글로벌 블렌딩 러닝 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

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글로벌 블렌딩 러닝 시장 – 2031년까지의 산업 동향 및 예측

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 220
  • 그림 수: 60

Global Blending Learning Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Diagram 예측 기간
2024 –2031
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 20.93 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 46.86 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram주요 시장 플레이어
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>글로벌 블렌딩 러닝 시장, 유형(하드웨어, 시스템, 솔루션), 응용 분야(유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교)별 - 업계 동향 및 2031년 전망. 

학습 시장 분석 및 규모 혼합

블렌딩 학습 시장은 기술의 발전과 유연한 교육 솔루션에 대한 수요로 인해 급속한 성장을 목격하고 있습니다. Coursera와 Udacity와 같은 기관은 다양한 학습 스타일을 충족시키기 위해 온라인과 대면 수업을 혼합하여 제공합니다. 또한 IBM과 Google과 같은 회사의 기업 교육 프로그램은 블렌디드 학습 모델을 활용하여 워크플로우 중단을 최소화하는 동시에 직원의 기술을 향상시킵니다.

글로벌 블렌딩 러닝 시장은 2023년에 209억 3천만 달러 규모로 평가되었으며, 2031년까지 468억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2031년 예측 기간 동안 10.6%의 CAGR을 기록할 것입니다. "하드웨어" 부문은 디지털 콘텐츠에 액세스하고 대화형 학습 경험을 용이하게 하기 위해 컴퓨터, 태블릿 , 대화형 디스플레이 와 같은 장치가 필요하기 때문에 시장을 계속 지배하고 있으며, 이로 인해 이러한 하드웨어 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 시장 가치, 성장률, 시장 부문, 지리적 범위, 시장 참여자, 시장 시나리오와 같은 시장 통찰력 외에도 Data Bridge Market Research 팀이 큐레이팅한 시장 보고서에는 심층적인 전문가 분석, 수입/수출 분석, 가격 분석, 생산 소비 분석, 페슬 분석이 포함되어 있습니다.

보고 범위 및 시장 세분화

보고서 메트릭

세부

예측 기간

2024년부터 2031년까지

기준 연도

2023

역사적 연도

2022 (2016-2021년까지 사용자 정의 가능)

양적 단위

매출은 10억 달러, 볼륨은 단위, 가격은 10억 달러

다루는 세그먼트

 유형(하드웨어, 시스템, 솔루션), 응용 프로그램(유치원, 초등학교, 중학교, 고등학교)

적용 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역

시장 참여자 포함

McGraw-Hill(미국), Pearson(영국), Skillsoft Corporation(미국), D2L Corporation(캐나다), Cornerstone OnDemand Inc.(미국), NIIT Limited(인도), Blackboard Inc.(미국), City & Guilds Group(영국), Saba Software Inc.(미국), GP Strategies Corporation(미국), Aptara Inc.(미국) 등이 있습니다.

시장 기회

  • 신흥 시장 확장
  • 기업 교육 및 전문가 개발

시장 정의

블렌디드 러닝은 전통적인 대면 교육과 온라인 또는 디지털 학습 활동을 결합한 교육적 접근 방식을 말합니다. 이는 교실 강의, 그룹 토론, 자기 주도 온라인 모듈, 대화형 멀티미디어 콘텐츠와 같은 다양한 학습 방식을 통합하여 학습 경험을 향상시키고 다양한 학습 스타일과 선호도에 부응합니다.

학습 시장 역학을 혼합하다

운전자

  • 기술의 발전

고속 인터넷, 모바일 기기, 대화형 학습 플랫폼의 확산과 같은 기술의 급속한 발전은 글로벌 블렌디드 러닝 시장의 성장을 촉진합니다. 이러한 발전은 디지털 콘텐츠를 전통적인 교실 교육과 원활하게 통합하여 학습자의 접근성과 유연성을 향상시킵니다.

  • 개인화된 학습 경험에 대한 수요

개인화된 학습 경험에 대한 수요 증가는 글로벌 블렌디드 러닝 시장의 중요한 원동력입니다. 블렌디드 러닝을 통해 교육자는 개별 학생의 필요, 선호도 및 학습 스타일에 맞게 교육을 맞춤화하여 참여, 유지 및 학업 성과를 개선할 수 있습니다.

기회

  • 신흥 시장 확장

신흥 시장으로의 블렌디드 러닝 확장은 시장 성장에 중요한 기회를 제공합니다. 인터넷 보급률 증가와 디지털 기술 도입으로 인해 유연하고 접근 가능한 교육 솔루션에 대한 수요가 증가하면서 블렌디드 러닝 모델 도입이 촉진되고 있습니다.

  • 기업 교육 및 전문가 개발

기업 부문은 글로벌 블렌디드 러닝 시장에 수익성 있는 기회를 제공하며, 특히 직원 교육 및 전문성 개발 분야에서 그렇습니다. 블렌디드 러닝은 조직에 직원의 기술을 향상시키고, 기술 격차를 해소하고, 직원의 성과와 생산성을 향상시키기 위한 비용 효율적이고 확장 가능한 솔루션을 제공합니다.

