어에게 더욱 몰입적이고 사실적인 게임 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.
- 2021년 9월, NVIDIA Corporation은 GeForce NOW 플랫폼에서 게임 포트폴리오를 풍부하게 하기 위해 Electronic Arts Inc.와 파트너십을 맺었습니다. 이 협업을 통해 Electronic Arts는 Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends, Unravel Two를 포함한 여러 호평을 받은 타이틀을 서비스에 제공할 수 있었습니다. 이 파트너십은 클라우드 게임 플랫폼을 통해 제공되는 게임 경험을 확대하려는 노력을 의미합니다.
- 2021년 4월, Blacknut은 포르투갈의 통신 및 엔터테인먼트 그룹인 NOS와 협력하여 5G 기술을 활용한 향상된 게임 경험을 제공했습니다. 이 파트너십은 5G 네트워크를 통해 플레이할 수 있는 500개 이상의 게임을 제공하는 것을 목표로 하며, 클라우드 게임 접근성에 있어 상당한 진전을 이룹니다. 5G 통합은 게임 경험을 향상시켜 포르투갈 전역의 사용자에게 더 낮은 지연 시간과 향상된 성능을 제공합니다.
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연구 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.
DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.
사용자 정의 가능
Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.