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글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 – 업계 동향 및 2030년 예측

반도체 및 전자제품

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글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 – 업계 동향 및 2030년 예측

  • 반도체 및 전자제품
  • 다가오는 보고서
  • 2023년 9월
  • 글로벌
  • 350 페이지
  • 테이블 수: 60
  • 숫자 수: 220

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 – 업계 동향 및 2030년 예측

시장 규모(단위: 10억 달러)

CAGR : % Diagram

Diagram 예측기간 2022~2030년
Diagram 시장규모(기준연도) USD 11337.09백만
Diagram 시장 규모(예측 연도) USD 2071.40 백만
Diagram CAGR %

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장은 제공(하드웨어, 소프트웨어), 장치 유형(헤드 마운트, 헤드업), 애플리케이션(기업, 소비자, 상업, 의료, 자동차), 기능(원격 협업, 작업 흐름 최적화, 시각화, 문서화)별 및 3D 모델링, 내비게이션) – 업계 동향 및 2030년 예측.

Augmented Reality Software Market

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 분석 및 규모

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장은 제공, 장치 유형, 애플리케이션 및 기능을 기준으로 분류됩니다. 의료 분야에서 AR 장치 및 애플리케이션에 대한 수요 증가는 시장 성장을 가속화하는 중요한 요소이며, 증강 현실 시장에 대한 투자도 늘리고, 의료 분야에서도 증강 현실에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 전자상거래 및 소매점, 증강 현실 소프트웨어에 대한 수요 증가 가전, 의료 부문 및 자동차 부문에서 AR 기반 애플리케이션에 대한 수요 증가, 원격 협업에 대한 수요 증가 및 의료 애플리케이션의 기술 발전 증가는 무엇보다도 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장을 활성화하는 주요 요인입니다.

세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 영역과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.

데이터브릿지 마켓리서치(Data Bridge Market Research)는 2022년 113억 3709만 달러였던 세계 증강현실 소프트웨어 시장이 2030년 207억 1140만 달러에 이를 것으로 예상하고, 2023~2030년 예측기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 7.9%를 기록할 것으로 분석했다. 하드웨어”는 기업, 소비자, 상업, 의료 및 자동차 산업의 애플리케이션 증가로 인해 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장의 제공 부문을 지배하고 있으며 시장 성장률에 직접적인 영향을 미치고 있습니다. Data Bridge Market Research에서 선별한 시장 보고서에는 시장 가치, 성장률, 세분화, 지리적 범위 및 주요 플레이어와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 지리적으로 대표되는 회사별 생산 및 유통업체 및 파트너의 용량, 네트워크 레이아웃, 상세하고 업데이트된 가격 추세 분석, 공급망 및 수요에 대한 적자 분석.

보고서 범위 및 시장 세분화

보고서 지표

세부

예측기간

2023년부터 2030년까지

기준 연도

2022년

역사적인 연도

2021년(2015~2020년까지 맞춤 설정 가능)

양적 단위

수익(백만 달러), 수량(단위), 가격(달러)

해당 세그먼트

제품(하드웨어, 소프트웨어), 장치 유형(헤드 장착형, 헤드업), 애플리케이션(기업, 소비자, 상업, 의료, 자동차), 기능(원격 협업, 워크플로 최적화, 시각화, 문서화 및 3D 모델링, 탐색)

해당 국가

미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나 및 남아메리카의 나머지 지역(남아메리카의 일부), 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 지역 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 아프리카(MEA)

해당 시장 참여자

Atheer, Inc.(미국), Augmate Corporation(미국), Hewlett-Packard Development Company. LP(미국), Blippar, Catchoom(영국), DAQRI, EON Reality Inc.(미국), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd(미국), Inglobe Technologies(미국), JBK Consulting(미국), Kudan(미국), Magic Leap, Inc.(미국), Marxent Labs LLC(미국), Mortar Studios, PTC, Inc.(미국), Pristine Inc.(미국), Re'flekt GmbH(미국), Scope AR(미국), Ubimax GmbH( 미국), Upskill(미국), Viewar GmbH(미국), Wear SRL(미국), Wikitude GmbH 및 Zugara, Inc(미국)

시장 기회

  • 고급 센서 기술
  • 사물인터넷(IoT) 통합
  • 무선 및 휴대용 솔루션

시장 정의

증강 현실은 현실 세계의 향상된 버전에 대한 환상을 생성하기 위해 실시간 사용자 환경과 함께 디지털 정보를 통합하는 것으로 정의됩니다. 이 기술은 소리 및 기타 감각 자극과 함께 수많은 시각을 사용합니다. 일반적으로 기존 환경을 활용하고 그 위에 새로운 정보를 오버레이하는 방식으로 모바일 컴퓨팅과 비즈니스 애플리케이션을 중심으로 성장 추세로 꼽힌다.

