글로벌 카지노 게임 장비 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 카지노 게임 장비 시장 – 2029년까지의 산업 동향 및 예측

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Casino Gaming Equipment Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2022 –2029
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 7.07 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 11.13 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • IGT
  • Aristocrat
  • Scientific Games
  • Novomatic
  • ANGEL GROUP CO. LTD

>글로벌 카지노 게임 장비 시장, 유형별(게임 칩, 슬롯 머신, 카지노 테이블, 비디오 포커 머신, 기타), 설치(카지노 내부 설치, 카지노 외부 설치), 운영 모드(바닥 장착형, 휴대용), 응용 프로그램(카지노, 쇼핑몰, 기타), 최종 사용자(독립형 카지노, 호텔 카지노, 크루즈 및 리버보트 카지노, 기타) - 업계 동향 및 2029년까지의 예측.

카지노 게임 장비 시장

글로벌 카지노 게임 장비 시장 분석 및 규모

지난 몇 년 동안 카지노 게임 활동 참여가 엄청나게 증가했습니다. 또한 전자 게임 기계와 디지털 게임의 상당한 기술 혁신이 빠르게 급증했습니다. 카지노 게임은 전 세계적으로 카지노 게임의 인기를 크게 얻었습니다. 따라서 시장은 예상 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 추산됩니다.

  • 글로벌 카지노 게임 장비 시장은 2021년에 70억 7천만 달러로 평가되었으며, 2029년까지 111억 3천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2022-2029년 예측 기간 동안 5.5%의 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석 및 소비자 행동이 포함됩니다.

글로벌 카지노 게임 장비 시장 정의

카지노, 쇼핑몰 및 기타 오락 시설에서 사용되는 게임 기계는 카시오 게임 장비 또는 도박 장비로 알려져 있습니다. 이러한 기계는 안전하고 감사 가능하며 신뢰할 수 있는 방식으로 카지노 활동을 수행할 수 있도록 제작되었습니다. 카지노에서는 다양한 게임이 플레이되며 각각 고유한 카지노 게임 장비 세트가 있습니다. 일부 게임 장비는 위조 또는 정품 지폐를 감지하고 식별할 수 있습니다. 각 국가에서는 카지노 도박을 규제하는 정책이 다릅니다. 이러한 정책은 게임 장비 제조업체가 따라야 합니다. 카지노 게임 장비의 발전으로 카지노가 하이테크 아케이드로 변모했습니다. 이 장비의 대부분은 전자식입니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2022년부터 2029년까지

기준 연도

2021

역사적 연도

2020 (2019-2014까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

유형별(게임 칩, 슬롯 머신, 카지노 테이블, 비디오 포커 머신, 기타), 설치별(카지노 내부 설치, 카지노 외부 설치), 운영 모드별(바닥 ​​장착, 휴대용) 응용 프로그램별(카지노, 쇼핑몰, 기타), 최종 사용자별(독립형 카지노, 호텔 카지노, 크루즈 및 리버보트 카지노, 기타)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 영국, 벨기에, 스페인, 러시아, 터키, 네덜란드, 스위스, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, UAE, 사우디 아라비아, 이집트, 남아프리카, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

 IGT (UK), Aristocrat (Australia), Scientific Games Inc (U.S.), Novomatic (Austria), ANGEL GROUP CO., LTD (U.S.), Flutter Entertainment plc (Ireland), Incredible Technologies Inc., (U.S.), Konami (Japan), AGS LLC (U.S.), Everi (U.S.), ARUZE GAMING AMERICA, INC. (U.S.), agtslots (Australia), Caesars Entertainment (U.S.), Las Vegas Sands Corporation (U.S.), Melco International Development Limited (China), TCSJOHNHUXLEY (U.K) and Abbiati Casino Equipment S.r.l. (Italy)

Market Opportunities

  • Governments across several countries have liberalized the concept of casinos
  • Substantial technological innovations in electronic gaming

Casino Gaming Equipment Market Dynamics

This section deals with understanding the market drivers, advantages, opportunities, restraints and challenges. All of this is discussed in detail as below:

Drivers

  • High Indulgence in Casinos

Gambling is a significant business all over the world, and casinos can be found in almost every country. Gambling's increasing popularity draws major players and motivates them to open casinos all over the world. Every casino needs gaming equipment with the latest games in order to keep customers engaged and develop the industry. Therefore, increased gaming practices boosts the casino gaming equipment market.

The factors such as rise in disposable income and augmented spending on gambling will further propel the growth rate of casino gaming equipment market. Additionally, the increased middle-class population along with the rapid urbanization will also drive market value growth over forecasted timeframe. Furthermore, the availability of variety of safe digital payment alternatives, an increase in disposable money and increased use of digital currencies and websites also boosts the overall market’s growth.

Opportunities

  • Innovations, Digitalization and Liberalization

Furthermore, the substantial technological innovations in electronic gaming machines as well as digital gaming further extend profitable opportunities to the market players in the forecast period of 2022 to 2029. Additionally, the governments across several countries have liberalized the concept of casinos, which will further expand the future growth of the casino gaming equipment market.

Restraints/Challenges Global Casino Gaming Equipment Market

  • High Cost

The high prices of casino gaming machines will prove to be a demerit for the casino gaming equipment market. Therefore, this factor is anticipated to challenge the casino gaming equipment market growth rate.

  • Addiction of Gambling

However, some segments of the intended population are becoming gambling addicts, which further leads them financially burdened and, as a result, fall into debt traps, which is biggest disadvantage of gambling. This factor will create hindrances for the growth of the casino gaming equipment market.

