글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 설치 유형(대시 내, 뒷좌석 설치), 차량 유형(승용차, 상용차, 경상용차, 대형 상용차), 애플리케이션(헤드 유닛, ECockpit, 사운드 시스템, 기타)별, 국가(미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 기타 아시아 태평양 지역, 사우디아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 기타 중동 및 아프리카) 산업 동향 및 예측(2028년).
시장 분석 및 통찰력 : 글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장
자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 2021~2028년 예측 기간 동안 7.5%의 비율로 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 자동차 인포테인먼트 SOC 시장에 대한 데이터 브릿지 시장 조사 보고서는 전 세계적으로 널리 퍼질 것으로 예상되는 다양한 요인에 대한 분석 및 통찰력을 제공합니다. 예측 기간을 제공하면서 시장 성장에 미치는 영향을 제공합니다. 차량 안전에 대한 관심이 높아지면서 자동차 인포테인먼트 SOC 시장의 성장도 가속화되고 있습니다.
인포테인먼트 SoC는 실시간 멀티미디어 네트워크를 지원하고 최신 자동차 운영 체제에 최신 인터페이스 IP 표준 및 프로토콜을 통합하는 시스템을 의미합니다.
전 세계적으로 고급형 및 완전 자동화된 자동차에 대한 수요 증가는 자동차 인포테인먼트 SOC 시장의 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나로 작용합니다. 자동차 분야에서는 자동차와 함께 V2P(차량-보행자), V2I(차량-인프라), V2V(차량-차량), V2D(차량-기기) 등 커넥티드 차량 기술을 지향하는 경향이 있습니다. 제조업체는 시장 성장을 가속화합니다. 무선충전 기능, 사각지대 인지 등의 기능 구현, 음성 제어 백업 카메라, 차량, 자동차 OEM, 전자 기기 제조업체, 통신 서비스 제공업체 및 IT 서비스 제공업체의 높은 배치가 시장에 더욱 영향을 미칩니다. 또한, 매출 증가 차량, 급속한 도시화, 기술 발전, 소비자 선호도 변화 및 디지털화는 자동차 인포테인먼트 SOC 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한, 새로운 제품의 개발은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 시장 참여자에게 수익성 있는 기회를 확대합니다.
반면, 제품의 높은 가격은 시장 성장을 방해할 것으로 예상된다. 개조 정책의 부족은 2021~2028년 예측 기간 동안 자동차 인포테인먼트 SOC 시장에 도전이 될 것으로 예상됩니다.
이 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수입 수출 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장 플레이어의 영향에 대한 세부 정보를 제공하고 신흥 수익 포켓, 시장 변화 측면에서 기회를 분석합니다. 규정, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신. 자동차 인포테인먼트 SOC 시장에 대한 자세한 정보를 얻으려면 Data Bridge Market Research에 문의하세요. 애널리스트 브리핑, 우리 팀은 귀하가 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 범위 및 시장 규모
자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 유형, 차량 유형 및 애플리케이션을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.
- 설치 유형에 따라 자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 대시보드 내 설치와 뒷좌석 설치로 분류됩니다.
- 차량 유형을 기준으로 자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 다음과 같이 분류됩니다. 승용차, 상업용 차량, 경상용차, 대형 상업용 차량.
- 적용을 기준으로 자동차 인포테인먼트 SOC 시장은 헤드 유닛, 조종석, 사운드 시스템 등으로 분류됩니다.
글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 국가 수준 분석
자동차 인포테인먼트 SOC 시장을 분석하고 위에서 언급한 바와 같이 시장 규모, 수량 정보를 국가별, 유형별, 차량 유형별, 애플리케이션별로 제공합니다.
글로벌 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 브라질, 아르헨티나 및 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에의 일부인 미국, 캐나다 및 멕시코입니다. 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA).
북미는 지역 내 고급 자동차의 높은 판매로 인해 자동차 인포테인먼트 SOC 시장을 지배하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 해당 지역의 가처분 소득 증가로 인해 2021~2028년 예측 기간 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
보고서의 국가 섹션에서는 또한 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 개별 시장 영향 요인 및 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재와 가용성, 국내 및 국내 브랜드와의 경쟁이 크거나 부족하여 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.
경쟁 환경 및 자동차 인포테인먼트 SOC 시장 점유율 분석
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발에 대한 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 지역 입지, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 애플리케이션 지배력이 포함됩니다. 제공된 위 데이터 포인트는 자동차 인포테인먼트 SOC 시장과 관련된 회사의 초점에만 관련됩니다.
자동차 인포테인먼트 SOC 시장 보고서에서 다루는 주요 업체는 Alpine Electronics, Inc., Garmin Ltd, Pioneer Corporation, HARMAN International, Panasonic Corporation, Clarion, TomTom International BV, Mitsubishi Electric Corporation, Continental AG, Robert Bosch GmbH, Delphi Technologies, DENSO CORPORATION., Visteon Corporation, JVCKENWOOD Corporation, Pioneer Corporation, AISIN SEIKI Co., Ltd., Blaupunkt, Bose Corporation, Magneti Marelli SpA 등 국내외 플레이어들이 참여하고 있습니다. 시장 점유율 데이터는 글로벌, 북미, 유럽, 아시아 태평양(APAC), 중동 및 아프리카(MEA) 및 남미에 대해 별도로 제공됩니다. DBMR 분석가는 경쟁 우위를 이해하고 각 경쟁사에 대한 경쟁 분석을 개별적으로 제공합니다.
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