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 역학

운전사

  • 다양한 산업 분야에서 AR 수요 증가

AR 소프트웨어를 사용하면 기업은 고객을 위한 대화형 몰입형 경험을 만들어 참여도를 높이고 전반적인 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 게임, 엔터테인먼트, 소매, 의료, 부동산, 제조 등의 산업에서는 대상 고객에게 독특하고 매력적인 경험을 제공하기 위해 AR 소프트웨어를 적극적으로 채택해 왔습니다. 게임 및 엔터테인먼트 산업에서 AR 소프트웨어는 가상 요소와 현실 세계를 혼합하여 사용자를 위한 몰입형 대화형 경험을 제공하는 혁신적인 게임 및 애플리케이션 개발을 주도해 왔습니다. 이로 인해 게임 개발자가 AR 기반 콘텐츠를 만들 수 있는 AR 소프트웨어 도구 및 플랫폼에 대한 수요가 급증했습니다.

기회

  • 산업별 애플리케이션

AR 소프트웨어는 특정 산업에 맞게 맞춤화될 수 있어 기업이 산업별 애플리케이션을 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. 예를 들어 건축 및 건설 분야에서 AR 소프트웨어는 가상 건물 설계 및 둘러보기에 사용될 수 있습니다. 교육 분야에서 AR 소프트웨어는 대화형 및 몰입형 콘텐츠를 제공하여 학습 경험을 향상할 수 있습니다. 산업별 요구 사항을 파악하고 이를 해결하기 위한 AR 소프트웨어 솔루션을 개발하면 새로운 시장 기회가 창출될 수 있습니다.

  • 기업 채택

직원 교육, 원격 협업, 유지 관리 및 수리 절차 등 다양한 목적으로 기업에서 AR 소프트웨어를 채택하는 추세가 늘어나고 있습니다. 직관적인 저작 도구 제공이나 기존 엔터프라이즈 시스템과의 통합 등 기업 요구 사항을 충족하는 AR 소프트웨어를 개발하면 이 시장 부문에 서비스를 제공할 수 있는 기회가 열릴 수 있습니다.

제약/도전

  • 비용 및 투자

AR 소프트웨어 및 애플리케이션 개발에는 연구 개발, 하드웨어, 소프트웨어, 인프라 요구 사항을 포함하여 상당한 비용이 포함될 수 있습니다. 이는 리소스가 제한된 소규모 기업이나 스타트업에게는 장벽이 될 수 있습니다. 또한 최종 사용자를 위한 AR 지원 장치의 비용도 AR 소프트웨어 채택률에 영향을 미칠 수 있습니다.

  • 기술적 과제

AR 소프트웨어 개발에는 컴퓨터 비전, 3D 모델링 및 소프트웨어 개발에 대한 전문 지식이 필요합니다. 이러한 기술의 복잡성으로 인해 고품질 AR 소프트웨어 솔루션을 구축하는 데 필요한 기술 요구 사항 및 리소스 측면에서 문제가 발생할 수 있습니다. 기술적인 문제를 해결하고 다양한 장치와 플랫폼에서 원활한 성능을 보장하는 것은 제약이 될 수 있습니다.

이 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 및 운영 개선 및 운영 유지 관리 시장의 산업 유지 관리 서비스 보고서는 새로운 최근 개발, 무역 규정, 수출입 분석, 생산 분석, 가치 사슬 최적화, 시장 점유율, 국내 및 현지 시장의 영향에 대한 세부 정보를 제공합니다. 플레이어는 신흥 수익 포켓, 시장 규제 변화, 전략적 시장 성장 분석, 시장 규모, 카테고리 시장 성장, 애플리케이션 틈새 및 지배력, 제품 승인, 제품 출시, 지리적 확장, 시장의 기술 혁신 측면에서 기회를 분석합니다. 운영 개선 및 운영 유지 관리 시장의 산업 유지 관리 서비스에 대한 자세한 정보를 얻으려면 데이터 브리지 시장 조사에 문의하여 분석 요약을 얻으세요. 저희 팀은 시장 성장을 달성하기 위해 정보에 입각한 시장 결정을 내리는 데 도움을 드릴 것입니다.

원자재 부족 및 배송 지연의 영향 및 현재 시장 시나리오

Data Bridge Market Research는 시장에 대한 높은 수준의 분석을 제공하고 원자재 부족 및 배송 지연의 영향과 현재 시장 환경을 고려하여 정보를 제공합니다. 이는 전략적 가능성을 평가하고, 효과적인 실행 계획을 수립하고, 기업이 중요한 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 것으로 해석됩니다.

표준 보고서 외에도 예상 배송 지연, 지역별 유통업체 매핑, 상품 분석, 생산 분석, 가격 매핑 동향, 소싱, 카테고리 성과 분석, 공급망 위험 관리 솔루션, 고급 등 조달 수준에 대한 심층 분석도 제공합니다. 조달 및 전략적 지원을 위한 벤치마킹 및 기타 서비스를 제공합니다.