제지/도전

  • 인프라 및 연결성 과제

글로벌 블렌디드 러닝 시장의 성장을 저해하는 주요 과제 중 하나는 인프라 부족과 연결성 문제이며, 특히 농촌과 서비스가 부족한 지역에서 그렇습니다. 고속 인터넷에 대한 제한된 접근성과 기술 리소스 부족은 블렌디드 러닝 이니셔티브의 구현과 효과를 방해하여 채택과 확장성에 장벽을 형성할 수 있습니다.

이 시장 보고서는 최근의 새로운 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 지역 시장 참여자의 영향, 새로운 수익 창출처, 시장 규정의 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 범주 시장 성장, 응용 분야 틈새 시장 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신에 대한 분석 기회를 제공합니다. 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 연락하여 분석가 브리핑을 받으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위한 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드립니다.

최근 개발

  • 2021년 1월, Skillsoft는 자사의 학습 플랫폼인 Percipio가 혼합 학습을 위한 새로운 옵션을 추가하여 모든 학습 프로그램을 지원한다고 발표했습니다. 이를 통해 회사는 솔루션 포트폴리오를 더욱 강화할 수 있었습니다.

학습 시장 범위 혼합

시장은 유형과 응용 프로그램을 기준으로 세분화됩니다. 이러한 세그먼트 간의 성장은 산업의 빈약한 성장 세그먼트를 분석하고 사용자에게 핵심 시장 응용 프로그램을 식별하기 위한 전략적 결정을 내리는 데 도움이 되는 귀중한 시장 개요와 시장 통찰력을 제공하는 데 도움이 됩니다.

유형

  • 하드웨어
  • 체계
  • 솔루션

애플리케이션

  • 유치원
  • 국민 학교
  • 중학교
  • 고등학교

학습 시장 지역 분석/통찰력 블렌딩

위에 언급된 대로 국가, 유형, 응용 분야별로 시장을 분석하고 시장 규모에 대한 통찰력과 추세를 제공합니다.

시장 보고서에서 다루는 국가는 북미의 미국, 캐나다 및 멕시코, 유럽의 독일, 프랑스, ​​영국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽의 기타 유럽 국가, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA), 남미의 일부인 기타 남미입니다.   

아시아 태평양 지역은 글로벌 블렌딩 러닝 시장에서 우위를 점하고 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 그 이유는 주로 이 지역의 인구가 많고, 디지털화가 빠르게 진행되고, 교육 기술에 대한 투자가 증가하고 있기 때문입니다. 또한, 디지털 학습을 장려하는 정부 이니셔티브와 기술 개발에 대한 수요 증가로 인해 시장 점유율이 크게 증가했습니다.

보고서의 국가 섹션은 또한 현재 및 미래 시장 추세에 영향을 미치는 국내 시장의 개별 시장 영향 요인과 규제 변화를 제공합니다. 하류 및 상류 가치 사슬 분석, 기술 추세, 포터의 5가지 힘 분석, 사례 연구와 같은 데이터 포인트는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 포인터입니다. 또한 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 지역 및 국내 브랜드의 대규모 또는 희소한 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세의 영향 및 무역 경로가 국가 데이터의 예측 분석을 제공하는 동안 고려됩니다.     

경쟁 환경 및 블렌딩 학습 시장 점유율 분석

시장 경쟁 구도는 경쟁자에 대한 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 유럽의 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 용량, 회사의 강점과 약점, 제품 출시, 제품 폭과 범위, 애플리케이션 우세입니다. 위에 제공된 데이터 포인트는 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련이 있습니다.

시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • 맥그로힐(미국)
  • 피어슨(영국)
  • 스킬소프트 코퍼레이션(미국)
  • D2L Corporation (캐나다)
  • Cornerstone OnDemand Inc. (미국)
  • NIIT Limited(인도)
  • 블랙보드 주식회사(미국)
  • 시티앤길드그룹(영국)
  • 사바 소프트웨어 주식회사(미국)
  • GP Strategies Corporation(미국)
  • Aptara Inc. (미국)


SKU-

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데모 요청

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

The Blending Learning Market size will be worth USD 46.86 billion by 2031.
The Blending Learning Market growth rate will be 10.6% by 2031.
Technological Advancements and Demand for Personalized Learning Experiences are the growth drivers of the Blending Learning Market.
The type and application are the factors on which the Blending Learning Market research is based
The major companies in the Blending Learning Market are McGraw-Hill (U.S.), Pearson(U.K.), Skillsoft Corporation (U.S.), D2L Corporation (Canada), Cornerstone OnDemand Inc. (U.S.), NIIT Limited (India), Blackboard Inc. (U.S.), City & Guilds Group (U.K.), Saba Software Inc. (U.S.), GP Strategies Corporation (U.S.), and Aptara Inc. (U.S.).