글로벌 블렌딩 학습 시장 유형별(하드웨어, 시스템, 솔루션), 애플리케이션별(초등학교, 초등학교, 중학교, 고등학교) – 업계 동향 및 2031년 예측
블렌딩러닝 시장 분석 및 규모
블렌딩 학습 시장은 기술 발전과 유연한 교육 솔루션에 대한 수요로 인해 급속한 성장을 보이고 있습니다. Coursera 및 Udacity와 같은 교육 기관에서는 다양한 학습 스타일에 맞는 온라인 및 대면 교육을 혼합하여 제공합니다. 또한 IBM 및 Google과 같은 회사의 기업 교육 프로그램은 혼합 학습 모델을 활용하여 직원 기술을 향상시키는 동시에 작업 흐름 중단을 최소화합니다.
글로벌 블렌딩 학습 시장은 2023년 209억 3천만 달러로 평가되었으며, 2024~2031년 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.6%를 기록해 2031년까지 468억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. "하드웨어" 부문은 컴퓨터와 같은 장치의 필요성으로 인해 계속해서 시장을 지배하고 있습니다. 정제, 그리고 대화형 디스플레이 디지털 콘텐츠에 액세스하고 대화형 학습 경험을 촉진하여 이러한 하드웨어 솔루션에 대한 수요를 촉진합니다. Data Bridge 시장 조사팀이 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 플레이어 및 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가져오기/내보내기 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 유봉 분석.
보고서 범위 및 시장 세분화
보고서 지표 |
세부 |
예측 기간 |
2024년부터 2031년까지 |
기준 연도 |
2023년 |
역사적인 연도 |
2022년(2016~2021년까지 맞춤 설정 가능) |
양적 단위 |
수익(단위: USD 10억), 수량(단위), 가격(단위: USD) |
해당 세그먼트 |
유형(하드웨어, 시스템, 솔루션), 애플리케이션(유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교) |
해당 국가 |
미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카 |
해당 시장 참여자 |
McGraw-Hill(미국), Pearson(영국), Skillsoft Corporation(미국), D2L Corporation(캐나다), Cornerstone OnDemand Inc.(미국), NIIT Limited(인도), Blackboard Inc.(미국), City & Guilds Group( 영국), Saba Software Inc.(미국), GP Strategies Corporation(미국), Aptara Inc.(미국) 등 |
시장 기회 |
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시장 정의
혼합 학습은 전통적인 대면 교육과 온라인 또는 디지털 학습 활동을 결합한 교육 접근 방식을 의미합니다. 강의실 강의, 그룹 토론, 자기주도형 온라인 모듈, 대화형 멀티미디어 콘텐츠 등 다양한 학습 방식을 통합하여 학습 경험을 향상시키고 다양한 학습 스타일과 선호도를 충족시킵니다.
블렌딩 학습 시장 역학
드라이버
- 기술 발전
초고속 인터넷, 모바일 장치, 대화형 학습 플랫폼의 확산과 같은 기술의 급속한 발전은 글로벌 혼합 학습 시장의 성장을 주도합니다. 이러한 발전을 통해 디지털 콘텐츠를 기존 강의실 교육과 원활하게 통합하여 학습자의 접근성과 유연성을 향상할 수 있습니다.
- 개인화된 학습 경험에 대한 수요
개인화된 학습 경험에 대한 수요 증가는 글로벌 혼합 학습 시장의 중요한 동인입니다. 혼합형 학습을 통해 교육자는 개별 학생의 필요, 선호도 및 학습 스타일에 맞게 교육을 맞춤화하여 참여도, 유지율 및 학업 성과를 향상시킬 수 있습니다.
기회
- 신흥 시장 확장
신흥 시장으로의 혼합 학습 확장은 시장 성장을 위한 중요한 기회를 제공합니다. 인터넷 보급률이 증가하고 디지털 기술의 채택이 증가함에 따라 유연하고 접근 가능한 교육 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있으며 혼합 학습 모델의 채택이 가속화되고 있습니다.
- 기업 교육 및 전문 개발
기업 부문은 글로벌 혼합 학습 시장, 특히 직원 교육 및 전문성 개발 영역에서 수익성 있는 기회를 나타냅니다. 혼합형 학습은 직원의 기술을 향상하고 기술 격차를 해소하며 직원의 성과와 생산성을 향상시키기 위한 비용 효율적이고 확장 가능한 솔루션을 조직에 제공합니다.
구속/도전
- 인프라 및 연결 문제
글로벌 혼합 학습 시장의 성장을 억제하는 주요 과제 중 하나는 특히 농촌 및 서비스가 부족한 지역의 부적절한 인프라 및 연결 문제입니다. 고속 인터넷에 대한 제한된 액세스와 기술 리소스 부족으로 인해 혼합 학습 이니셔티브의 구현 및 효율성이 저해되고 채택 및 확장성에 장벽이 될 수 있습니다.
이 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고, 새로운 수익 창출 측면에서 기회를 분석하고, 시장 규제 변화 , 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.
최근 개발
- 2021년 1월 Skillsoft는 자사의 학습 플랫폼인 Percipio가 혼합 학습을 위한 새로 추가된 옵션을 통해 광범위한 학습 프로그램을 지원한다고 발표했습니다. 이를 통해 회사는 솔루션 포트폴리오를 더욱 강화할 수 있었습니다.
블렌딩러닝 시장 범위
시장은 유형과 응용 프로그램을 기준으로 분류됩니다. 이러한 부문 간의 성장은 업계에서 미약한 성장 부문을 분석하고 사용자에게 귀중한 시장 개요 및 시장 통찰력을 제공하여 핵심 시장 애플리케이션을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.
유형
- 하드웨어
- 체계
- 솔루션
애플리케이션
- 예비초등학교
- 초등학교
- 중학교
- 고등학교
블렌딩 러닝 시장 지역 분석/통찰
위에서 언급한 대로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 국가, 유형, 애플리케이션별로 제공합니다.
시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 독일, 프랑스, 영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 나머지 유럽 지역, 중국, 일본, 인도의 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카 (MEA) 중동 및 아프리카(MEA)의 일부, 브라질, 아르헨티나 및 남미의 나머지 지역은 남미의 일부입니다.
아시아 태평양 지역은 주로 이 지역의 대규모 인구, 급속한 디지털화, 교육 기술에 대한 투자 증가로 인해 글로벌 블렌딩 학습 시장을 지배하고 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 또한 디지털 학습을 촉진하는 정부 이니셔티브와 기술 개발에 대한 수요 증가로 인해 시장 점유율이 크게 높아졌습니다.
보고서의 국가 섹션에서는 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화도 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향, Porter의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향, 무역 경로 등을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 블렌딩 학습 시장 점유율 분석
시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭이 포함됩니다. 애플리케이션 우위. 제공된 위의 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
시장에서 활동하는 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- 맥그로힐(미국)
- 피어슨(영국)
- Skillsoft Corporation (미국)
- D2L Corporation (캐나다)
- Cornerstone OnDemand Inc.(미국)
- NIIT Limited(인도)
- Blackboard Inc.(미국)
- City & Guilds Group(영국)
- Saba Software Inc.(미국)
- GP 전략 공사(미국)
- 앱타라(주) (미국)
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