경기 침체가 제품 가격 및 가용성에 미치는 예상 영향

경제 활동이 둔화되면 산업이 어려움을 겪기 시작합니다. 경기 침체가 제품의 가격 및 접근성에 미치는 예상 효과는 DBMR이 제공하는 시장 통찰력 보고서 및 인텔리전스 서비스에서 고려됩니다. 이를 통해 고객은 일반적으로 경쟁사보다 한 발 앞서 나갈 수 있으며 매출과 수익을 예측하고 손익 지출을 추정할 수 있습니다.

최근 개발

  • 2020년 3월 일본 세이코 엡슨(Seiko Epson Corporation) 사업부인 엡손 아메리카(Epson America, Inc.)는 AR 소프트웨어 아키텍처 및 시스템 통합 전문 기업인 3D 홀로그룹(미국)과 제휴해 엡손의 AR 글래스를 판매했다.
  • 2019년 6월 PTC는 AR 엔터프라이즈 앱 개발을 가속화하기 위해 Industry 4.0을 위한 실용적인 AR 솔루션 제공업체인 TWNKLS(네덜란드)를 인수했습니다.
  • 2019년 5월 Microsoft는 2세대 HoloLens인 HoloLens 2를 출시했습니다. HoloLens 2 전체 세트에는 Unity Pro 무료 평가판, Azure 크레딧 및 Unity PiXYZ CAD 데이터 플러그인이 포함되어 있습니다. 또한 회사는 고객에게 보다 현실적인 경험을 제공할 HoloLens 2에 대한 Unreal Engine 4 지원을 발표했습니다.

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 범위

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장은 제품, 장치 유형, 애플리케이션 및 기능을 기준으로 분류됩니다. 세그먼트 간의 성장은 성장의 틈새 시장과 시장에 접근하기 위한 전략을 분석하고 핵심 응용 분야와 목표 시장의 차이점을 결정하는 데 도움이 됩니다.

오퍼링

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

장치 유형

  • 머리 장착형
  • 헤드업

응용

  • 기업
  • 소비자
  • 광고
  • 보건 의료
  • 자동차

기능

  • 원격 협업
  • 워크플로우 최적화
  • 심상
  • 선적 서류 비치
  • 3D 모델링
  • 항해

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 지역 분석/통찰

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장은 위에서 언급한 바와 같이 제공, 장치 유형, 애플리케이션 및 기능을 기준으로 분류됩니다.

글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 보고서에서 다루는 국가는 북미, 브라질, 아르헨티나 및 남미, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, ​​스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스의 일부인 미국, 캐나다, 멕시코입니다. , 터키, 러시아, 유럽의 나머지 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 나머지 아시아 태평양 지역(APAC), 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 중동 및 아프리카(MEA)

북미는 증강 현실 시장에 대한 투자 증가와 이 지역의 전자 상거래 및 소매점에서의 증강 현실에 대한 수요 증가로 인해 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장을 지배하고 있습니다.

아시아 태평양과 유럽은 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 AR 기술 채택 증가와 지속적인 고성능 제품 출시로 인한 AR 기술 드라이브의 급속한 채택으로 인해 증강 현실 소프트웨어 시장의 성장 측면에서 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장에서 예상되는 지역입니다. 이 지역의 5G 네트워크 속도를 높이세요.

  • 반면, 고급 인프라의 보급과 이 지역의 주요 업체의 존재는 북미의 성장을 강화하여 글로벌 시장 점유율을 높일 것입니다. 결과적으로 이러한 요인들은 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 북미 지역이 가장 높은 성장률을 기록하게 만드는 역할을 하게 될 것입니다.

보고서의 국가 섹션에서는 또한 개별 시장에 영향을 미치는 요인과 시장의 현재 및 미래 추세에 영향을 미치는 국내 시장 규제 변화를 제공합니다. 다운스트림 및 업스트림 가치 사슬 분석, 기술 동향 및 포터의 5가지 힘 분석과 같은 데이터 포인트, 사례 연구는 개별 국가의 시장 시나리오를 예측하는 데 사용되는 몇 가지 지침입니다. 또한, 글로벌 브랜드의 존재 및 가용성과 국내 및 국내 브랜드의 대규모 또는 부족 경쟁으로 인해 직면한 과제, 국내 관세 및 무역 경로의 영향을 고려하는 동시에 국가 데이터에 대한 예측 분석을 제공합니다.