이 카지노 게임 장비 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 주머니, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 카지노 게임 장비 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요 . 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

COVID-19가 카지노 게임 장비 시장에 미치는 영향

최근 코로나바이러스의 발발은 카지노 게임 장비 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 장소 폐쇄와 사회적 거리두기 조치로 인해, 팬데믹은 소비자의 자본 투자를 상당히 감소시키고 2020년 3월부터 게임 운영 수입을 낮추었습니다. 게다가, 발발로 인해 공급망이 둔화되고 제품 배송이 지연되었으며, 전 세계적으로 카지노가 폐쇄되었고, 이 모든 것이 사업에 영향을 미쳤습니다.

긍정적인 측면은 전 세계 정부 기관이 최근 현행 규정에 대한 몇 가지 변경 사항을 제안했다는 점입니다. 이는 시장이 조만간 회복하는 데 도움이 될 가능성이 높습니다.

글로벌 카지노 게임 장비 시장 범위

카지노 게임 장비 시장은 유형, 설치, 운영 모드, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • 게임 칩
  • 슬롯 머신
  • 카지노 테이블
  • 비디오 포커 머신
  • 기타

카지노 게임 장비 시장은 유형을 기준으로 게임 칩, 슬롯 머신, 카지노 테이블, 비디오 포커 머신 등으로 구분됩니다.

설치

  • 카지노 내부에 설치됨
  • 카지노 외부에 설치됨

카지노 게임 장비 시장은 설치 방식에 따라 카지노 내부에 설치하는 장비와 카지노 외부에 설치하는 장비로 구분됩니다.

작동 모드

  • 바닥 설치형
  • 가지고 다닐 수 있는

운영 방식을 기준으로 카지노 게임 장비 시장은 바닥형과 휴대용으로 구분됩니다.

애플리케이션

  • 카지노
  • 쇼핑 센터
  • 기타

카지노 게임 장비 시장은 응용 프로그램을 기준으로 카지노, 쇼핑몰 및 기타로 구분됩니다.

최종 사용자

  • 독립형 카지노
  • 호텔 카지노
  • 크루즈 및 리버보트 카지노
  • 기타

최종 사용자를 기준으로 카지노 게임 장비 시장은 독립형 카지노, 호텔 카지노, 크루즈 및 리버보트 카지노 등으로 구분됩니다.

카지노 게임 장비 시장 지역 분석/통찰력

카지노 게임 장비 시장을 분석하고, 위에 언급된 대로 국가, 유형, 설치, 운영 모드, 응용 프로그램 및 최종 사용자별로 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

카지노 게임 장비 시장 보고서에서 다루는 국가는 다음과 같습니다. 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양 국가(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 이스라엘, 이집트, 남아프리카공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남아메리카의 일부인 기타 남아메리카, 브라질, 아르헨티나입니다.

아시아 태평양 지역은 글로벌 기업이 많고 지역 내 도박의 인기도 높아 카지노 게임 장비 시장을 장악하고 있습니다.

반면 북미는 도박에 대한 관심이 증가하고 지역 내 도박 활동의 합법화가 확대되면서 2022년에서 2029년 사이에 수익성 있는 성장을 보일 것으로 추산됩니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인과 시장 규제의 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 추세 및 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드와의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향은 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.   

경쟁 환경 및 카지노 게임 장비 시장 점유율 분석

카지노 게임 장비 시장 경쟁 구도는 경쟁자별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 글로벌 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 제공된 위의 데이터 포인트는 카지노 게임 장비 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

카지노 게임 장비 시장에서 운영되는 주요 업체 중 일부는 다음과 같습니다.

  • IGT(영국)
  • 귀족(호주)
  • Scientific Games Inc (미국)
  • Novomatic(오스트리아)
  • 엔젤그룹 주식회사(미국)
  • 플러터 엔터테인먼트 plc (아일랜드)
  • Incredible Technologies Inc.(미국)
  • Konami(일본), AGS LLC(미국)
  • 에베리(미국)
  • ARUZE GAMING AMERICA, INC. (미국)
  • agtslots (호주)
  • 시저스 엔터테인먼트(미국)
  • 라스베이거스 샌즈 코퍼레이션(미국)
  • Melco International Development Limited(중국)
  • TCSJOHNHUXLEY(영국)
  • Abbiati Casino Equipment Srl(이탈리아)


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연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The market is segmented based on , By Type (Gaming Chips, Slot Machines, Casino Tables, Video Poker Machines, Others), Installation (Installed Inside Casino, Installed Outside Casino), and Mode of Operation (Floor Mounted, Portable) Application (Casino, Mall, Others), End-User (Standalone Casino, Hotel Casino, Cruise and Riverboat Casino, Others) – Industry Trends and Forecast to 2029. .
The Global Casino Gaming Equipment Market size was valued at USD 7.07 USD Billion in 2021.
The Global Casino Gaming Equipment Market is projected to grow at a CAGR of 5.5% during the forecast period of 2022 to 2029.
The major players operating in the market include IGT, Aristocrat, Scientific Games , Novomatic, ANGEL GROUP CO. LTD, Flutter Entertainment plc, redible Technologies , Konami, AGS LLC, Everi, ARUZE GAMING AMERICA , Caesars Entertainment, Las Vegas Sands Corporation, Melco International Development Limited, TCSJOHNHUXLEY, Abbiati Casino Equipment S.r.l..
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, Australia, Singapore, Malaysia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, U.A.E, Saudi Arabia, Egypt, South Africa, Israel, Rest of Middle East and Africa.