경쟁 환경 및 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장 점유율 분석

시장 경쟁 환경은 경쟁사별 세부 정보를 제공합니다. 포함된 세부 정보에는 회사 개요, 회사 재무, 창출된 수익, 시장 잠재력, 연구 개발 투자, 새로운 시장 이니셔티브, 북미 입지, 생산 현장 및 시설, 생산 능력, 회사 강점 및 약점, 제품 출시, 제품 폭 및 폭, 그리고 애플리케이션 지배력. 제공된 위 데이터 포인트는 글로벌 증강 현실 소프트웨어 시장과 관련된 회사의 초점과만 관련되어 있습니다.

전 세계 증강 현실 소프트웨어 시장에서 일하는 주요 핵심 업체는 다음과 같습니다.

  • Atheer, Inc.(미국)
  • Augmate Corporation (미국)
  • 휴렛패커드 개발 회사. LP(미국)
  • Blippar, Catchoom(영국)
  • DAQRI, EON Reality Inc.(미국)
  • Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd(미국)
  • 잉글로브 테크놀로지스(미국)
  • JBK컨설팅(미국)
  • 꿀벌(미국)
  • Magic Leap, Inc.(미국)
  • 막센트 랩스 LLC(미국)
  • 모르타르 스튜디오, PTC, Inc.(미국)
  • 프리스틴(미국)
  • Re'flekt GmbH (미국)
  • 범위 AR(미국)
  • Ubimax GmbH (미국)
  • 기술 향상(미국)
  • Viewar GmbH (미국)
  • SRL(미국) 착용
  • Wikitude GmbH 및 Zugara, Inc.(미국)


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연구 방법론:

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 표본 크기가 큰 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 획득한 모든 데이터를 사전에 조사하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 나타나는 정보 불일치에 대한 조사도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석되고 추정됩니다. 또한 시장점유율 분석과 주요 동향 분석이 시장보고서의 주요 성공요인이다. 자세한 내용을 알아보려면 분석가 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭다운하세요.

DBMR 연구팀이 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석 및 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 업계 전문가에게 문의하세요.

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사용자 정의 가능:

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두주자입니다. 우리는 기존 고객과 신규 고객에게 목표에 부합하고 적합한 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가의 시장을 이해하는 대상 브랜드의 가격 추세 분석(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 리퍼브 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 타겟 경쟁사에 대한 시장 분석은 기술 기반 분석부터 시장 포트폴리오 전략까지 분석할 수 있습니다. 귀하가 찾고 있는 형식과 데이터 스타일에 대한 데이터가 필요한 경쟁업체를 얼마든지 추가할 수 있습니다. 당사의 분석가 팀은 원시 Excel 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트로 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

증강현실 소프트웨어 시장 규모는 2030년까지 207억 1140만 달러에 이를 것으로 예상된다.
증강현실 소프트웨어 시장 성장률은 2030년까지 7.9%다.
다양한 산업 분야에서 AR에 대한 수요가 증가하는 것은 증강 현실 소프트웨어 시장의 성장 동력입니다.
제공, 장치 유형, 애플리케이션 및 기능은 증강 현실 소프트웨어 시장 조사의 기반이 되는 요소입니다.
증강 현실 소프트웨어 시장의 주요 회사는 Atheer, Inc.(미국), Augmate Corporation(미국), Hewlett-Packard Development Company입니다. LP(미국), Blippar, Catchoom(영국), DAQRI, EON Reality Inc.(미국), Immerseport, Infinity Augmented Reality Ltd(미국), Inglobe Technologies(미국), JBK Consulting(미국), Kudan(미국), Magic Leap, Inc.(미국), Marxent Labs LLC(미국), Mortar Studios, PTC, Inc.(미국), Pristine Inc.(미국), Re'flekt GmbH(미국), Scope AR(미국), Ubimax GmbH( 미국), Upskill(미국), Viewar GmbH(미국), Wear SRL(미국), Wikitude GmbH 및 Zugara, Inc(미국)
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오늘날 세계에서는 기술이 시장 정서를 주도하므로, 우리의 비전은 고객에게 개발된 기술뿐만 아니라 업계에 혼란을 야기할 시장에서 예상치 못한 기회를 제공함으로써 제품 수명주기 전반에 걸쳐 다가오는 기술 변화에 대한 통찰력을 제공하는 것입니다. . 이는 혁신으로 이어지고 우리 고객은 승자가 됩니다.

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DBMR 목표는 고객이 솔루션을 통해 목표를 달성하도록 돕는 것입니다. 따라서 우리는 고객의 요구에 가장 적합한 솔루션을 형성적으로 만들어 고객이 대규모 전략을 추진하는 데 드는 시간과 노력을 절약합니다.

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우리 분석가들은 고객의 성공에 자부심을 갖고 있습니다. 다른 곳과 달리 우리는 올바른 요구 사항을 결정하고 서비스를 통해 혁신을 불러일으키는 24시간 분석가 지원을 통해 고객과 함께 목표를 달성할 수 있다고 믿습니다.

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